Impresiones de la pre-alfa de Billie Bust Up. Un gran musical hecho plataformas

Billie Bust Up

Hace unos días os hablé de Billie Bust Up, un plataformas 3D que iniciaba su campaña en Kickstarter con un gran éxito, y que ya van de camino a cumplir varios de sus objetivos adicionales. O mejor dicho, a financiar el resto de capítulos que tendrán el juego sin necesidad financiación externa. Para seguir promocionando la campaña, el estudio de Blueprint Games va a publicar la demo para los backers que han estado enseñando por redes sociales, pero antes, han podido pasarnos esta pre-alfa para que le echemos un vistazo a dicha demo.

Primero, por si no conocéis Billie Bust Up, básicamente es un plataformas 3D fuertemente inspirado por las fases musicales de Rayman Legends. Esto se traduce en fases en las que irá todo al ritmo de la música, concluyendo en jefes finales con canciones propias como si de un musical de Disney se tratase. Esta parte es precisamente con la que nos han vendido el juego a muchos, al enseñarnos el combate contra Fantoccio, uno de los grandes jefes del juego con la canción «I’ve had enough of you», y es la parte principal de esta demo pre-alfa.

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Oculus Quest 2 empieza a recibir la actualización para funcionar a 90 Hz, y Oculus Link sale de su estado beta con múltiples mejoras

Oculus Quest 2

Uno de los principales atractivos de Oculus Quest 2 era sin lugar a dudas la pantalla a 90 Hz, pero por ahora no se ha podido usar de manera oficial ni en los juegos que ya tienen soporte como SuperHot VR. Esto empieza a cambiar desde hoy mismo, con la versión 23 del software del visor, que desbloquea la pantalla a 90 Hz para todos los menús, el Pass-Through y el Sistema Guardián. Además, los juegos que soporten esta tasa de refresco y estén correctamente actualizados, podremos jugar a 90 Hz en Quest 2, como Beat Saber, Echo VRSpace Pirate Trainer, entre otros.

Junto a la actualización del visor, se actualiza también la app de PC, para sacar del modo Beta el Oculus Link. De esta manera, ahora también podremos jugar a través de Link a 72 Hz, 80 Hz o 90 Hz. También se mejora la resolución obtenida, y dispondremos de más opciones gráficas para trastear con el aspecto visual según nuestros gustos. Siguiendo con las novedades, la semana que viene estará disponible la aplicación Move, que será una especie de YUR.Fit, para medir el ejercicio que hagamos con todas las aplicaciones, pero ahora con una app oficial. Por último, se añadirá la opción de regalar juegos a través de la tienda de Oculus. Estas actualizaciones se irán desplegando de manera gradual, por lo que llegarán poco a poco, pero va a ser una delicia usar todas estas mejoras por fin.

Nioh 2 dará el salto a PC y PS5 con su versión completa y recibiendo numerosas mejoras técnicas

Nioh 2

Grandes noticias para los fans de la acción más visceral y desafiante del Japón Feudal, ya que Koei Tecmo ha anunciado las nuevas versiones de Nioh 2 que estarán disponibles el 5 de febrero tanto en PC como en PS5. En ambas plataformas el juego sólo se podrá comprar dentro de la Complete Edition, que trae los 3 grandes DLCs del título. A su vez, los usuarios que ya tengan dicha edición en PS4, podrán actualizar sin coste alguno a la versión de PS5, pudiendo transferir su partida para continuar con la caza de demonios sin ningún problema.

De hecho, en PS5 recibiremos Nioh RemasterizadoNioh 2 Remasterizado, ofreciendo las mismas ventajas que en PC: gráficos a 4K, soporte para HDR, mejoras gráficas varias, y la posibilidad de jugar hasta a 120 Hz. En PC también se podrá jugar con los monitores ultra panorámicos, para así disfrutar de estos intensos combates de la mejor manera posible.

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Deathloop se pondrá a la venta en PS5 y PC el 21 de mayo

Deathloop

Aunque originalmente iba a ser uno de los títulos de la ventana de lanzamiento, el retraso de última hora hizo que no pudiéramos disfrutar estos meses del bucle temporal de Deathloop. Por suerte, ya sabemos cuándo podremos ponernos a los mandos de la próxima obra de Arkane Studio, que saldrá en PS5 y PC de manera exclusiva.

El 21 de mayo será la fecha escogida por la compañía, que será cuando tengamos el primer exclusivo temporal de un juego de Microsoft… Sí, son tiempos interesantes los que vivimos con el baile de empresas compradas y demás. Para celebrar esta buena noticia, Bethesda ha publicado un nuevo tráiler, bastante breve, pero que sigue demostrando el genial estilo artístico que tiene el juego.

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Runner Heroes empezará su campaña en Kickstarter para poder correr en Xbox Series X

Runner Heroes

Los estudios españoles se están preparando poco a poco para dar el salto a la nueva generación, y aunque algunos con más recursos ya han podido publicar sus versiones mejoradas, otros van a necesitar un poco de apoyo por parte de la comunidad. Es el caso de Ikigai Play, que va a lanzar en los próximos días una campaña de financiación colectiva para llevar Runner Heroes: The Curse of Night and Day a Xbox Series X.

El juego se publicó a principios de este 2020 en PC, obteniendo una buena recepción por parte de público y crítica. En esencia, estaremos ante un runner en el que controlaremos a dos personajes de manera simultánea, o mejor aún, podremos jugar con un amigo. 47 niveles nos esperan en el título, que esperemos, pueda llegar a todavía más plataformas para que más usuarios podamos correr en este curiosa propuesta indie.

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El shooter Finger Gun VR en el que jugamos con el tracking de manos salta a Kickstarter

Un proyecto de lo más interesante para la Realidad Virtual es Finger Gun VR del equipo español Miru Studio, ya que nos propone un shooter ambientado en el Oeste en el que dispararemos con nuestras propias manos, y más concretamente, con los dedos. Porque sí, todos hemos hecho el «pew pew pew» con las manos-pistolas, y en este juego, será la principal mecánica. Esto se conseguirá gracias al tracking de manos de Oculus Quest, siendo uno de los juegos más interesantes que se centrarán en exclusiva en esta mecánica.

Para financiar las partes finales del desarrollo, el estudio ha iniciado una campaña en Kickstarter, donde tienen un «modesto» objetivo de 10 mil euros, para así poder seguir con el desarrollo, adaptar el título correctamente a visores de PC más estándares (donde el tracking de manos no es posible) y cosas por el estilo. Si todo va bien, a principios de 2021 se lanzaría una versión en Early Access, con que tengo muchas ganas de ver cómo sigue evolucionando este más que interesante proyecto.

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Sonic Unleashed aprovecha todo el potencial de Xbox Series X

Puede que esta noticia suene a broma. Al fin y al cabo, ¿qué novedades nos puede traer un juego de hace 12 años? Pues ni más ni menos que poder jugar al fin tal y como se concibió el juego. Ayer estrené Xbox Series X, y para ver qué tal iba la retrocompatibilidad, jugué algo a Sonic Unleashed. Primero, porque me encanta el erizo azul de SEGA, y segundo, porque tenía curiosidad por ver si la potencia extra de la consola podía arreglar el desastroso framerate del que hacía gala el título en muchas ocasiones, sobre todo durante las peleas de la versión más «furry» de Sonic.

Y así es. El juego ahora se mueve como la seda tanto en las fases de velocidad como en las de acción, sin ningún tipo de tirón ni problema similar, lo que hace que jugar sea una auténtica delicia. Incluso la función de «Quick Resume» funciona de maravilla con el título, algo que no logré hacer funcionar con los títulos en disco que tenía instalado, lo que hace objetivamente hablando y desatando a mi fan interno del erizo, que este juego esté mejor preparado para la nueva generación que muchos otros. De hecho, no fui el único loco que probé el título, ya que más usuarios lo han hecho, siendo algo bastante importante para Sonic Unleashed, ya que el juego nunca llegó a salir en PC, por lo que no había forma de jugar con un rendimiento estable hasta la fecha. Todavía tengo pendiente completar este Sonic, pero creo que sigue siendo muy divertido (quitando lo soporíferas que son las fases del lobo), así que ahora es el mejor momento posible para disfrutar de este Sonic Unleashed como nunca antes, mientras esperamos a que SEGA nos dé una alegría anunciando una nueva entrega de la franquicia.

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Blood & Truth y Firewall: Zero Hour recibirán mejoras en PS5

Los usuarios de PSVR nos sentimos algo decepcionados con el soporte que daría PS5 a nuestro querido visor, ya que en principio los juegos compatibles no serían las versiones nativas de PS5, sino que tendrían que ser las retrocompatibles de PS4. Al menos por el momento, que con las actualizaciones de software todo puede cambiar. Por suerte, hay juegos de PS4 que se están actualizando para aprovechar la potencia extra de PS5, y esto también está ocurriendo con varios títulos de PSVR.

Por un lado, Blood & Truth ya ha sido parcheado para ofrecer una mayor tasa de refresco (se moverá a 90 FPS), todos los assets mostrarán un mayor nivel de detalle, los tiempos de carga se reducirán y la resolución aumentará. Lo mismo se puede decir de Firewall: Zero Hour, el popular shooter online de First Contact Entertainment, que nos permitirá disfrutar de una mayor resolución que en PS4 Pro y unos tiempos de carga menores. A ver si poco a poco más juegos de PSVR se actualizan para aprovechar al máximo la nueva consola, y sobre todo, se anuncian las más que seguras PSVR 2.

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Los dos primeros capítulos de Tarzan VR estarán disponibles el próximo 17 de noviembre

Los chicos de Fun Train habían dicho que disfrutaríamos muy pronto de Tarzan VR, y resulta que no exageraban lo más mínimo, ya que han anunciado que los dos primeros capítulos de este juego episódico estarán disponibles el próximo 17 de noviembre, en tan solo una semana. De esta manera, la próxima semana nos convertiremos en el rey de los simios en los capítulos The Great ApeThe Jagged Edge, aunque eso sí, por ahora sólo podrán jugar los usuarios de PC.

Para celebrar esta noticia, la compañía ha lanzado un nuevo diario de desarrollo, donde el estudio Stonepunk Studios hablan de las grandes inspiraciones del juego, cómo han tratado de crear una especie de cómic interactivo, y sobre todo, cómo pretenden hacernos sentir como Tarzán mientras nos balanceamos por la jungla. La verdad es que la propuesta pinta de lujo, y Fun Train ya nos trajo el espectacular The Exorcist VR, así que parece que le tienen cogido el punto a las adaptaciones a VR de grandes franquicias.

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Seagate pone a la venta un Disco Duro externo de edición limitada de Halo con serigrafía del Jefe Maestro

Con lo que ocupan los juegos hoy en día, el uso de discos duros externos se ha normalizado, ya que la capacidad de las consolas nos fuerza a ir borrando y descargando juegos. Por eso las compañías se han puesto las pilas en ofrecer discos duros pensados para jugar, y si están decorados con algunos de nuestros títulos favoritos, pues mejor todavía. Es el casi del nuevo producto de Seagate, un disco duro con temática de Halo y que hace gala de una genial serigrafía del Jefe Maestro.

Coincidiendo con el lanzamiento de Xbox Series X/S (pronto tendréis un buen artículo sobre esta potente consola), a partir de la semana que viene podremos ahcernos con este Game Drive, pensado para funcionar de manera más óptima con todos los dispositivos de Xbox, ya sean One, One X, One S, Xbox Series S o Xbox Series X. Hay dos versiones, de 2 TB (a un precio de 99,99 €), y otra de 5 TB (159,99 €). Las unidades serán limitadas, con que si tenéis pensado haceros con una unidad, no tardéis en comprarlas para que no vuele como la fecha de lanzamiento de Infinite.