Marvel’s Iron Man VR se retrasa hasta el 15 de mayo de 2020

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17 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Marvel's Iron Man VR

La semana de los retrasos se cobra su última víctima, ya que Camouflaj ha anunciado por Twitter que el esperadísimo Marvel’s Iron Man VR se retrasa nuevamente, y ahora saldrá el próximo 15 de mayo. Recordemos que el juego iba a salir originalmente a finales de 2019, pero se nos fue hasta febrero de 2020, y ahora hasta mayo.

El motivo del retraso es el mismo que hemos escuchado con Final Fantasy VII Remake, Cyberpunk 2077 y Marvel’s Avengers: necesitar más tiempo para cumplir las altas expectativas de los usuarios. Personalmente, este es uno de mis juegos más esperados del año, y las veces que lo he podido probar me ha enamorado como fan de los superhéroes y la Realidad Virtual, así que mejor que el estudio se tome el tiempo necesario, para que podamos disfrutar del mejor título posible en nuestros visores.

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DEEMO Reborn se actualiza para añadir subtítulos al castellano

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17 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

DEEMO Reborn

No es ningún secreto que me apasiona DEEMO Reborn, y por algo se convirtió en mi GOTY de 2019. Sin embargo, el juego tenía una pega para muchos usuarios: el idioma. Desde Rayark prometían que el juego estaría en español, y por fin han cumplido con la última actualización para el juego.

Gracias al último parche, ya podemos disfrutar de esta increíble aventura musical en varios idiomas, incluyendo el castellano, lo que permitirá a más gente disfrutar de la genial narrativa del título. Además, ya ha salido la segunda tanda de DLCs, lo que aumenta en otros 15 temas el repertorio del juego…. Aunque entre ellos sigue sin estar «Wings of Piano», por desgracia. Por tanto, si el idioma era un impedimento, ya no hay excusa para disfrutar del increíble DEEMO Reborn, mientras esperamos (im)pacientemente noticias sobre DEEMO II.

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Los intensos duelos de espadas de Ironlights buscan financiación en Kickstarter

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15 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ironlights

El combate cuerpo a cuerpo es difícil de clavar en VR, aunque poco a poco, los desarrolladores van dando con nuevas soluciones para que sintamos que estamos blandiendo un arma en nuestras manos. Este es el caso de Ironlights, el nuevo título desarrollado por E McNeill, que ya tiene en su haber varios títulos interesantes, como Darknet o Tactera, todos ellos en VR.

En esta ocasión, apuesta por los duelos con armas cuerpo a cuerpo, donde de un solo impacto morimos y matamos, por lo que la precisión de los golpes (con un sistema de energía para no spammear ataques absurdos) y la fortaleza de la defensa serán claves para alzarnos con la victoria. Ironlights está casi listo para publicarse, pero se ha lanzado una campaña en Kickstarter para lograr beneficios extra que permitan mejorar el juego, como añadiendo más tipos de armaduras o arenas, lo que aportará una mayor variedad al título. Lo importante es que en primavera podremos empezar a disfrutar de estos duelos en Oculus Quest, Rift/S, HTC Vive/Pro/Cosmos y Valve Index, y que todo el metraje mostrado en la campaña es de la versión de Quest, la cual luce francamente bien.

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La destrucción de Crunch Element: VR Infiltration busca financiación en Kickstarter

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14 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

La gran mayoría de shooters en VR tienen lugar en escenarios más bien poco interactivos, donde la destructibilidad de los entornos no es el punto fuerte. Ahí entra Crunch Element: VR Infiltration de Black Box VR Lab, un más que prometedor proyecto independiente que se basa precisamente en la destrucción de sus escenarios para ofrecer algo único en el panorama de los shooters en VR.

En el título, deberemos de asaltar varios complejos, pudiendo decidir cómo afrontar la redada, ya sea mediante explosivos de todo tipo para atravesar una puerta, por la puerta pegando tiros, etc. Es algo que me recuerda mucho a Battlefield: Bad Company, y eso ya me llama mucho la atención. El estudio ha ido mostrando sus avances por redes sociales durante los últimos meses, y desde hace unos días, se han lanzado a Kickstarter, en busca de financiación para poder seguir con el desarrollo. En estos momentos, llevan alrededor de la mitad de su objetivo, con la promesa de lanzar la versión en Early Access durante los próximos meses.

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Sony no estará en el E3 2020

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14 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

PlayStation

Ya el año pasado no hubo presencia de Sony en el E3, algo en parte esperable, al no tener nuevos anuncios importantes. Sí, podrían haber enseñado más chicha de sus lanzamientos ya confirmados hace años, pero bueno, se podía comprender. Lo que cuesta un poco más entender es la decisión de repetir la maniobra con el E3 2020, ya que Sony ha confirmado que no estarán este año tampoco en la importante feria de Los Ángeles.

Esto en principio choca bastante, al ser el año de lanzamiento de Playstation 5, con que todas las miradas iban a estar puestas en al feria para ver lo que van a dar de sí las nuevas máquinas, ya que Microsoft sí ha confirmado que irá a la feria. En su lugar, Sony va a llevar PS5 a «cientos» de eventos por todo el mundo, por lo que prefieren claramente mostrar la consola en eventos controlados, donde serían los únicos protagonistas y pueden manejar mejor el mensaje que se dará de la plataforma. Es una táctica más que válida, y la más afectada me parece que va a ser la ESA (la organizadora del E3) que la propia Sony. A ver si pronto nos dan noticias más esclarecedoras de Playstation 5 (los rumores/estimaciones indican que se presentaría la consola en el mes de febrero), que por ahora tenemos un logo muy conservador y poco más.

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4

Contagion VR: Outbreak

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13 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Contagion VR: Outbreak

Hace cosa de un par de años, los chicos de Monochrome lograron sorprender muy positivamente gracias a una demo de Contagion VR: Outbreak, con un estilo muy a lo The Last of Us de mostrarnos los inicios de un apocalipsis zombie, por lo que desde entonces, fui siguiendo el desarrollo muy de cerca. Poco a poco fueron lanzando varios capítulos en Early Access para PC, pero ahora es el turno de los usuarios de PSVR de enfrentarnos a los no-muertos en esta ambiciosa propuesta.

Mientras que en PCVR hay muchos juegos de zombies, en PSVR los dos grandes exponentes son Arizona Sunshine y Killing Floor: Incursion, sin muchas alternativas más en cuanto a shooters de zombies con una campaña robusta, por lo que había más ganas todavía de evitar mordeduras y reventar unas cuantas cabezas. ¿Habrá sido la ambición demasiado grande para un estudio modesto, o estaremos ante un nuevo título destacado del género?

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Disaster Report 4: Summer Memories llegará a Occidente el 7 de abril

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8 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Uno de los lanzamientos más interesantes para este 2020 es, personalmente, Disaster Report 4: Summer Memories, y por suerte, ya podemos marcar en el calendario cuándo se pondrá a la venta esta aventura de supervivencia. El 7 de abril llegarán a Occidente las versiones de PS4 (con una experiencia para PSVR), Nintendo Switch y PC, por lo que llegará en mitad de una avalancha de grandes lanzamientos, con que espero que logre sobrevivir y destacar en ventas.

Para hacernos una idea de qué esperar del juego, NIS America ha publicado un nuevo tráiler gameplay, para enseñar diversas mecánicas, como las interacciones con otros supervivientes o la toma de decisiones. También hay varios indicios de que el tono de serie B no desaparecerá del todo, y que fue una de las señas de identidad de la franquicia en la era de PS2.

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Los 10 juegos más esperados de 2020 por Luismi

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7 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Hay dos listas típicas al final e inicio de un año, con que con el Top de 2019 ya realizado, ahora toca hablar de cuáles son los 10 juegos más esperados de este recién empezado 2020. Una de las gracias de este año es que llegará una nueva generación de consolas, por lo que hay muchísimos juegos de los que no tenemos ni idea en estos momentos. Al fin y al cabo, cada nueva plataforma tiene que venir acompañada de un buen puñado de juegos nuevos que nos animen a dar el salto, con que es de esperar que tanto Sony como Microsoft tengan entre manos una artillería pesada muy grande. Ya sabemos que tendremos Halo: Infinite o Godfall para Xbox Series X y PS5 respectivamente, pero todavía queda mucho más por conocer.

Como el Top de 2019, esta lista es completamente personal, por lo que no olvidéis dejar vuestros juegos más esperados en los comentarios. Ya os adelanto que habrá mucha VR y «japonesadas» en esta lista (sin Half-Life: Alyx al no haber jugado a la saga por el momento, aunque espero arreglarlo de cara a marzo), con que sin más dilación, vamos a ello.

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8

Mini Motor Racing X

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6 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Tras una larga sequía de juegos de velocidad para PSVR, de repente tenemos una buena avalancha de títulos. Ya hemos disfrutado de Touring Karts, y ahora los chicos de The Binary Mill quieren recuperar el espíritu de Micromachines con Mini Motor Racing X. El estudio ya nos ha dejado algunas joyas para la VR, como Rush o Gun Club VR, además de varias obras para móviles la mar de entretenidas.

Como ocurrió con Gun Club VR, ya hay disponible en móviles una versión de Mini Motor Racing, por lo que el estudio ya tenía una base sólida con la que construir la versión para PS4 y PSVR. ¿Preparados para competir con los coches de radio control más frenéticos del mundo?

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9

The Climb – Oculus Quest

  • Oculus Quest

3 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Climb

En 2019 empecé a darle caña a la PCVR y uno de los juegos que más me cautivó nada más probarlo fue The Climb. La obra de Crytek fue de los juegos de lanzamientos de Oculus Rift, y aunque originalmente se jugaba con un mando tradicional, el uso de los Oculus Touch me parece brillante. Su apartado gráfico ayudaba mucho, para sentirnos que estábamos en estos lugares de ensueño escalando, casi como si estuviéramos ahí realmente.

Por eso, había muchas expectativas ante el port a Oculus Quest, que si bien ha tardado en llegar, al menos lo hizo en diciembre, justo para despedir un 2019 espectacular para el visor independiente de Facebook. Ya sabemos que el juego original es brillante (aquí tenéis su análisis para todos los detalles), pero la pregunta del millón es clara: ¿cómo se habrá adaptado el apartado técnico a un chip móvil, y cómo afectará a la jugabilidad el escalar sin cables?

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