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Severed Steel

Severed Steel

Hay demos que te hacen evitar un juego a toda costa. Por mucho que le tuvieras ganas, compruebas que va a ser un desastre y toca salir del barco. Ejemplos así hemos tenido a patadas últimamente, como Balan Wonderworld o Babylon’s Fall. Pero por suerte, también puede ocurrir lo contrario. Cuando no sabes qué esperar, y de repente, estás empezando a contar los días para el juego completo.

Esto me ocurrió con Severed Steel. Ves la descripción, el tráiler, bajas la demo aprovechando el Steam Next Fest de turno, y acabas enamorado. La obra de Greylock Studio no es nueva, ya que se publicó en Steam el pasado mes de septiembre. ¿Por qué esperar tanto a jugarlo? Porque soy más usuario de consola, y sabía que esta versión iba a llegar. Así que es el momento de ponerse un cañón a lo Mega Man, coger una pistola y disparar a todo lo que se mueva con el mayor estilo posible.

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The Division: Resurgence trasladará la saga a los móviles

The Division Resurgence

Cada vez más sagas están dando el salto a dispositivos móviles, y The Division no iba a ser una excepción. Desde Ubisoft quieren trasladar la acción táctica y rolera de la saga a Android e iOS con The Division: Resurgence. Como podemos ver en el primer tráiler gameplay, la verdad es que van por muy buen camino. Todo se ve como en la versión principal a nivel de mecánicas, pero con ciertos elementos simplificados para el control en móviles. Esto se traduce en diferentes clases y artilugios para hacer frente a los tipos de enemigos que nos asaltarán en las calles de Nueva York.

Sí, el entorno de The Division: Resurgence volverá a ser la Gran Manzana, ofreciendo un mundo abierto para explorar. La idea es vivir una nueva historia que nos ofrecerá una nueva perspectiva de los hechos de las dos primeras entregas. Habrá que ver cómo funcionará el tema de la monetización, pero a priori se ve bastante potente el juego. En su web nos podemos registrar a las diferentes pruebas que habrá próximamente, ya que seguimos aún sin una fecha fija de lanzamiento.

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MOTHERGUNSHIP: FORGE

MOTHERGUNSHIP: FORGE

MOTHERGUNSHIP: FORGE es otro shooter de oleadas en VR. ¡No, no os vayáis aún! Sé lo que puede sonar. ¿Otro juego más de un género trillado a más no poder? Por suerte, Terrible Posture Games ha logrado darle un giro de tuerca a la premisa con una idea de lo más atractiva: ¡construir nuestras propias armas! Esta era también la idea del juego original, un rogue-like bastante divertido donde combinar piezas para crear monstruosidades.

En su salto a la Realidad Virtual, la idea se ha mantenido, pero ofreciendo un diseño más calmado en cuanto a desplazamiento. Eso sí, esto no va a ser un paseo por el parque. Espero que tengáis ganas de meteros en todo un infierno de balas, armas estúpidamente poderosas (o simplemente estúpidas), chistes malos y cientos de robots. Tranquilo Nelson, que al fin vas a tener tu pistola que lanza pistolas.

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Redfall parece Borderlands con vampiros y me encanta

Redfall

Uno de los juegos que más ganas había de ver de la conferencia de Xbox y Bethesda era claramente Redfall. Lo nuevo de Arkane fue una de las sorpresas del E3 del 2021, eso que sólo se mostró mediante un tráiler CGI. Eso ha cambiado este año, ya que sólo se ha mostrado gameplay puro y duro. Como ya sabíamos, Redfall se ambientará en el pueblo del mismo nombre, situado en una isla que ha quedado aislada del mundo exterior. Esto ya es malo, pero cuando aparecen unos vampiros y unos sectarios que quieren ser vampiros… digamos que los problemas están a la orden del día.

Pese al enfoque cooperativo, podremos disfrutar Redfall tanto en solitario como amigos. La gracia está en que cada uno de los cuatro protagonistas tiene unas habilidades muy características. Una tiene poderes para crear escudos, otro es el francotirador con su águila, etc. Eso por no mencionar el sentido del humor y los chascarrillos. Me ha sorprendido lo ágiles que se ven los tiroteos, y sobre todo, lo surrealistas que pueden llegar a ser los escenarios. Así va a dar gusto perderse por Redfall una vez esté disponible en la primera mitad de 2023 para Xbox Series X/S y PC.

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Agent 64: Spies Never Die es la secuela (no oficial) perdida de GoldenEye

Agent 64 Spies Never Die

En la conferencia de PC Gaming Show hubo varias sorpresas la mar de curiosas, y una de las más destacadas fue fácilmente Agent 64: Spies Never Die. Por el nombre y la captura os lo habréis imaginado. Sí, es un sucesor espiritual de GoldenEye de la Nintendo 64. Así que se ha diseñado como tal, pero con controles modernos. Esto significa unos gráficos poligonales a más no poder, múltiples objetivos a completar en cada misión y acción muy frenética. Eso sin olvidarnos de los gadgets propios de todo un no-Bond.

Agent 64: Spies Never Die está siendo desarrollado por Replicant D6, pudiendo descargar una demostración a través de Steam. El juego se espera para este año, publicándose inicialmente en Early Access. La idea es ir lanzando contenido de manera gradual, por lo que se podría asemejar a un título episódico en este periodo de Acceso Anticipado. Así el estudio podrá ir puliendo el contenido ya existente, refinar el futuro e ir acabando la campaña. No pinta nada mal, y la verdad, este factor nostalgia ha podido completamente conmigo.

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El retro-shooter Shock Troops estrena tráiler de lanzamiento

Shock Troops

Aunque pasó muy desapercibido en el Upload VR Showcase, Shock Troops mostró su imponente tráiler de lanzamiento durante el evento. ¿El motivo para tener ganas a este juego? Lo bien que pinta. No tenemos muchos títulos de estética retro en VR, y menos aún «boomer shooters». Esto es justo lo que va a remediar la obra de Garage Collective, que se estrenará muy pronto en Meta Quest 2.

Para empezar, el estilo pixel-art se ve de maravilla. Que todos sean sprites nos recuerda obviamente a DOOM, pero con un arte a medio camino entre Alien y Starship Troopers. La anterior obra del estudio, Stones of Harlath, ya clavaba su apartado visual, pero le faltaba en el jugable. A ver si con Shock Troops logran el pack completo, ya que a priori, se ve muy, muy, muy divertido.

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Tiros, tacos y grafitis en el nuevo tráiler de Gambit

Gambit

Siempre he preferido los shooters cooperativos a los competitivos. Me lo paso mejor haciendo el idiota con amigos mientras reventamos a zombies, criminales, monstruos o lo que haga falta. Por eso títulos como Pay Day 2 o Left 4 Dead han sido tan rematadamente adictivos. En VR poco a poco estamos viendo más juegos, y en el Upload VR Showcase al fin hemos podido ver Gambit. Este shooter de XReal, autores de Zero Caliber, apostará por un tono muy gamberro para una campaña de más de 20 horas de duración.

Todavía es pronto para saber si esa duración es acertada o no, pero al menos, el tono macarra lo tienen niquelado. Podremos hacer grafitis en la base, participar en minijuegos y hacer el idiota. Luego podremos ir a las misiones para hacer más el mamarracho todavía. ¡Como debe ser! Aunque los anteriores trabajos del estudio no me terminaron de cuajar, tengo bastantes ganas a este Gambit. Si todo va bien, deberíamos de poder disfrutarlo este mismo año en Meta Quest 2 y Steam VR.

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El shooter rogue-lite OTXO es la última incorporación a Super Rare Originals

OTXO

Estamos en la semana de los rogue-likes y los juegos de mazmorras en Steam, así que es el momento perfecto para anunciar un nuevo juego. Este es el caso de OTXO, el nuevo título en unirse a Super Rare Originals. Este es el sello que se encarga de publicar juegos indies por parte de Super Rare, no en formato físico (estoy esperando Grapple Dog en físico, gracias), sino en formato digital. Básicamente, dar la oportunidad a creadores y juegos únicos de darse a conocer como se merecen.

OTXO es un shooter de doble stick con elementos rogue-lite, que destaca gracias a su fantástica estética: todo en blanco en negro, destacando el rojo de la sangre para mostrar mejor la violencia. Desarrollado por Lateralis, estudio de un único hombre, el juego tiene una demo en Steam para que lo podamos probar. En la versión final tendremos 150 habitaciones diseñadas a mano que se combinarán de manera aleatoria en sucesivas partidas, para que siempre sean únicas. Si lo lograrán o no está por ver, pero al menos, sólo por la estética ya han captado mi interés.

Zombieland: Headshot Fever añade un modo arcade rogue-like

Zombieland Headshot Fever Arcade Attack Up

Con el reciente lanzamiento del remake de House of the Dead, no podía dejar de pensar en lo bien que funcionaría un arcade así en VR. Bueno, mi mente está mal y no me acordaba de Zombieland: Headshot Fever, un shooter sobre raíles muy frenético y divertido. De lanzamiento me lo pasé en grande, pero le faltaba contenido. Esto se ha ido solucionando poco a poco con varias actualizaciones, y es el momento de la más grande de todas: Arcade Attack.

Básicamente, se trata de un modo rogue-like perfecto para emular la intensidad de las partidas en recreativas. Se seleccionarán 5 misiones de las disponibles, intentando conseguir la máxima puntuación y buscando las monedas ocultas. Con ellas podremos comprar nuevas armas entre fases, o activar trucos como el modo Cabezón. Esto es muy importante, ya que un tiro a la cabeza nos permite ralentizar el tiempo. ¡Cuanto más grande sea la diana, más fácil! Esta actualización gratuita estará disponible a lo largo del día de hoy, siendo la excusa perfecta para volver a Zombieland: Headshote Fever.

Bonelab, el sucesor de Boneworks, llega a Meta Quest 2 y PCVR en 2022

Bonelab

A día de hoy, Boneworks es uno de los FPS para VR más espectaculares del mercado. Su complejo sistema de físicas nos proporciona una de las experiencias más inmersivas y divertidas de la Realidad Virtual. Por eso, había muchas ganas de ver cómo Stress Level Zero se superaría con su nuevo proyecto. Anunciado hace años para por aquel entonces Oculus Quest, el nombre final de este título es Bonelab.

Este año se publicará tanto en Meta Quest 2 como en PCVR, compartiendo universo con su anterior título. Explorando una misteriosa estructura subterránea, tendremos que desentrañar los secretos de la misma mientras viajamos de dimensión en dimensión. Desde el estudio han trabajado para mejorar el sistema de físicas propietario, para conseguir así la máxima inmersión posible. Parte de este proceso está en el sistema de avatares. Da igual el tamaño que tengamos ingame, que todo cuadrará con nuestras acciones en el mundo real. Más allá de la campaña, Bonelab nos ofrecerá mucha chicha, incluyendo soporte nativo para mods de la comunidad. Sin duda, vamos a estar ante uno de los juegos más destacados de la VR este año.

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