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Adr1ft (sin Oculus Rift)

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Coincidiendo con la llegada de la Realidad Virtual (VR) a los consumidores, el estudio Three One Zero y 505 Games han lanzado Adr1ft, que nos pone en la piel de lo que posiblemente sea una de las situaciones mas solitarias que pueda existir: dentro de nuestro traje de astronauta en una estación espacial que ha sufrido un accidente del cuál no recordamos ningún detalle.

Su lanzamiento no ha sido sin polémica, debido al soporte exclusivo de Oculus Rift cuando inicialmente se anunció que también sería para HTC Vive. Parece ser el resultado de la agresiva estrategia de Facebook en cuanto a Oculus, algo que podría afectar negativamente la adopción de la Realidad Virtual debido a la fragmentación del hardware. En todo caso, el desarrollador parece haber escuchado y HTC Vive tendrá soporte a partir de mayo. Sin embargo, en Desconsolados aún no disponemos de ninguno de estos cacharros, por lo que hemos jugado a Adr1ft de forma tradicional, con descarga desde Steam.

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The Guest

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Cuando recibí un correo de 505 Games para probar The Guest no me lo pensé dos veces. Se trata de una inquietante aventura de exploración en tercera persona plagada de puzles que resolver y desarrollado por un estudio español. Con esta combinación de factores no podía rehusar el ofrecimiento de la distribuidora y bien que he hecho porque el trabajo del estudio madrileño Team Gotham no defrauda a nadie.
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Beat Da Beat

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La música es un aspecto esencial de todo videojuego. Sin ella, momentos épicos o dramáticos perderían fuerza, y si está mal escogida incluso puede sacarnos totalmente de la experiencia. Por eso me encanta cuando la música se convierte en un elemento central de un título, como ocurre con Beat Da Beat, un Bullet Hell en el que todo se mueve al ritmo de la música. No es la primera vez que vemos algo similar, ya que A City Sleeps intentó algo parecido, pero falló por su falta de contenido.

En esta ocasión el estudio 2Players quiere apostar por el humor a la hora de ponernos a disparar y esquivar balas como unos locos. Estamos de picnic con nuestra amada, y por desgracia el malo de turno la secuestra. Tras darnos la del pulpo, nos subimos a nuestra nave espacial y a darles caza. ¿Estáis listos para ser los que más ritmo tienen de la galaxia?

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E.T. Armies

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La tierra se está quedando sin recursos y toca salir al espacio en busca de un nuevo hogar para la humanidad. Esta premisa tan trillada no nos va a abandonar en bastante tiempo, pero nunca está de más encontrarse con algún que otro pequeño giro a esta ya clásica dinámica. Es lo que ocurre con E.T. Armies, un FPS de ciencia ficción iraní en el que formamos parte del ejército que debe luchar contra los Forsakes, aquellos que fueron olvidados en la Tierra y que, tras tanta guerra y matanza en la que no había ningún ganador, se han unido para ser una grave amenaza para los colonos en otros planetas con un único objetivo en mente: la venganza y la matanza.

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Rise of the Tomb Raider (PC)

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El pasado 29 de enero llegó a PC uno de los títulos más esperados por los usuarios que no poseen una Xbox One. Rise of the Tomb Raider llega a todos los ordenadores domésticos casi por sorpresa, para ser francos. Todo el mundo se esperaba un lanzamiento conjunto con PS4, pero parece que Microsoft ha tenido que acelerar la maquinaria para publicar el título en otra de “sus” plataformas antes de tiempo. El tortazo en las ventas del juego de Crystal Dynamics se ha escuchado bien fuerte, han rodado cabezas y la exclusividad temporal se ha acelerado, dejando que los usuarios de la consola de PlayStation un tiempo más sin probar las delicias de Lara en sus consola.

El juego, pese a parecer atropellado en tiempos de entrega, es un producto sólido, flexible a niveles de configuración, refinado a niveles de jugabilidad y brillante a nivel visual. En realidad, esto no es un análisis propiamente dicho. Si quieres leer las bondades que puede aportar Rise of the Tomb Raider a tu vida, debes leer nuestro imprescindible y extenso análisis en Xbox One. Aquí nos vamos a limitar a comentar qué novedades incorpora la versión de PC y qué diferencias podemos encontrar respecto a la versión de consola (obviaremos Xbox 360 por razones obvias).

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The Deadly Tower of Monsters

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Me encanta poder empezar un lunes matutino hablando de lo que más me gusta, videojuegos. Y si encima es un videojuego creativo, original, estúpido (en el buen sentido de la palabra) y absurdo, pues el lunes es como el mejor día de la semana. No hace mucho que descubrí uno de esos juegos que te sorprenden cuando abusas del scroll del ratón en Twitter. Fue verlo y quererlo, otro de esos amores a primera vista que tanta chispa le da al ya establecido orden de las sagas infinitas y los remasters. Tengo la satisfacción de poder hablar de The Deadly Tower of Monsters, una obra producida por el equipo chileno ACE Team ambientada en la subcultura de las películas de serie B, las de los años cincuenta, las de verdad.

Poca broma. Este tipo de cine, muy repudiado por la sociedad norteamericana durante la época dorada de Hollywood, catapultó a grandes personalidades del cine como Humphrey Bogard o John Wayne y pese a estar mal vistas entre los años 1910 y 1960 (de ahí el apodo de serie B) poco a poco empezaron a ganar adeptos. A día de hoy, el cine de bajo presupuesto es sinónimo de culto, creatividad en estado puro e incluso tiene un tono reivindicativo por el tipo de cine que es: presupuesto prácticamente nulo en tecnología y sin directrices de las grandes productoras del séptimo arte.

¿Y cómo se plasma esto en un videojuego? Es hora de hablar de uno de los títulos más frescos que nos brinda este 2016 para PlayStation 4 y Steam.

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Cast of the Seven Godsends

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El amor por lo retro es algo bien establecido entre gran parte de la comunidad jugona. Y esto, por supuesto, se refleja en sus creaciones. No son pocos los juegos “indies” que se inspiran en este estilo para ofrecer una experiencia distinta y “de la vieja escuela”, pero, por supuesto, algunos lo hacen mejor que otros.

Cast Of The Seven Godsens es uno más de los muchos proyectos que surgen a raíz de este tipo de propuestas. ¿Conseguirá hacerse con un lugar especial entre todos ellos o, por el contrario, pasará desapercibido y recordado como uno más “del montón”?
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FreezeME

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Mi género favorito es el de las plataformas, por lo que me da pena ver cómo el género en su vertiente 3D ha ido desapareciendo. Por eso es de agradecer las propuestas independientes que intentan devolvernos este genial género. Es el caso de FreezeME, un juego nacional para PC que próximamente llegará a Wii U, han querido recuperar el espíritu de los plataformas de los 90, y más concretamente Super Mario 64, pero con una pequeña mecánica que no le haga ser una copia.

Nosotros somos R, que nos adentramos en un mundo mágico para recuperar a nuestro perro, que ha sido secuestrado por el malvado Fat the Cat. Para liberarle tendremos que conseguir los 40 cubos dorados repartidos por los cuatro mundos, que serían como las estrellas de Super Mario. Para ello preparaos para saltar, correr y saltar otro poco.

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Mayan Death Robots

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El multijugador de sofá está volviendo, y no solo a consolas, sino que poco a poco se va extendiendo más a PC. Es por eso que en esta plataforma ya es más común encontrarnos juegos de la talla de Towerfall Ascension (no me cansaré de recomendar este juego), Trials Fusion o el reciente Rocket League. A este grupo se le suma Mayan Death Robots, un juego que bebe de varios clásicos pero le da su toque especial.

La premisa es de lo más absurda. Estamos en un programa que será como el pressing catch espacial, solo que en lugar de personas luchan robots, usando diferentes planetas como escenario de batalla. En esta ocasión le toca a la Tierra, y van a parar a Sudamérica en plena época de los mayas, con todo su estilo visual que les caracteriza.

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Fallout 4

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Como amante del Fallout 3 llevaba un buen tiempo esperando la llegada de su sucesor, teniendo en cuenta que lo hace siete años después. Justo después de haber completado The Witcher 3 tenía unas buenas ganas de un cambio de ambiente y pasar al mundo postnuclear de Fallout, salivando al imaginar como estos siete años de mejoras técnicas y gráficas se juntarían en una nueva experiencia con la que pasar más de 100 horas. Sin embargo, tras la primera hora no podía sacarme de encima la sensación de decepción y, tras muchas más, no puedo entender en que estarían pensando los diseñadores al crear un juego que deja atrás gran parte de su profundidad.

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