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Fated: The Silent Oath (con HTC Vive)

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Desarrollado por Frima Studio para Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR (cuando llegue), Fated: The Silent Oath es una historia nórdica situada en tiempos oscuros, donde tomamos el papel de un padre que ha perdido la voz tras morir y tener una segunda oportunidad. Es un juego donde la emotiva narrativa es lo central de la que seremos espectadores en primera persona gracias a la Realidad Virtual.

Para su desarrollo se ha usado principalmente Oculus Rift, por lo que nos encontramos con una experiencia sentada donde controlamos nuestro movimiento con el mando de la Xbox One. Después de haber estado un par de semanas disfrutando de HTC Vive y sus enormes posibilidades con room-scale y sus controladores, volver a caminar «sentados» parece un paso atrás en la evolución de la Realidad Virtual. Pero esto no es tanto un problema de Fated en si mismo, sino de las inherentes limitaciones que ahora mismo sufre Oculus Rift frente a su competidor Vive, al menos hasta que los mandos Oculus Touch para Rift lleguen al mercado.

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Demon’s Crystals

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Los shooters de doble stick me encantan, y son un género en el que los desarrolladores independientes pueden ofrecer algo espectacular. Ahí tenemos Assault Android Cactus, uno de los mejores títulos del género desarrollado por un equipo bastante pequeño. Con esto en mente, esperaba bastante de Demon’s Crystals, de los chicos de Byte4Games y StarCruiser Studio, estando distribuido por Badland Games.

La premisa es muy sencilla: los Urdins son unos pequeños demonios que han sido las criaturas más poderosas durante mucho tiempo. Eso era hasta la aparición de los malvados Sarkon, Ghoros y Ornak, teniendo los Urdins que ponerse las pilas para derrotarles. Para ello tendrán que matar cientos de criaturas, recuperar los cristales que les dan sus poderes y patear unos cuantos traseros, o mejor, llenarles de balas.

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Cloudlands: VR Minigolf

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La Realidad Virtual gana enormemente en inmersión cuando es posible usar nuestras manos de forma intuitiva y natural. Futuretown aprovecha esta posibilidad en Cloudlands: VR Minigolf, un título para HTC Vive que nos entretendrá durante 18 hoyos con un palo virtual de minigolf. Lo bueno, es que dentro de la «realidad», la «virtualidad» nos situará en un creativo circuito de minigolf que, aunque físicamente creíble, el algo a lo que probablemente nunca lleguemos a jugar bajo el sol. Al fin y al cabo, quién ha jugado al minigolf en las tierras de las nubes.

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Euclidean (con HTC Vive)

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A menudo los videojuegos siguen los mismos patrones, así que es refrescante ver, como en el caso de Euclidean, los intentos de hacer algo diferente, aunque es probable que tomar esta dirección llegue a alienar a gran parte del público. Euclidean es el resultado de la imaginación del estudio indie Alpha Wave Entertainment y hemos probado este título con nuestro nuevo y flamante Vive para vivir la experiencia con la máxima inmersión, aunque el juego también puede ser jugado con un monitor normal.

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Holopoint

Holopoint

Después de las pistolas, parece que el tiro con arco es una de las actividades más habituales con HTC Vive, y es que el tener que usar un arma a dos manos como puede ser el arco viene de forma natural a los controladores del nuevo headset de Realidad Virtual. Hace unos días ya os hablábamos de Bowslinger y de la relativa calma que transpira ese título ahora pasamos a algo mucho, muchísimo más intenso, Holopoint, un título con el que, arco en mano, deberemos ser rápidos y ágiles si no queremos morir.

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Bowslinger (HTC Vive)

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Un juego de tiro con arco no podría faltar en el lanzamiento de HTC Vive y es que tener controladores mágicos en cada mano abre un enorme abanico de posibilidades. Bowslinger es uno de los tres títulos hasta la fecha que nos pone un arco en las manos (los otros son una de las actividades de The Lab y Holopoint, del que os hablaremos en los próximos días) y, probablemente, el que más nos acerque a una auténtica experiencia Guillermo Tell.

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Final Approach (con HTC Vive)

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Cuando uno piensa en Realidad Virtual acostumbra a ser desde una perspectiva en primera persona. Por eso es refrescante ver que con la llegada de la VR de consumo estamos pudiendo disfrutar de nuevas experiencias. Final Approach nos ofrece la posibilidad de controlar el tráfico aéreo trazando directamente las rutas que aviones y helicópteros deben seguir, al estilo de Flight Control para móviles o PS3, pero con la tremenda diferencia que los aviones vuelan, literalmente, a nuestro alrededor. Cosas de la Realidad Virtual.

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Megamagic: Wizards of the Neon Age

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Los 80 están de moda. Ahí está la fantástica «Kung Fury», muchos títulos independientes que buscan recuperar esta esencia y hasta la estética pixelada de antaño. Uno de estos juegos en plan ochenteros es Megamagic: Wizards of the Neon Age, lo nuevo de Beautifun Games después del genial Nihilumbra. En esta ocasión nos trasladan a un universo en el que hace dos mil años un meteorito cayó a la Tierra, haciendo que todo tipo de magia de neón aparezca, y con ella, muchas criaturas de todo tipo.

Siguiendo con el espíritu ochentero, nosotros seremos un joven aventurero que tendrá que viajar por todo el mundo para poder salvarlo y detener el mal que acecha. Para ello tendremos a nuestra disposición toda clase de hechizos y criaturas que dan lugar a una combinación de RPG de acción y RTS. ¿Podrán esta mezcla de géneros y estilo ochentero funcionar para ofrecer un juego (mega)mágico?

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Slain!

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Los juegos de fantasía oscura están de moda. Si hace unas horas analizábamos el brillante, casi perfecto, Dark Souls III, hoy toca hablar de un título nacido de la financiación Kickstarter y apoyado por un millar de heavies melenudos deseosos de vivir la experiencia Slain! Y es que el trabajo de Wolf Brew Games tenía todos los ingredientes para ser un éxito rotundo: ambientación oscura y sangrienta, dirección artística sobresaliente, música aparentemente cañera, sangre, dificultad, un vikingo melenudo con ganas de destruirlo todo… Y tras varios retrasos (el título se esperaba para antes de empezar 2016) llegó la actuación en vivo y en directo.

¿Recuerdas aquella sensación de ir una tienda de discos y encontrar, en la sección más oscura del metal, un compacto con un logo impronunciable (e ilegible) y con una portada tan aterradora como cutre? ¿Recuerdas cuando depositabas la mayor de tus confianzas en aquel trozo de plástico simplemente porque pintaba “bien”? “Deben ser muy chungos” – pensabas, o “Contra más ilegible sea el logo, mejores son” – Ah! Aquella maravillosa ecuación… Y claro, abrías tu compartimento de Compact-disc en tu radiocasete de lata, insertabas aquel disco y empezaba a sonar la peor cantata que jamás podrías haber llegado a imaginar que alguien espetara. Pues algo parecido, o muy similar, es lo que me ha ofrecido Slain! con tan solo media hora de juego. Y aquí no puedes saltar de canción en canción con la esperanza que alguna pueda sonar bien… ¡El concierto que conforma Slain es un completo desastre!

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XCOM 2

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Bostezo. Pero no es de aburrimiento, sino como impulso inconsciente de mi cuerpo tras tantas noches durmiendo pocas horas. Son los efectos secundarios de jugar a XCOM 2 hasta altas horas de la madrugada para conducir a la victoria a la resistencia contra los alienígenas, incluso con sus momentos de desesperación donde uno lanzaría el PC por la ventana. Y aunque la probabilidad de romper la ventana es del 97%, igual hasta fallo.

Por suerte, el fallo no lleva a la muerte, pero en XCOM 2 y como ya viene siendo familiar con la saga, fallar puede llevar a la muerte. Perder un soldado que nos ha acompañado durante un montón de misiones y que hasta le hemos cogido cariño te rompe el corazón (e igual la campaña).

Nos hemos tomado un buen tiempo para realizar este análisis, pero esto nos ha permitido ver como un parche posterior al lanzamiento ha resuelto muchos de los problemas gráficos de los que se quejaban algunos jugadores. Nuestra experiencia con XCOM 2 ha sido fluida y sin fallos de consideración. Ahora es el mejor momento para jugarlo.
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