Rune Factory: Guardians of Azuma llega a PS5 y Xbox el 13 de febrero

Uno de mis juegos favoritos del año ha sido Rune Factory: Guardians of Azuma, el último spin-off de la saga que me ha servido para adentrarme en la misma y caer rendido ante su carismático elenco de personajes. Sin embargo, el título se estrenó sólo en PC, Switch y Switch 2, dejando a una buena parte del público fuera de esta genial combinación de romance, exploración, granjitas y acción. Esto va a cambiar, ya que Marvelous Games ha anunciado que el título llegará a PS5 y Xbox el próximo 13 de febrero de 2026.

Estas ediciones traerán todo el contenido gratuito que se ha añadido post-lanzamiento en PC y Switch, con la opción de comprar los DLCs de pago, que tambén estarán disponibles. Rune Factory: Guardians of Azuma también llegará en formato físico, pero sólo en su edición de PS5. Desde Marvelous Games están muy contentos con el éxito de esta entrega, que ya ha vendido más de medio millón de copias en las demás plataformas, con que no es descabellado que llegue al millón con estas nuevas versiones. Aunque no hayáis jugado antes a los Rune Factory, esta entrega es perfecta para entrar en la franquicia… Pero cuidado, que una vez entráis en su bucle jugable, cuesta dejar la región Azuma.

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[GC 25] Impresiones de Phantom Blade Zero. La mejor Wuxia combinando los hack and slash con los Souls-like

El año pasado, una de las mayores sorpresas que me llevé en la Gamescom fue Phantom Blade Zero. En una época en la que los Souls-like triunfan sobre los hack and slash, encontrarse un título que abrazara ambos estilos de juegos para ofrecer la mejor acción wuxia. Todo en una demo muy breve, pero que me dejaba con ganas de más para ver cómo desarrollaban todos esos conceptos.

Todavía seguimos sin fecha, pero en la reciente Gamescom 2025, he podido probar durante prácticamente dos horas el juego, en dos demos diferentes que permitían no sólo ver cómo funcionaban varios jefes finales, sino también la exploración, la progresión o sus múltiples armas. ¿El resultado? Una auténtica bestialidad, convirtiéndose en uno de los mejores juegos de toda la feria, y fácilmente, uno de los juegos de acción que más espero para el próximo año.

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[GC 25] Impresiones de Where Winds Meet. El F2P más Wuxia

Hace unos años se mostró el tráiler de Where Winds Meet, y como otros tantos juegos chinos que nos estaban dejando boquiabiertos por aquel entonces, parecía que no iba a llegar nunca el momento de disfrutarlo. Poco a poco, estas obras están llegando, con resultados dispares (como ha pasado con Wukong o Lost Soul Aside), y muy pronto ocurrirá lo propio con este F2P de NetEase desarrollado por Everstone.

Durante la reciente Gamescom tuve la ocasión de probar por primera vez la versión de PS5 Pro, para ver cómo se movía el juego y ver de primera mano algo más de su estructura. Porque aquí el equipo claramente tiene algo ambicioso a más no poder, con un sistema monetario que tampoco sé cómo va a encajar a largo plazo o dar beneficios. Pero junto a estas dudas, claramente hay algo obvio: se viene un espectáculo wuxia como pocos hemos visto antes en los videojuegos.

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Anima: Gate of Memories I & II Remastered se estrena el 7 de noviembre

Los meses finales del año no paran de sumar juegos a los que no perder la pista, ya que el equipo de Anima Project al fin ha dado la fecha de lanzamiento de Anima: Gate of Memories I & II Remaster. Esta recopilación de la versión mejorada de ambos RPGs de acción estará disponible el 7 de noviembre en Steam, PS5 y Xbox Series X/S. Para celebrar esta noticia, se ha publicado un nuevo tráiler y una demo en Steam, pudiendo pasar el progreso final a la edición final.

No nos podemos olvidar de la edición física para PS5, ya sea en su versión estándar o coleccionista, que acompañará a este lanzamiento de la mano de Selecta Play, pero que llegará en una fecha aún por determinar. Lo mismo ocurrirá con la versión para Switch 2, que se nos va a 2026, y personalmente, es la forma que más me llama para revivir ambos títulos por el factor portátil.

Este lanzamiento de Anima: Gate of Memories I & II Remaster servirá como calentamiento para el próximo capítulo de la saga, Anima: Song from the Abyss. Aún no tiene fecha de lanzamiento, pero promete llevar un paso más allá la narrativa y la jugabilidad con protagonista dual vista en estos juegos, con que está claro que vamos a tener títulos en el universo de Anima para rato.

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[GC 25] Impresiones de Lost Hellden. RPG clásico, acción moderna

El equipo de Artisan Studios se está especializando en crear RPGs al estilo de los de PSX y PS2, pero con un toque moderno para traerlos a los tiempos modernos. Ya lo demostraron con Astria Ascending, y van a volver a repetir la jugada con Lost Hellden. Durante la reciente Gamescom pude charlar con el equipo mientras me enseñaban varios aspectos del título, incluyendo su precioso apartado artístico, la trama o su aspecto más innovador: el planteamiento de los combates.

En el mundo de Lost Hellden, todo el mundo nace con uno o varios de los pecados capitales. Si no te enfrentas a ellos y los purificas, te conviertes en un monstruo, y esto ha hecho que se cree una religión alrededor de este hecho. Normalmente no hay gemelos, pero han nacido dos hermanos, uno con todos los pecados, y el otro sin ninguno de ellos. Nosotros seguiremos a este gemelo sin pecados asociado, ya que su mera existencia pone en jaque la estructura de este mundo, lo que determinará su vida y le pondrá en un viaje por todo el mundo junto a un variopinto elenco de personajes.

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[GC 25] Impresiones de The Blood of Dawnwalker. Un sandbox narrativo al que hincar el diente

Cuando se anunció The Blood of Dawnwalker, me pareció bastante impresionante, pero había algo que no me terminaba de convencer: era demasiado parecido a The Witcher 3. De hecho, vendían que el estudio polaco de Rebel Wolves estaba formado por veteranos que estuvieron en el exitazo de CD Projekt RED, con que mi cerebro veía un juego similar, pero con otra skin y con vampiros. Esta percepción ha cambiado radicalmente tras ver una demo de una hora durante la pasada Gamescom 2025, y se ha convertido en uno de los títulos que más espero del año que viene.

La premisa de vampiros en un mundo de fantasía medieval siempre es atractivo, para alejarnos de la clásica época victoriana o moderna. ¿Lo mejor? Cómo van a aprovecharse nuestros poderes vampíricos para plantear un mundo donde podremos actuar como humano o como un chupa-sangre para completar los objetivos, con planteamientos radicalmente diferentes y todos igual de válidos. El estudio lo llamaba un «sandbox narrativo», y viendo cómo planteaban la misión de la demo, esa categorización le viene como colmillo al cuello.

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[GC 25] Impresiones de Crimson Desert. Épico en batallas campales, decepcionante en los duelos

Dicen que a la tercera va la vencida, y esta es mi tercera vez jugando a Crimson Desert. Las dos ocasiones anteriores me dejó con un sabor agridulce, gracias a un despliegue audiovisual de escándalo, pero unos combates decepcionantes que eran complejos sin necesidad de serlo y con una legibilidad de la acción que brillaba por su ausencia. Ahora en Gamescom 2025, con una demo más enfocada en el mundo abierto y no tanto en los jefes finales la cosa ha mejorado… En parte.

Porque sí, muchos elementos vistos en las anteriores tomas de contacto con el juego se mantienen. Todo sigue luciendo de escándalo, pero el esquema jugable sigue siendo complejo de una manera absurda, lo que le da un toque especial al juego, pero también hace que cueste entrar en su dinámica. Al menos, todo funciona muy bien contra los soldados estándar y al explorar… ¿Los jefes finales? Ahí Crimson Desert vuelve a asomar su peor cara.

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[GC 25] Impresiones de Arknights: Endfield. Acción anime del más alto nivel… ¿combinado con Factorio?

Antes de probar Arknights: Endfield, pensaba que iba a encontrarme con el típico gacha. Otro más que intenta seguir la fórmula marcada por Genshin Impact y otros tantos, de manera que ya hasta cuesta distinguir un juego de otro. Sin embargo, tras probarlo en Gamescom 2025, me llevé una sorpresa enorme. Porque sí, hay elementos similares a otros gacha, pero también hay un nivel de pulido y una combinación de géneros que no me vi venir en absoluto.

Surgido como un spin-off de Arknights, que es un tower defense para móviles, en este juego, el equipo de HyperGryph no sólo quiere mantener alguno de los elementos que hicieron famoso al juego original, sino también saltar a la acción. La más anime y espectacular que os podáis imaginar, a la altura de obras de Ufotable o similares. Y ese es uno de los motivos por los que no puedo quitarme este Arknights: Endfield de la cabeza.

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[GC 25] Impresiones de Dying Light: The Beast. Nueva bestia, mismos zombies

La combinación de parkour y matanza de zombies funciona increíblemente bien, como nos han demostrado desde Techland con la saga Dying Light. Tras una segunda entrega enorme y muy ambiciosa, a veces toca volver a los orígenes con una entrega más compacta pero igual de completa y divertida. Así que, lo que iba a ser originalmente un DLC, creció hasta convertirse en Dying Light: The Beast. El regreso de Kyle Crane está a la vuelta de la esquina, y durante Gamescom 2025 pude ver si el futuro de la saga es brillante o ya está en modo zombie.

En general, me quedé un poco con la sensación de que están ocurriendo ambas cosas. Pese a no haber jugado aún a la segunda entrega, tuve una gran sensación de familiaridad con el primer juego. ¡Y eso no es nada malo! Explorar una ciudad infestada de no-muertos mientras usamos el parkour y toda clase de armas sigue siendo igual de divertido que siempre. Pero ahora tenemos poderes especiales que nos convierten en el cazador en vez de la presa, cambiando la dinámica sobre todo por la noche… Aunque sea temporalmente. Así que calentad, que toca volver a saltar y acuchillar sin parar.

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Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

La saga Shin Megami Tensei es ahora más conocida por la saga Persona, pero en su momento, era sólo un spin-off más de los muchos que se iban publicando. Uno de ellos fue Devil Summoner, donde se abandonaban los turnos para apostar por la acción y la aventura, sin abandonar las raíces roleras de la franquicia. Por desgracia, es casi imposible disfrutar de sus dos entregas, por lo que es una alegría que ATLUS haya decidido recuperar esta sub-saga con Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army.

Pese a esta alegría, es obvio que los juegos originales eran producto de su época, con muchas ideas y mecánicas que no están muy bien aceptadas a día de hoy. Así que, a mitad de camino entre el remaster y el remake, es la hora de volver al Japón de 1930 para vivir un gran misterio de la mano de Raidou Kuzunoha. Preparad vuestros frascos de demonios y el uniforme molón, que tenemos un gran caso a resolver entre manos.

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