Stray Gods es una aventura musical que se os grabará en el cerebro

Stray Gods

Llevo unos días más obsesionado de lo normal con los musicales. Entre haber ido a ver Aladdin (muy recomendable), volver a disfrutar de la primera temporada de Schmigadoon o meterme entre pecho y espalda Una Rubia Muy Legal, voy literalmente saltando de canción en canción. Esto nos lleva al LudoNarraCon, el evento de Steam que ha tenido lugar del 4 al 8 de mayo (vamos, se acaba en unas horas) centrado en juegos narrativos. Esto supone ofertas, y cómo no, demos de futuros lanzamientos.

Esto me ha permitido seguir con la música en los videojuegos gracias a Stray Gods. Descubrí el juego hace unas semanas, y ya sé que será uno de mis juegos favoritos del año. La demostración, si bien es breve, ya es una clara muestra del proyecto tan único y mágico que tiene Summerfall Studios entre manos. ¿Asesinato? ¿Romance? ¿Dioses griegos en la época moderna? ¿Canciones de escándalos? Sí, sí, sí y un rotundo sí. En apenas 20 minutos de demo, Stray Gods ya tiene un hueco reservado en mi mente.

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God of Rock

God of Rock

Las combinaciones de géneros pueden hacer que, dos cosas «familiares» se conviertan en algo nuevo. Eso es justo lo que nos quiere proponer God of Rock, donde se mezclan el género musical con el de la lucha. Ambos tienen una base rítmica importante, pero no podían ser más diferentes. En la lucha hay que saber adaptarse y leer al oponente. En el musical, mantener el ritmo mientras seguimos la partitura al pie de la letra, sin apenas espacio para la improvisación. Uno premia la sorpresa y la expresividad a la hora de generar combos, mientras que el otro lo castiga al fallar notas sin parar.

Sólo por esta idea, ya estaba interesado en God of Rock. Sumas que el género musical es de mis favoritos (el de la lucha no tanto), y las increíbles sensaciones que me dejó al descubrirlo en Gamescom, y tienes todos los ingredientes para un título que me vuelve loco. Id preparando vuestros puños y afilando los metrónomos, que nos vamos a liar a tortas musicales en este Street Fighter musical.

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Stray Gods es la aventura musical que no sabía que necesitaba

Stray Gods The Roleplaying Musical

Me turboflipan los musicales. Ya sean en representaciones teatrales, el cine, o cómo no, los videojuegos. Por eso, estoy enamorado de Stray Gods: The Roleplaying Game. No lo conocía en absoluto, pero ya tengo bien marcado el 3 de agosto, que es cuando estará disponible el título en Steam. La premisa es que nos hemos convertido en la nueva Musa, teniendo que descubrir qué pasó con nuestra predecesora antes de que nosotros también estiremos la pata. En el proceso tomaremos decisiones que cambiarán el curso de la historia.

Todo con un estilo artístico muy llamativo, al combinar los típicos dioses griegos con la cultura moderna. Ah, ¡y cantando! Porque todo esto es un musical, contando con artistas de mucho renombre tanto de Broadway como de la industria del videojuego. Hablamos de Laura Bailey, Mary Elizabeth McGlynn, Rahul Kohli, Abubakar Salim y mucho más. Lo dicho, imposible no estar súper emocionados con este musical interactivo, y más con ver este fantástico tráiler.

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Rytmos

Rytmos

PREFACIO

Debo reconocer que nunca he sido un gran fan de los juegos de puzles. Hay juegos de puzles que me gustan y que he disfrutado bastante, pero normalmente nos son lo mío. Esto se debe principalmente a que la sensación de atascarme con un puzle y no saber cómo seguir con él no es algo que me guste especialmente. Por eso, si me atasco mucho, suelo verme obligado a elegir entre dos opciones: o seguir intentando resolver el puzle por mi cuenta y frustrarme en el proceso, o recurrir a una guía y arruinar gran parte de la diversión del puzle. De hecho, si tuviera que ser más preciso, quizás no diría tanto que no soy un gran fan de los juegos de puzles como que no me gusta la frustración habitualmente asociada a quedarte atascado en ese tipo de juegos.

Justo esta mañana estaba escuchando el podcast de AnaitGames. En el programa de esta semana entrevistan a Lucas Le Slo, un desarrollador de videojuegos apasionado de los puzles que publicará su nuevo juego, Alephant, este mismo 1 de marzo. En el podcast, Lucas hablaba precisamente de lo complejo que es encontrar un equilibrio a la hora de diseñar la dificultad de un puzle. Hablaba de cómo los puzles tienen que ser lo bastante complejos como para resultar estimulantes a los jugadores más veteranos del género, pero también lo bastante accesibles como para no frustrar a los menos experimentados.

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THEATRHYTHM FINAL BAR LINE es un viaje por la saga Final Fantasy imprescindible para los amantes de sus músicas

Theatrhythm Final Bar Line

Hace unos pocos meses se presentó en sociedad una nueva entrega de mi amada saga Theatrhythm. Esta vez, como con los títulos anteriores que nos llegaron por estas tierras, estaría centrado en la saga Final Fantasy (recordad que, exclusivo de Japón, hay uno centrado en la saga Dragon Quest), con la particularidad que además recibiría vía DLC canciones de otros títulos de otras sagas de la propia Square-Enix. Con un lanzamiento relativamente cercano, Square-Enix ha publicado una demo en PlayStation 4 y Nintendo Switch (plataforma en la que yo he jugado), y vamos a comentar un poquito qué incluye la demo y qué podemos esperar de este nuevo Theatrhythm Final Bar Line.

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Anunciado el RPG musical Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles

Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles

En el NIS Classics Vol. 3 me sorprendió bastante Rhapsody: A Musical Adventure. ¿Un RPG en clave de musical? Esta unión de dos de mis géneros favoritos tenía que ser mía… Pero el mal del infinito backlog se puso por medio. Por suerte, NIS America va a seguir trayendo a Occidente la saga. En la sorpresa del evento por el 30º Aniversario de la compañía, se ha anunciado Rhapsody: Marl Kingdom Chronicles, que estará disponible este verano para PS5, Nintendo Switch y Steam.

Esta colección trae Rhapsody II: Ballad of the Little Princess y Rhapsody III: Memories of Marl Kingdom. En PC sólo se podrán comprar por separado, mientras que en consolas van en un pack. Ambos títulos no se habían estrenado en Occidente hasta la fecha, por lo que será la primera vez que los podamos disfrutar en nuestro territorio. Los dos se podrán disfrutar con voces tanto en inglés como en japonés, con textos sólo en inglés… La traducción al castellano es claramente una asignatura pendiente para NISA.

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El musical Figment 2 se estrena el 9 de marzo

Firgment 2 Creed Valley

Me flipan los musicales. Ponme a un grupo de personajes a cantar y tendrás toda mi atención. Me da igual la temática, pero, ¡que haya música! Así es cómo Figment 2: Creed Valley ha entrado en mi radar. Esta aventura musical ha confirmado su fecha de lanzamiento: el 9 de marzo en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch y PC. Vamos, estará disponible en absolutamente todos los formatos imaginables.

¿Y de qué va este juego? Como el «2» indica, es una secuela directa del original, que ha logrado vender la nada desdeñable cifra de 1 millón de copias. El juego se centra en explorar La Mente, que ha sido arrasada por las Pesadillas. Sí, todo es una metáfora sobre la mente de cualquiera de nosotros, pero desde el prisma de un musical. Nuestra tarea será viajar a Creed Valley, donde podremos, con suerte, restaurar la paz y el ritmo tras la destrucción del Compás Moral.

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God of Rock se pone a la venta el 18 de abril

God of Rock

En la Gamescom me dejó loco God of Rock. ¿Un juego de lucha musical? ¿Uno que además funciona? Puede sonar absurdo, pero Modus Games tiene entre manos un híbrido con un potencial increíble. Aunque originalmente se esperaba para este invierno, la compañía ha anunciado que se lanzará finalmente el próximo 18 de abril. Este lanzamiento será tanto digital como en físico, con Tesura Games como distribuidor en España. Las reservas ya están abiertas, para que el dinero salga bailando de la cartera.

Junto a esta noticia, God of Rock ha presentado un nuevo tráiler donde hacen algo fundamental al tener una idea muy particular: explicarla. La premisa no la conocía más allá de la parte jugable, y ciertamente es divertida. Los dioses del rock estaban aburridos, así que han revivido a las leyendas musicales más grandes de la historia para que se líen a tortas. ¡Nada como unas buenas tortas al ritmo de la música!

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Bits & Bops es el Rhythm Heaven/Paradise indie que necesitamos

Bits & Bops Kickstarter

Rhythm Heaven/Paradise es una de las sagas de Nintendo que más necesitamos de vuelta. Hace mucho que no hemos recibido una nueva entrega… Y para eso están los indies. Bits & Bops de Tempo Lab Games es básicamente la versión indie de esta mítica saga. Cambia el estilo visual por uno súper adorable gracias a increíbles dibujos a mano. La propuesta es la misma: minijuegos rítmicos de lo más alocados. Una conversación entre pajaritos, patinar y mucho más para realizarlos según la música.

El juego ha iniciado su campaña de Kickstarter, que ya es todo un éxito. El objetivo mínimo se ha alcanzado en menos de un día, buscando ahora los Stretch Goals u Objetivos Adicionales. Hay una demo en Steam para probarlo, pero simplemente con el tráiler es imposible no tirar el dinero a la pantalla. Simpatía máxima, música pegadiza a más no poder y unos dibujos más adorables que el Gato con Botas poniendo ojitos. Bits & Bops ha aparecido de la nada, pero ahora tiene un hueco reservado en mis pensamientos.

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Just Dance 2023 Edition

Just Dance 2023 Edition

Las sagas anuales tienen varias entregas continuistas, hasta que llega el momento del cambio. La evolución de la fórmula para mantenernos otros añitos ahí enganchados sin remedio alguno a los que ya nos pillaron con juegos anteriores. Para Just Dance, ese gran cambio viene de la mano de Just Dance 2023 Edition. ¿O hablamos ya sólo de Just Dance? En efecto, parece que Ubisoft desechará el modelo de juegos anuales ahora que tenemos ante nosotros un juego como servicio.

Al entrar a bailar no vemos referencias a 2023 más allá de las playlist. A esto hay que sumar un cambio notable de estilo artístico, en los menús y hasta en las plataformas. Adiós a la anterior generación para enfocarse sólo en la actual. Son muchos cambios bastante arriesgados para una franquicia que sigue siendo de lo más popular que hay… Lo cual no me extraña, porque ¿a quién no le apetece echarse un baile y hacer el tonto con los amigos? Cargad vuestro móvil, contratad un seguro anti-Just Dance… ¡y a mover el esqueleto!

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