Ya hay fecha para salvar el Metalverso con God of Riffs

God of Riffs

Si hay algo maravilloso es una historia de redención. Cuando un juego no sale muy bien, pero luego es capaz de darnos la sorpresa. Ya lo hemos visto con No Man’s Sky o Final Fantasy XIV, y aunque no a este nivel, espero lo mismo con God of Riffs. El juego no me convenció en absoluto cuando lo probé el año pasado en su lanzamiento para Early Access. No tenía casi nada de contenido, la música era genérica y jugablemente no era más que otro clon de Beat Saber.

Aun así, Boss Music Games y Vyersoft han perseverado, añadiendo mejoras y más contenido. Todo este duro trabajo se verá reflejado con el lanzamiento de la versión final el próximo 21 de septiembre. Ese día no sólo saldrá el título de Early Access, sino también se lanzará de forma nativa en Meta Quest 2. Con esta versión 1.0 se espera soporte nativo de avatares y LIV, más canciones, escenarios y mejoras globales. Incluso habrá un DLC gratuito a en enero de 2023 para añadir un modo Historia. Ahora God of Riffs parece más un juego completo, con que estoy deseando darle otra oportunidad en poco más de un mes.

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Slain!

slain

Los juegos de fantasía oscura están de moda. Si hace unas horas analizábamos el brillante, casi perfecto, Dark Souls III, hoy toca hablar de un título nacido de la financiación Kickstarter y apoyado por un millar de heavies melenudos deseosos de vivir la experiencia Slain! Y es que el trabajo de Wolf Brew Games tenía todos los ingredientes para ser un éxito rotundo: ambientación oscura y sangrienta, dirección artística sobresaliente, música aparentemente cañera, sangre, dificultad, un vikingo melenudo con ganas de destruirlo todo… Y tras varios retrasos (el título se esperaba para antes de empezar 2016) llegó la actuación en vivo y en directo.

¿Recuerdas aquella sensación de ir una tienda de discos y encontrar, en la sección más oscura del metal, un compacto con un logo impronunciable (e ilegible) y con una portada tan aterradora como cutre? ¿Recuerdas cuando depositabas la mayor de tus confianzas en aquel trozo de plástico simplemente porque pintaba “bien”? “Deben ser muy chungos” – pensabas, o “Contra más ilegible sea el logo, mejores son” – Ah! Aquella maravillosa ecuación… Y claro, abrías tu compartimento de Compact-disc en tu radiocasete de lata, insertabas aquel disco y empezaba a sonar la peor cantata que jamás podrías haber llegado a imaginar que alguien espetara. Pues algo parecido, o muy similar, es lo que me ha ofrecido Slain! con tan solo media hora de juego. Y aquí no puedes saltar de canción en canción con la esperanza que alguna pueda sonar bien… ¡El concierto que conforma Slain es un completo desastre!

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