[GC 25] Impresiones de Duskfade. Plataformas con todo el encanto de la era PS2

Aunque empecé a jugar con PSX, guardo un mejor cariño en la era PS2. Había juegos plataformeros de todo tipo, y cómo no, surgieron dos de mis sagas favoritas: Ratchet & Clank y Kingdom Hearts. Es algo que nos ha pasado a muchos, y por eso, me encanta que ambas sean gran parte de la inspiración para Duskfade. El nuevo proyecto de Weird Beluga siempre se ha presentado como una carta de amor a esta clase de juegos, de la que por desgracia, no tenemos tantos representantes hoy en día.

Por eso, al jugar la demo de Gamescom 2025, estaba con una sonrisa de oreja a oreja, ya que es pura nostalgia. Su planteamiento, su diseño visual, la idea de un dúo plataformero nuevo… Mi niño interno estaba dando saltos de alegría. Y aunque todavía queda mucho trabajo por delante para que el juego pueda alcanzar las altas expectativas que esta nostalgia trae consigo, está claro que el equipo va por buen camino.

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[GC 25] Impresiones de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro. Batman Arkham para toda la familia

Batman y LEGO van de la mano desde hace años, ya sea en videojuegos o en el cine. Con el legado del personaje en nuestra industria marcado por Batman Arkham, ¿qué mejor molde para un nuevo juego familiar del personaje? Pues dicho y hecho, ya que eso es justo lo que nos encontraremos en LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro.

El título fue uno de los grandes anuncios de la reciente Gamescom 2025, donde además tuve la ocasión de probar el juego largo y tendido. Está claro que TT Games ha bebido mucho de la obra de Rocksteady, pero no se van a quedar sólo en una copia. En su lugar, quieren hacer un juego apto para toda clase de públicos: desde los usuarios más hardcore del superhéroe hasta el más casual que sólo quiere divertirse con los numerosos chistes de esta versión del personaje. Así que ensamblad el Batmóvil, que hay mucho humor y crímenes esperándonos en Gotham City.

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[GC 25] Impresiones de Gecko Gods. Plataformas relajantes aptas para aventureros

Muchas veces, los plataformas suelen ser juegos frenéticos a más no poder, donde si nos despistamos, perderemos una vida y nos tocará volver al punto de control más cercano. Y una feria como Gamescom es también estresante al no parar ni por un momento. Por eso, jugar a Gecko Gods fue como un oasis por ambos frentes. ¿Media hora de relajación pegando saltitos? Una auténtica gozada, ya meternos en la piel de una adorable salamandra es un soplo de aire fresco para el género.

Al fin y al cabo, no estamos ante un animal que se comporte como otros que ya han protagonizado infinidad de plataformas a lo largo de los años. Ni tampoco se ha intentado hacerlos antropomórficos para que se parezcan más humanos. ¿Qué hacen las salamandras? Escalar por las paredes sin riesgo a caerse, y eso es justo lo que haremos en Gecko Gods para desentrañar los misterios de un archipiélago.

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King of Meat se estrena el 7 de octubre en PS5, Xbox y Steam

Ya os he hablado previamente de King of Meat, el plataformas 3D cooperativo que es como el hijo perdido de LittleBigPlanet con Rick & Morty y un toque de Fortnite. El juego me tiene totalmente conquistado, gracias a su humor, lo bien que se controla y las opciones creativas que va a ofrecer a la comunidad. Sólo quedaba un detallito de nada… ¡saber cuándo lo podríamos disfrutar! Amazon Games ha anunciado que el título estará disponible el próximo 7 de octubre en PS5, Xbox Series X/S y Steam. La versión de Switch por ahora ha desaparecido. ¿Igual porque se va a dar el salto a Switch 2?

De paso se ha resuelto la otra gran incógnita: el precio. La Edición Estándar costará 29,99 €, pudiendo reservarse ya en las diferentes plataformas. Por 49,99 € se podrá comprar la Edición Deluxe, con la que acceder al juego desde el 2 de octubre, y viniendo con varias skins especiales para empezar nuestra andanza en este mortal show con estilo.

De lanzamiento, King of Meat promete traer 100 mazmorras creadas por el estilo Glowmade, para que luego la comunidad vaya creando más y más niveles con el completísimo editor de niveles. El juego ya me impresionó mucho cuando lo probé hace unos meses, con que tengo muchas ganas de esta mezcla de mazmorreo, saltos y comedia.

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Pac-Man World 2 Re-Pac muestra la evolución de sus gráficos

Los Pac-Man World me encantan, al ser plataformas 3D simpáticos y divertidos a más no poder. En mi infancia disfruté una barbaridad del original, y sobre todo de su secuela en la era de 128 bits (PS2, GameCube, etc). Así que, el reciente anuncio de Pac-Man World 2 Re-Pac me emocionó a lo grande. ¿Un remake como con el primer juego para poder disfrutar nuevamente de esta joya? Estaba más dentro que el bueno de Pac-Man en un laberinto.

Como siempre ocurre con un remake de estas características, está la duda de, sin la nostalgia de por medio, cómo ha evolucionado el título o si mantendrá la esencia. Para comprobarlo por nosotros mismos, Bandai Namco ha publicado un tráiler comparando los gráficos y varias de las escenas. El salto es más que evidente, pero los cambios artísticos también son bastante buenos, haciendo que el título sea vea de escándalo. Sólo hay un cambio que no me convence del todo, y es en uno de los tramos iniciales, en el original hay un barranco, mientras que en el remake se ve el suelo con unas pocas trampas para osos, lo que no supondría un fallo mortal. ¿Quizá es una sección distinta?

Quitando ese detalle, el hype por Pac-Man World 2 Re-Pac es muy real, y no tendremos que esperar mucho para disfrutarlo. El juego estará disponible en todas las plataformas (incluyendo Switch 2 de forma nativa, aunque con key-card en «físico») el próximo 26 de septiembre.

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Donkey Kong Bananza

Pese al legado de Donkey Kong, apareciendo junto a Super Mario en el primer juego del mono y el fontanero italiano, su trayectoria no podía ser más distinto. Tras varios juegos en 2D fantásticos, el simio tuvo su salto a las 3D de la mano de Rare en Nintendo 64. ¿Desde entonces? Nada. Varios spin-offs, los excelentes Returns y Tropical Freeze, pero nada de 3D… Hasta ahora. De la mano del equipo tras Super Mario Odyssey tenemos Donkey Kong Bananza, con la idea de trasladar la filosofía más abierta de diseño del juego del fontanero, a las particularidades únicas de DK.

¿El resultado? Un plataformas 3D único, donde aprovechar la potencia extra de Nintendo Switch 2 para ofrecer un juego como ningún otro. Así que preparad vuestros puños para romperlo todo, que el viaje de DK y la buena de Pauline al centro de la Tierra no ha hecho más que comenzar.

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Billie Bust Up presenta una nueva canción y un concurso de covers

Llevo ya bastante tiempo obsesionado con Billie Bust Up, al juntar dos elementos que me encantan: los musicales y los plataformas 3D. Abrazando el espíritu de los grandes musicales de Disney de antaño, el equipo de Giddy Goat Games lleva ya trabajando unos añitos en el juego, conquistándonos con cada nuevo TEMAZO que iban publicando. La espera parece que va a llegar a su fin este año, ya que el estudio ha anunciado que Billie Bust Up debería de llegar a Steam a finales de este 2025.

Para ir abriendo boca, el estudio ha publicado una nueva canción, compuesta por Daniel Ingram, llamada Billie’s Adventure. Es un tema muy de inicio de un gran musical, con mucho optimismo, y dejando claro el gran viaje que le espera a la cabrita Billie. Esto ya es motivo de alegría, pero si sois de los que os gusta hacer covers o remixes, estáis de enhorabuena. Hasta el 31 de agosto se puede subir vuestra versión de la canción, con una partitura firmada por Daniel Ingram como gran premio, y una clave del título para los 5 mejores clasificados. Sirven covers directas, remixes o cualquier variación, para lo cual la partitura seguro que os ayuda.

Esta ya es la quinta canción de Billie Bust Up, y todas son sencillamente increíbles. Pegadizas a más no poder, con una personalidad arrolladora, y por lo probado en varias demos, encajan de maravilla con los jefes finales a los que acompañarán. Por aquí las podéis escuchar, y no olvidéis que este mismo año podremos disfrutar al fin del juego.

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Ruffy and the Riverside

El género de los plataformas 3D está volviendo con muchísima fuerza gracias a los estudios indies, que están ofreciendo experiencias basadas en la nostalgia, pero con un giro único bastante interesante. Este es el caso de Ruffy and the Riverside, con el que Zockrates Laboratories nos devuelve a la época dorada de los «collecthaton» de los 90, pero con un girito muy interesante: poder intercambiar las texturas entre los objetos del mundo, y de esta manera, sus propiedades.

Esto le pega mucho al estilo artístico, combinando los personajes dibujados a mano como si fueran recortables, con elementos en 3D low-poly muy al estilo de esos plataformas 3D que claramente le han servido de inspiración. Así que hora de acompañar a este simpático oso elegido y a su amiga abeja mientras salvan el mundo un intercambio de texturas tras otro.

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Impresiones de King of Meat. La creatividad de LittleBigPlanet para la generación de Fortnite

Una de las grandes sorpresas de la Gamescom del año pasado fue sin duda King of Meat. Me encantan los plataformas 3D, con que la idea de tener uno infinito y que además pueda disfrutar con mis amigos suena de maravilla. Tras asistir a una presentación online por parte del principal responsable del estudio Glowmade, Jonny Hopper, y sobre todo tras probar con calma el título durante varias horas, estoy totalmente enganchado a King of Meat.

Por si no conocéis el título, estamos ante una versión moderna de lo que sería LittleBigPlanet, abandonando lo cuqui y adorable para ofrecer un mundo donde el wrestling, los reality shows y las luchas de gladiadores se combinan con el humor más absurdo. No es para menos esta comparativa, ya que Jonny estuvo trabajando en MediaMolecule, por lo que esa idea de crear un juego de por sí divertido, pero que dé la posibilidad a los más creativos de lucirse para entre todos crear un título más grande, es la base de King of Meat.

¿El girito adicional? Abrazar las mecánicas de los plataformas 3D llenos de acción propios de la era PS2. Metiendo todo esto en una coctelera junto a su personalidad arrolladora, se consigue una mezcla increíblemente adictiva, y ahora no puedo dejar de pensar en qué mazmorras adentrarme para que el espectáculo nunca llegue a su fin.

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Pauline y DK enamoran en el Direct de Donkey Kong Bananza

Ya en la breve toma de contacto de hace un mes, tenía muy claro que Donkey Kong Bananza era el verdadero juego capaz de vender la Nintendo Switch 2 a cualquiera. Un plataformas 3D familiar pero fresco a la vez, protagonizado además por uno de los monos más populares de toda la industria. Y ahora, con el Direct centrado en el título a nuestras espaldas, esas sensaciones no han hecho más que aumentar. ¿Una aventura épica y entrañable entre Donkey Kong y una joven Pauline? ¿El poder de la música y de la amistad como principales armas? Ya está Nintendo, no hace falta nada más para tenernos engorilados al máximo con Donkey Kong Bananza.

Y vaya si hay mucho más. El bueno de Donkey tendrá varias transformaciones gracias a las canciones de Pauline, habrá guiños a toda la franquicia por todas partes, y casi casi, parece que estamos ante la típica aventura familiar que podría estrenarse en los grandes cines un verano cualquiera. Porque no nos engañemos, el parecido entre Donkey y Pauline con Rompe-Ralph y Vanellope es más que evidente, y me encanta. Entre el amiibo que me está poniendo ojitos, las opciones de creación o incluso el sencillo pero buen cooperativo para padres e hijos, todo tiene una pinta sencillamente increíble.

Está claro que Donkey Kong Bananza va a vender todavía más Switch 2 una vez esté a la venta el próximo 17 de julio. A falta de jugarlo en profundidad, con este nuevo vistazo, el juego ya me ha «kongquistado» a lo grande. ¿Y vosotros cómo lleváis el hype por el regreso de DK y Pauline?

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