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Donkey Kong Bananza

Pese al legado de Donkey Kong, apareciendo junto a Super Mario en el primer juego del mono y el fontanero italiano, su trayectoria no podía ser más distinto. Tras varios juegos en 2D fantásticos, el simio tuvo su salto a las 3D de la mano de Rare en Nintendo 64. ¿Desde entonces? Nada. Varios spin-offs, los excelentes Returns y Tropical Freeze, pero nada de 3D… Hasta ahora. De la mano del equipo tras Super Mario Odyssey tenemos Donkey Kong Bananza, con la idea de trasladar la filosofía más abierta de diseño del juego del fontanero, a las particularidades únicas de DK.

¿El resultado? Un plataformas 3D único, donde aprovechar la potencia extra de Nintendo Switch 2 para ofrecer un juego como ningún otro. Así que preparad vuestros puños para romperlo todo, que el viaje de DK y la buena de Pauline al centro de la Tierra no ha hecho más que comenzar.

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World’s End Club se estrena por sorpresa en PS5

Se conoce a Kazutaka Kodaka y a Kotaro Uchikoshi por varias sagas como Danganronpa o Zero Escape, pero antes de The Hundred Line, ya trabajaron juntos en otra joyita que por desgracia pasó más desapercibida: World’s End Club. Ya sea por su lanzamiento inicial en Apple Arcade o su luego exclusiva en consolas para Switch, la verdad es que no mucha gente conoce el título. Por suerte, ahora más usuarios podrán descubrirlo, ya que se ha estrenado por sorpresa en PS5 en formato sólo digital, a un precio de 24,99 €.

En World’s End Club seguiremos a un club de estudiantes que podrían considerarse bastante peculiares. Durante una excursión, su autobús sufre un accidente y se despiertan en un parque de atracciones submarino. A partir de ahí, tendrán que iniciar un largo viaje a casa por todo Japón, aprovechando las habilidades únicas de cada personaje mientras demuestran que todo se puede conseguir con el poder de la amistad.

La historia, arte y música del juego son realmente buenos. Porque sí, todo suena a muchos clichés metidos ahí a cholón, pero como nos tienen acostumbrados ambos creativos, hay varios giros de guion muy interesantes. El principal problema de World’s End Club es su parte jugable, ya que en vez de hacer una Visual Novel, quisieron hacer también una aventura en 2D con plataformas y acción… Y no funciona. Pero que esto no os desanime, ya que el casting os enamorará y os hará perseverar incluso en esas duras secuencias jugables, con que a poco que os interesen los juegos de Kodaka o Uchikoshi, no dudéis en darle una oportunidad a World’s End Club.

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ANTRO

Llevaba años siguiéndole la pista a ANTRO, el primer juego de Gatera Studio, y hay un motivo muy claro: su uso de la música para ofrecer niveles plataformeros rítmicos a la par que se nos plantea una historia de revolución. Es decir, los niveles musicales de Rayman Legends pero con un trasfondo argumental de peso, y el uso del hip hop como género musical principal.

Esto último me parece muy interesante, ya que la música es una de las maneras que tenemos de expresar nuestros sentimientos, y el hip hop siempre se ha usado como una manera de rebelión. Luchar contra el sistema con el poder de la música… Y el poder de nuestras piernas para saltar todos los obstáculos. Así que recoged el paquete, ¡y a derrocar un gobierno totalitario se ha dicho!

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Tesura Games distribuirá Ninja Gaiden: Ragebound en formato físico

Estamos a topísimo con Ninja Gaiden: Ragebound gracias a la increíble pinta que tiene, y que viene de The Game Kitchen, lo que es sinónimo de calidad. Ya sabíamos que el juego iba a publicarse el próximo 31 de julio en formato digital en todas las plataformas. ¿Pero qué pasa con los amantes del físico? También vamos a estar cubiertos, gracias a las ediciones físicas para PS5 y Nintendo Switch, que llegarán a España de la mano de Tesura Games.

Eso sí, y como suele ser habitual últimamente con los lanzamientos físicos de propuestas indies, llegará más tarde. En este caso, hasta el 12 de septiembre, pudiendo reservar ya el título en sus dos ediciones. La Estándar traerá la banda sonora y un libreto, pero el plato fuerte es la Edición Especial, que traerá:

  • Mapa de tela
  • 4 pines metálicos
  • Póster a doble cara
  • Un dorama que recrea una de las escenas del juego

Ya se pueden reservar ambas ediciones de Ninja Gaiden: Ragebound, con la Edición Especial siendo exclusiva de Game. A nivel de precio, costarán 39,99 € y 79,99 €, por lo que ya sabéis, a preparar la técnica ninja, que el regreso de Ryu Hayabusa está muy cercano a nuestras consolas y estanterías.

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La rebelión musical de ANTRO comienza el 27 de junio

Como amante de los juegos musicales y los plataformas, le llevo echado el ojo a ANTRO desde hace ya unos añitos. ¿Los niveles musicales de Rayman Legends con raps españoles y una historia de rebelión? Dentrísimo desde el primer momento. Y por suerte, la espera está a punto de llegar a su fin, ya que Gatera Studio y Selecta Play han anunciado que el título estará disponible el próximo 27 de junio en Steam, PS5 y Xbox Series X/S.

Para haceros una idea de cómo funcionará el juego, en todas las plataformas hay disponible una demo, con un par de fases que nos mostrarán las diferentes mecánicas, algunos de los estilos musicales y cómo el ritmo y el plataformeo se combinarán para ofrecer una experiencia increíble. Y cómo no, sirve para empezar la rebelión, algo que haremos como repartidores de no-Glovo, teniendo que llevar un paquete que cambiará el destino de la civilización distópica en la que ANTRO se ambienta.

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Ninja Gaiden: Ragebound estrena su demo del Steam Next Fest

Estamos en el año del ninja y en el del resurgir de Ninja Gaiden. Ya tuvimos el remake de la segunda entrega en 3D, a finales de año tenemos Ninja Gaiden 4 ¡y en verano un juego del estilo clásico! Desarrollado por The Game Kitchen, autores de la saga Blasphemous, el próximo 31 de julio tendremos Ninja Gaiden: Ragebound, que nos ofrecerá un juego nuevo, pero al estilo de los clásicos. Esto se traduce en acción y plataformeo de lo más desafiantes y con un píxel-art que te quita el hipo.

Suena bien, ¿verdad? Pues no sólo tendremos que imaginarlo, ya que la demo del título está disponible en Steam como parte del Steam Next Fest. Si sois más de consolas tranquilos, ya que el juego también estará disponible en PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch, para que todos podamos disfrutar de la acción retro-moderna en nuestra plataforma favorita. Entre la saga que es y el orgullo patrio que es ver que The Game Kitchen está al timón del proyecto, las ganas de este Ninja Gaiden: Ragebound se salen de la escala, así que si me disculpáis, es hora de aplicar unas cuantas técnicas ninja a nuestros enemigos.

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The Siege and the Sandfox

Hoy en día el género de los Metroidvania está demasiado concurrido, con propuestas demasiado similares entre sí. Plataformas, exploración y combate suelen ir de la mano, inspirados últimamente en Hollow Knight, para intentar replicar su éxito. Por eso, The Siege and the Sandfox captó mi atención rápidamente, al apostar por una fórmula bastante innovadora: un Metroidvania de sigilo.

Es una combinación arriesgada, pero es un proyecto que el equipo de Cardboard Sword lleva desarrollando desde hace años. Entre su gran píxel-art, la apuesta total por el sigilo y el parkour, está claro que no hay Metroidvanias como este… Para bien y para mal. Ya que pese a varias ideas excepcionales, igual el sigilo y el Metroidvania no terminan por casar del todo. Pero no nos vayamos al final de este relato, que la historia del Fénec no ha hecho más que comenzar.

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Haneda Girl

Haneda Girl

Hace unos años, celebrando la llegada de Narita Boy a un montón de plataformas, pude compartir algunas experiencias y pensamientos con el fundador de Studio Koba, Eduardo Fornieles, en mi podcast Nintendrón. Fue una muy interesante charla del universo digital creado para el juego, las inspiraciones utilizadas y, sobre todo, el futuro del estudio con próximos proyectos; en definitiva, dos personas con un largo recorrido en el mundo de los videojuegos conversando desde dos prismas bastante distintos, pero complementarios. Uno de los temas que más compartimos fue cómo Narita Boy materializaba un enorme abanico de experiencias personales, no solo en el mundo de los videojuegos, sino en el de toda una generación que ha crecido con cintas VHS, casetes, disquetes de tres y medio, música electrónica, neones y fantasía futurista gracias a la visión que ofrecía, por ejemplo, ¿Sueñan los androides con ovejas electrónicas? (Philip K. Dick, 1968), que terminó recogiendo Ridley Scott para crear Blade Runner 14 años después.

Y de estas experiencias también se sustenta Haneda Girl, el nuevo retoño del estudio, que sigue manteniendo toda esta subcultura urbana ochentera, pero adoptando —de forma muy inteligente— mecánicas jugables actuales que podemos encontrar en juegazos como Broforce, Hotline Miami, Katana Zero o el mismísimo Celeste. Combinar lo nuevo con lo antiguo y dotarle de un universo propio como el del Imperio de los Datos o el Tricoma eleva esta nueva aventura protagonizada por Hane-chan a obra maestra con identidad propia, y eso no es algo del que todo el mundo puede llegar a presumir.

Haneda Girl cumple con todo lo que promete: acción rápida, disparos contundentes, plataformeo preciso y un montón de secretos y retos para que te tenga enganchado varias decenas de horas. Curiosamente, el otro día, mientras jugaba al juego en mi Steam Deck veía en la televisión Demolition Man, y pensé: «¿Cuánto tendrá Haneda Girl de esto?» Seguro que, de manera inconsciente o no, mucho.

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Aureole – Wings of Hope

Al pensar en un plataformas, lo lógico es imaginarse tener el control total de nuestro personaje. ¿Pero y si fueran las físicas las que se encargaran de ello? Nosotros sólo damos un empujoncito al personaje… ¡y que la gravedad haga el resto! Esto es justo lo que nos propone Aureole – Wings of Hope de Team Stargazers, y vaya si funciona increíblemente bien.

Con inspiraciones en Sonic y Celeste, el estudio ha logrado crear un plataformas 2D único, donde la velocidad, la precisión y el rezar a los ángeles que las físicas no nos manden a un barranco se combinan de manera brillante. Y esa parte angelical no es casualidad, ya que el protagonista es justo lo que siempre persigue el famoso erizo azul de SEGA: ¡un anillo! O en este caso, la aureola de un ángel. Así que preparad vuestro mejor lanzamiento de aureola, que hay un demonio mamadísimo que detener con el poder de la amistad y la velocidad.

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Freddy Farmer

Freddy Farmer

Freddy Farmer es uno de esos juegos que nacen imitando el estilo de las máquinas arcade de antaño. Una propuesta nueva, pero con un regusto muy clásico. Vamos a ver, por tanto, qué es y qué nos ofrece tras haber estado unas cuantas horas jugando al título.

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