[GC 24] Impresiones de Slitterhead. La loca unión de Parasyte y Driver: San Francisco

La era PS2 permitió a los estudios experimentar al máximo. Probar ideas locas mientras se sentaban las bases de la industria 3D tal y como la conocemos hasta ahora. No todos los experimentos funcionaban igual de bien, pero así se creaban juegos únicos y especiales. Esa misma sensación de estar ante algo completamente innovador pero imperfecto es la que tuve al probar Slitterhead durante la reciente Gamescom, y me encanta. Echaba de menos algo así que me pillara totalmente desprevenido, al sentir que estaba ante una de esas joyas ocultas de PS2, pero que se va a publicar el próximo 8 de noviembre en plataformas actuales.

En parte, tiene todo el sentido al ver quién está detrás del proyecto: Keiichiro Toyama, creador de la saga Silent Hill o Gravity Rush. El equipo de Bokeh Game Studio tiene algo especial entre manos, y parte de una combinación que jamás me esperaría ver: el manga-anime Parasyte con el infravalorado Driver: San Francisco.

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Descubre la historia de Slitterhead en su nuevo tráiler

Este año va a suponer el regreso de Keiichiro Toyama, creador de la saga Silent Hill o Gravity Rush entre otros, gracias a su nuevo proyecto, Slitterhead. Aunque no va a ser un título sólo de terror, con un gran énfasis en la acción, la verdad es que hay ganas de catarlo. Hasta el momento no hemos visto mucho del juego, pero el nuevo tráiler nos permite descubrir algo más de la historia del título.

Ambientado en el barrio de Kowlong, nosotros tomaremos el papel de una entidad conocida como «hyoki». No tenemos recuerdos ni forma física, pero sí tenemos un objetivo: acabar con todos los Slitterhead que se ocultan en el barrio. Así que, saltando de cuerpo en cuerpo, tendremos que poner fin a esta amenaza, a la vez que descubrimos más sobre nuestra existencia. Vamos, una ida de olla que puede dar pie a drama del bueno entre la acción y el terror.

Slitterhead se estrenará en todo el mundo el próximo 8 de noviembre, y en breve podréis leer unas completas impresiones del juego, ya que en Gamescom es donde podremos probarlo por primera vez. Por ahora, sólo se ha confirmado el lanzamiento físico en EEUU, con que esperemos que también podamos contar con Slitterhead en nuestras estanterías en Europa.

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Slender: The Arrival VR se retrasa hasta el 2025

Aunque parecía que íbamos a tener un Halloween adelantado gracias al lanzamiento inminente de Slender: The Arrival VR a nuestros visores, al final nos va a tocar esperar un poco más. Perp Games ha anunciado que el juego se retrasa hasta 2025. De esta manera, el equipo tendrá el tiempo suficiente para realizar un port a la altura del legado de la franquicia, y de paso, que nos deje aterrorizados por el juego y no la calidad de la adaptación.

Esta versión para VR se basa en la versión renovada y ampliada del juego original, que se publicó el pasado mes de octubre para celebrar el 10º Aniversario del título. Esto incluye unos gráficos más propios de las consolas y PCs actuales, junto a una mejor narrativa… Y más formas de llevarnos grandes sustos mientras evadimos a Slender Man y al resto de criaturas que nos acecharán.

Por ahora, no hay una nueva fecha fijada para Slender: The Arrival VR, pero en cuanto la tengamos, la compartiremos en la web. Recordemos que el juego está confirmado para PS VR2 y Steam VR, con que ahora tenemos tiempo para armarnos de fantasía para adentrarnos en el juego cuando se publique en 2025.

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The Occultist confirma su lanzamiento en 2025 para PC y consolas

The Occultist es un juego nacional al que le llevo siguiendo la pista unos cuantos añitos ya, al aparecer en prácticamente todos los eventos con una demo magistral que demostraba lo potente que iba a ser su propuesta narrativa y de terror. Tras mucho esperar y desear que dejara de estar oculto, el estudio ha hecho dos anuncios importantes. En primer lugar, Pentakill Studio pasa a llamarse DALOAR Studios ¡y ya tienen publisher! Daedalic Entertainment se encargará de publicar The Occultist a lo largo de 2025 en Steam, PS5 y Xbox Series X/S.

Para celebrar esta gran noticia, tenemos un nuevo tráiler cinemático, que nos muestra la premisa del juego. En le papel de un ocultista, deberemos investigar la desaparición de nuestra padre en una misteriosa isla. Gracias a nuestras habilidades paranormales, podremos descubrir pistas en el entorno, evitar a entidades malvadas y desentrañar todos los misterios del lugar. Pero claro, no será un paseo por el bosque, ya que nos esperan bastantes sustos y tensión, acompañados de un apartado audiovisual de auténtico escándalo.

Por ahora no tenemos una fecha de lanzamiento más específica para el juego, pero muy pronto darán más detalles. Así que tocará estar muy atentos, porque hay muchas ganas de disfrutar al fin de este prometedor The Occultist.

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Un demonio y un yandere se enamoran en la Visual Novel BL de terror Fearbonding

El espacio indie de Visual Novels nos está dando últimamente bastantes joyitas, con propuestas interesantes que exploran todo tipo de géneros. La última con la que me he topado mientras exploraba la TL de Twitter (que a veces su algoritmo sirve para algo, aunque sea muy de vez en cuando) es Fearbonding. Es el nuevo juego de Night Asobu, y nos propone una historia de terror BL entre un demonio y un yandere inspirada por el manga The Summer Hikaru Died.

Nosotros tomaremos el papel de Hinata Kusomoto, un demonio que se alimenta del miedo de los humanos, por lo que trabaja como paramédico para siempre tener sustento. Un día conocerá a Kosuke Arima, quien tiene unos métodos extremos para crear conexiones con los demás. Así que, Hinata se obcecará con este hombre, teniendo que acercarse a él sin que descubra sus intenciones para darse el banquete de su vida.

El arte de Fearbonding se ve bastante interesante, y la premisa de este «romance» totalmente tóxico por parte del dúo protagonista promete enganchar que da gusto. Aún no hay fecha de lanzamiento, pero podremos disfrutar de Fearbonding próximamente en Steam.

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Alien: Rogue Incursion presenta a su protagonista

He de reconocer que el primer vistazo al gameplay de Alien: Rogue Incursion me dejó bastante preocupado. El tráiler que Survios eligió y el metraje no eran los mejores del mundo, al mostrar poco, y encima verse bastante pobre a nivel de rendimiento, dando una muy mala imagen. Por suerte, durante la Comic-Con de San Diego eso ha cambiado, ya que el nuevo tráiler está llenito de gameplay, y ahora sí, es posible tener el hype por las nubes.

El vídeo se centra en Zula Hendricks, la protagonista del juego, y toda una experta en la matanza de xenomorfos. Es una ex-marine, y tras recibir una llamada de socorro de su amigo en el planeta Purdan, nos dirigiremos para exterminar a todos los xenomorfos y rescatarlo, cueste lo que cueste. Así que, aquí habrá tensión obviamente por los dichosos aliens, pero vamos a ir bien equipados para liarnos a tiros y acabar con ellos con un amplio arsenal de armas.

A nivel de ambientación, Alien: Rogue Incursion se ve increíble, con que hay muchas ganas de visitar estos complejos retro-futuristas infestados de xenomorfos. Recordemos que el juego se estrenará en PS VR2, Steam VR y Meta Quest 3 a finales de este año.

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The Exit 8 VR

Ha sido un largo día de trabajo. Vas con el piloto automático pensando en llegar a la cama para desfallecer. Sólo queda salir de la estación de metro y nuestra ansiada meta estará a nuestro alcance… Pero algo raro está pasando. Vale que vas cansado, ¿pero no has pasado ya por este mismo pasillo? ¿Y no es ese el mismo oficinista al que ya he visto tantas veces? Pero espera, parece que el pasillo es un poco diferente esta vez. ¿Eso o nos estamos volviendo majaretas? ¿Podremos salir al fin de esta maldita estación?

Esta es la premisa de The Exit 8, una exitosa experiencia de terror que aprovecha al máximo los espacios liminales y backrooms. O dicho de otra manera, hacer perturbador un lugar por el que pasamos habitualmente. Todo mientras nos quedamos atrapados sin una salida a la vista, y nuestra locura ascendiendo sin cesar. La obra de KOTAKE CREATE se convirtió en una sensación de internet, pero ahora ha llegado la hora de vivir esta aterradora experiencia con su salto a la Realidad Virtual en The Exit 8 VR. Porque si ya daba mal rollito desde la pantalla, no os podéis imaginar cómo ese factor terror aumenta exponencialmente al estar ahora nosotros atrapados en esta infinita estación de metro.

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Horror Tales: The Beggar

Horror Tales: The Beggar

Los juegos antológicos de terror dan pie a muchas posibilidades. Es algo que hemos podido comprobar en The Dark Pictures o la serie American Horror Story, al poder apostar por diferentes estilos de terror en cada obra, pero al mismo tiempo, tener cierto estilo que unifique por completo la experiencia. Es lo que ha hecho Carlos Coronado con su saga Horror Tales. Después de asustarnos con una copita de vino en The Wine, ahora toca cambiar de aires con Horror Tales: The Beggar.

¿Su intención? Apostar por los poderes, un potente apartado visual cortesía del Unreal Engine 5 y un nuevo enemigo que no parará de darnos caza a lo largo de la aventura. Así que preparad vuestra mente para sobrevivir en este mundo post-apocalíptico donde podremos hacer de todo, menos mendigar.

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Primeros detalles de la jugabilidad de Alien: Rogue Incursion

Alien Rogue Incursion

Recientemente pudimos ver el primer tráiler de Alien: Rogue Incursion, la adaptación de la popular franquicia para la Realidad Virtual desarrollada por Survios. Este tráiler era, digamos, decepcionante. Mostraba muy poco y además el frame-rate no era muy favorecedor. Por suerte, durante el IGN Live de este no-E3, el equipo ha podido dar más detalles del proyecto que dejan con algo más de calma sobre el rumbo del juego.

Como ya se sabía, vamos a estar ante un juego de acción, con que nada de escondernos de los xenomorfos a lo Alien: Isolation (jugable en VR con un mod, recordad). Eso no reducirá la tensión, ya que estas bestias serán muy difíciles de matar y no dejarán de sorprendernos. El título contará con un sistema de reaparición que permitirá a los aliens a aparecer desde casi cualquier sitio como hagamos ruido. Eso incluye los conductos de ventilación, el techo o las paredes. En resumidas cuentas: nunca nos sentiremos a salvo, ni con el fusil de pulsos o el lanzallamas.

A nivel de diseño, Alien: Rogue Incursion se está planteando como un juego para disfrutar en sesiones cortas. Podremos guardar partida cuando queramos, y las misiones prometen ser rejugables gracias a ese sistema de reaparición. Si esto no afecta al ritmo de la historia, no me disgusta, ya que una buena rejugabilidad siempre es buena noticia, en especial si se convierte el título en ese clásico que poner a las visitas. Aún no hay fecha de lanzamiento, pero deberíamos poder disfrutar del juego este mismo año en Meta Quest 3, PS VR2 y Steam VR.

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7

The Tower on the Borderland

The Tower on the Borderland

La era de PSX/N64, con su salto a las 3D creó un estilo artístico muy único que poco a poco está volviendo. Es lo que tiene el que los desarrolladores indie crecieran con estos juegos, mezclando sensibilidades de diseño de antaño con las actuales. Es justo lo que pretende The Tower on the Borderland, que de un vistazo, recordará a juegos como los primeros Silent Hill o Syphon Filter.

La idea de DascuMaru es crear un cóctel muy interesante de géneros: la exploración de Metroid, la acción de Resident Evil y las hogueras de Dark Souls. Lo moderno con lo clásico. Sobre el papel suena de maravilla, así que preparaos para adentrarnos en esta misteriosa torre llena de criaturas salidas de nuestras pesadillas para vivir esta aventura.

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