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Klang

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Me encanta cuando los desarrolladores intentan combinar géneros o elementos de varios juegos para ofrecer algo nuevo. Puede que la mezcla de música y plataformas no sea algo realmente nuevo, ya que tenemos varios ejemplos como Sound Shapes, pero eso no impide que se sigan ofreciendo propuestas que sorprendan a cada momento.

Eso es precisamente lo que hace Klang, un juego desarrollado por el estudio de una única persona Tinimations, que nos pone en control del misterioso Klang en su búsqueda de poder y la lucha contra el que quiere mantenerle alejado de dicho poder. ¿Podremos con el ritmo de la música derrotarle y convertirnos en los seres más poderosos de este mundo de luces, música electrónica y neones?

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You Deserve

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Un género que puebla Steam es el de los survival horror, que ha ganado muchísima popularidad gracias a los youtubers grabándose mientras pasan miedo o fuerzan los sustos para obtener un vídeo más interesante. Esto es bueno para los amantes del género, y al mismo tiempo, ha sido bastante malo al llenarse Steam de juegos independientes donde incluso podemos ver «desarrolladores» que simplemente reciclan assets de Unity con resultados horribles.

Por eso, ante cualquier indie de terror hay que andarse con cuidado y tener unas expectativas bajas. Sin embargo, en el caso que hoy nos atañe, había algo peculiar: su temática. En You Deserve hay un fantasma horrible, jumpscares y demás, pero esta vez el motivo de todo el juego es un tema tan importante en la actualidad como el bullying. ¿Será esto suficiente como para hacerlo destacar entre los demás survival horror de Steam?

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RunGunJumpGun

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Los auto-runner se han hecho muy populares sobre todo en dispositivos móviles, al ofrecer juegos con acción instantánea perfectos para cualquier momento. El problema es que se han ganado una reputación algo negativa por los «endless» runners, donde escenarios generados de forma procedimental continúan hasta que morimos, algo que cada vez es más sencillo. Sin embargo, a veces se pueden lograr títulos de plataformas muy interesantes con la idea de que el personaje no pare de moverse, si a eso le unimos un buen diseño de niveles y unas mecánicas sólidas.

En móviles ya disfrutamos de los Rayman, y a la lista de juegos que usan bien esta idea podemos sumar el genial RunGunJumpGun, lo último de Gambitious para PC. Normalmente los títulos de los juegos suelen representar algún aspecto del juego, mientras que aquí literalmente explican las mecánicas principales: correr, saltar y disparar. ¿Listos para visitar planetas a punto de ser destruidos en busca de preciados recursos?

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8DAYS

8DAYS

Hotline Miami ha marcado mucho en la industria, gracias a su jugabilidad de shooter de doble stick, pero mecánicas casi de puzzle al tener que planificar bien cada movimiento. Con esto en mente tenemos 8DAYS, lo nuevo de Santa Clara Games y Badland Games, que pretende ofrecer el estilo de Hotline Miami con una experiencia más frenética y hasta con elementos de un bullet hell.

El motivo que tenemos para adentrarnos en esta curiosa mezcla de géneros es que somos un mercenario de G.O.D. (las siglas de Dios en inglés), la fuerza militar privada más grande del mundo, y que es enviada a diferentes puntos del mundo para evitar las crisis más variopintas, como el corte de suministro de arroz para los ricos y pijos de Occidente. Sin embargo, el argumento luego pegará un giro, lo que a su vez dará lugar a unas mecánicas diferentes y muy interesantes.

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Ghost 1.0

Ghost 1.0

Dentro de la escena independiente española, uno de los juegos más populares es sin duda Unepic, que fue desarrollado por completo por Francisco Téllez de Meneses, y juntaba la magia de los Metroidvania con un sentido del humor bastante español. Por eso, cuando se anunció Ghost 1.0 y se lanzó poco después de dicho anuncio, eran grandes noticias para la industria nacional.

Esta vez se deja de lado la magia y las mazmorras para apostar por la ciencia ficción, en un título más grande y ambicioso, apostando más por la parte de Metroid que de la de Castlevania, y con un equipo de desarrollo superior para ayudar en labores técnicas, y ofrecer así un juego mucho más completo y espectacular.

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INSIDE

Inside

Este año está siendo especialmente bueno para el mercado de juegos independientes. Hemos iniciado el 2016 con verdaderas joyas tanto jugables como visuales (recordemos the Witness o Hyper Light Drifter). Este mes, en concreto tenemos dos grandes opciones para pasar un buen rato con Furi y lo nuevo de los creadores de Limbo, los daneses Playdead. INSIDE es una nueva aventura que sigue de cerca las mecánicas establecidas por su predecesor, pero con algunos cambios que harán de la aventura una experiencia totalmente emotiva.

¿Qué podemos esperar de este nuevo título? ¿Qué grado de Limbo tiene? Pues la verdad es que las raíces son profundas y las similitudes, más que evidentes. Sin embargo, en esta nueva propuesta protagonizada por un ágil y vigoroso chico sin identidad, descubriremos novedades tanto visuales como jugables que rompen un poco con lo establecido en su juego hurraca. Pero si en algo converge el trabajo de estos entusiastas de los puzles y las plataformas, es en ofrecer una experiencia que llegue a lo más profundo de nuestro ser y así es como se ha formado este INSIDE y así de bien nos lo ha transmitido.

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Tankr

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Controlar un tanque es algo muy complicado en la vida real, y no es para menos, ya que se trata de vehículos muy destructivos. Sin embargo, un poco de locura con ellos nunca viene mal, y es ahí donde entra en juego Tankr, el último juego del estudio independiente Mighty Toast, y que nos propone alocadas batallas solos o con amigos usando todo tipo de tanques en escenarios de lo más alocados.

Si pensamos en una mezcla entre el minijuego de Wii Tanks!, alguna que otra mecánica de Puzzle Bubble y la diversión del multijugador local de Towerfall, nos podemos hacer una idea de qué esperar de este Tankr. Sí, se trata de una mezcla de lo más variopinta, pero de alguna forma, han logrado que todo esto funcione.

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Carpe Lucem – Seize the Light (con HTC Vive)

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Para que nos entendamos, Carpe Lucem: Seize the Light, desarrollado por el estudio Application Systems Heidelberg XXX, es el típico juego de puzles donde debemos dirigir haces de luz a sus respectivos objetivos… aunque pierde lo de «típico» y gana lo de «fascinante» cuando todo esto lo hacemos en Realidad Virtual, con los rayos de luz rodeándonos por todos los lados añadiendo una nueva dimensión a los rompecabezas que abre un nuevo mundo de posibilidades. Nunca antes me había llegado a sentar en el suelo para pensar como resolver un puzle 360 grados a mi alrededor.

Todo esto es gracias al uso de HTC Vive y la tecnología room-scale que nos permite desplazarnos de forma natural por nuestra zona de juego.

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Zombie Training Simulator (HTC Vive)

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Seguimos con los shooters para Realidad Virtual usando HTC Vive. Esta vez le toca el turno a zombies de cartón que avanzan de forma incesantemente hacia nosotros para poner a prueba nuestro arsenal de armas, algo que haremos en Zombie Training Simulator, desarrollado por el estudio Acceleroto.

Zombie Training Simulator no tiene ningún misterio. Podemos llegar a pasar horas disparando a diestro y siniestro a hordas de cientos de falsos zombies para desbloquear todas las armas a nuestra disposición y trepar por los marcadores globales de puntuación. Es un arcade cuyo corte clásico gana nueva vida con la Realidad Virtual.

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