Impresiones del Early Access de Straylight VR. Convirtiéndonos en el Spiderman del espacio

Straylight VR

Dentro de la Realidad Virtual, hay dos formas muy claras de afrontar el género de las plataformas: en primera persona, con mecánicas únicas; o en tercera persona, guiando a un personaje con el que interactuamos de alguna forma que no podría ser posible en juegos tradicionales. En el segundo grupo el mayor exponente es claramente Astro Bot, pero el primero no se queda atrás, con varias joyas como Windlands (todavía tengo ganas de catar la segunda parte) o To the Top, siendo todos estos de mis juegos favoritos de VR.

Por eso, me llamó mucho la atención Straylight VR cuando lo descubrí hace poco, al ser una especie de mezcla entre To the TopWindlands, en el sentido de que solo nos podemos desplazar gracias a la conexión con diversas partes del escenario, y además, dicha conexión es con algo que puede recordar a una liana, aunque funciona de forma un poco diferente. Con el juego de Dr Bloc ya disponible en Early Access, es la hora de pegar unos cuantos brincos para descubrir si estamos ante otra joya plataformera para la Realidad Virtual.

[Read more…]

5

Throw Anything

Throw Anything

Cuando se empieza un juego de Realidad Virtual y tenemos ante nosotros muchos objetos, es casi imposible no empezar a lanzarlos por los aires. Es algo que ha hecho tan popular a juegos como Job Simulator, ya que coger objetos cotidianos y tirarlos es divertido. Sobre todo porque luego no tenemos que recogerlos, lo cual ayuda muchísimo a que no nos sintamos culpable por romper platos, dejar una taza en la otra punta de la sala, etc.

Así que, la idea de disfrutar de un juego de acción basado en estas mecánicas de coger objetos usarlos y lanzarlos contra los enemigos es genial. Es lo que ha hecho de Throw Anything un título bastante querido por la comunidad de PC, que lo ha visto crecer desde el Early Access hasta la versión final. Esto ocurrió hace un tiempo, pero tras un tiempo de espera, al fin los usuarios de PSVR podemos disfrutar de la obra de Visual Light. ¿Habrán hecho un port tirando la casa por la ventana, o habría que lanzar el juego bien lejos de nuestros visores?

[Read more…]

Impresiones de Oculus Link. Convirtiendo Oculus Quest en un visor de PCVR

Oculus Link

Que Oculus Quest es un visor fantástico es algo que todos sabemos, al ofrecer una experiencia de VR en cualquier lado, sin necesidad de ningún aparato externo ni nada por el estilo. Sin embargo, la gran alegría que nos dio Facebook al anunciar Oculus Link hace unos meses era total. La idea de usar el visor como un standalone, pero al mismo tiempo, poder enchufarlo al PC para que funcione a efectos prácticos como unas Oculus Rift S suena sobre el papel fantástico, y desde noviembre hemos podido probarlo los usuarios.

Como decía, la idea es fantástica, pero todavía no quiero dar un veredicto final, ya que la tecnología de Oculus Link está en beta todavía. Esto se traduce en varios bugs y fallos, que se solucionan y arreglan a partes iguales con las sucesivas actualizaciones que recibe la app de PC de Oculus, además de las actualizaciones de las propias Oculus Quest. Lo que sí está claro es que se necesita un cable USB 3.0 para conectar el visor al PC, y disponer de una de las tarjetas gráficas compatibles. Después, toca empezar a jugar.

[Read more…]

8

Dance Collider

Dance Collider

Aunque hay muchos juegos musicales en VR, el año pasado me sorprendió para bien Dance Collider, cuando el juego estaba todavía en Early Access. Los chicos de emergeWorlds han seguido mejorando el juego desde entonces, añadiendo más canciones,  una nueva interfaz y mucho más. Así que, es el momento de volver a la pista de baile virtual, para comprobar si la versión final está a la altura de una competencia tan feroz como son Dance Central o el archipopular Beat Saber.

Una ventaja de Dance Collider sobre la competencia es que nos ofrecen un universo atractivo, en vez de «simplemente» una pista en la que movernos al ritmo de la música. En su lugar, nos vamos a un futuro distópico, en el que la música está prohibida y es perseguida. Sin embargo, esto no impide a los músicos el encontrarse para demostrar su talento, en duelos de los llamados «Colliders». Nosotros somos uno de ellos, y nos tocará demostrar que somos los mejores frente a los 8 demás Colliders.

[Read more…]

9

The Walking Dead: Saints & Sinners

Uno de los comics más populares de los últimos años es sin duda The Walking Dead, que ha dado lugar a un imperio mediático de mucho cuidado, gracias a los tebeos, las series de televisión, y cómo no, los videojuegos. Las adaptaciones del universo televisivo no han salido muy bien paradas (a ver qué tal el de Survios que se retrasó hasta este 2020), pero las del cómic sin han estado mejor. Al fin y al cabo, nos dieron a la gran Clementine, una de las mejores protagonistas de los últimos años, sobre todo porque la construíamos en base a nuestras decisiones.

Ahora es el turno de volver al universo comiquero de Robert Kirkman con The Walking Dead: Saints & Sinners, una propuesta de gran ambición por parte de Skydance Interactive (autores del espectacular y épico Archangel) que promete llevar un paso más allá los juegos de zombies para VR. Así que coged vuestros mejores bates de béisbol, haced un testamento por lo que pueda pasar, y aseguraos de rematar a los no-muertos, que nos toca visitar Nueva Orleans como nunca.

[Read more…]

7

Stories Untold

Stories Untold

Stories Untold es una experiencia única basada en instrumentos y máquinas que se utilizaban en los años ochenta. Es un juego que tira de nostalgia y sucesos paranormales similares a series como Strangers Things. Con una jugabilidad basada en la introducción de ciertos parámetros a la vez que vamos conociendo y descubriendo detalles sobre las historias.

Stories Untold está dividido en cuatro pequeños juegos cuya narrativa también podría aparecer en capítulos de series como Historias para no dormir o The Twilight Zone.
[Read more…]

Impresiones de DOOM Eternal. El infierno en la tierra es maravilloso

DOOM Eternal

Uno de los juegos más esperados de este 2020 es, sin lugar a dudas, DOOM Eternal. El reboot de 2016 de la franquicia es fantástico en todos los aspectos, y tras haber probado el juego en la Gamescom, decir que tenía hype era quedarse cortos. Este hype está ahora a unos niveles infernalmente altos, ya que gracias a Bethesda, he tenido la oportunidad de probar las tres primeras horas del juego.

Como con toda secuela, siempre se espera que todo sea más grande y mejor, con que en este artículo quiero repasar los puntos clave de DOOM Eternal, ya que desde idSoftware no se han dormido en los laureles, escuchando bien el feedback de los usuarios para ofrecer el FPS más metalero y brutal del mercado. Huelga decir que van por muy buen camino, con que en este avance quiero centrarme en los puntos más destacados de estas tres primeras horas de juego, que ya dejan entrever cómo los demonios las van a pasar canutas ante el DOOM Slayer.

[Read more…]

8

Shadow Legend VR

Los chicos de Vitruvius VR lograron un buen éxito con Mervil’s: A VR Adventure, un entretenido plataformas 3D antes de los bombazos que fueron más adelante MossAstro Bot. Por eso, chocó un poco cuando el año pasado anunciaron Shadow Legend VR, al ser un salto gigantesco en valores de producción, ambición o cambiar de género directamente, pasando de un plataformas a un RPG de acción de corte medieval. Esto hizo que hubiera hype por la ambición del estudio, aunque las críticas que hubo de la versión de PC cuando salió en 2019 no fueron las más positivas del mundo.

Aun así, el estudio no se rindió, mejorando el título con actualizaciones, al mismo tiempo que seguían trabajando en el port a PSVR. Todo este esfuerzo ha dado lugar al título que hoy se pone a la venta en PSVR. Tras dar unos cuantos espadazos, ¿podrá el estudio volver a tener un éxito entre manos, o será esta ambición demasiado para sus recursos, como ya ha ocurrido en tantos otros juegos de VR antes?

[Read more…]

8

Budget Cuts 2: Mission Insolvency

Una de las demos que más impresionó en los primeros compases de la Realidad Virtual fue la de Budget Cuts, al plantear unas mecánicas con el uso de portales muy original, además de evitar mareos al ofrecer un movimiento solo por este original método de teletransporte. Esto se tradujo en 2018 en un juego completo, que si bien gustó bastante, no salió muy fino en un principio, por culpa de varios bugs que afeaban algo el resultado final.

Aun así, la obra de Neat Corporation fue un éxito, por lo que para acabar el 2019, nos ofrecieron la secuela, Budget Cuts 2: Mission Insolvency. Esta vez han contado con la ayuda de Fast Travel Games (autores de los geniales Apex ConstructThe Curious Tale of the Stolen Pets), para así mejorar en todo lo bueno del original, solucionar los problemas de ésta, y ofrecer una aventura más grande y mejor en todos sus aspectos. ¿Listos para pensar con portales para evitar los malditos recortes de presupuesto?

[Read more…]