Los duelos de espadas virtuales de Ironlights llegan a PC y Oculus Quest el 9 de abril

Ironlights

Los usuarios de la Realidad Virtual no tenemos muchos juegos online de duelos de espadas, por lo que Ironlights fue una agradable sorpresa cuando llegó a Kickstarter hace unos meses. Por suerte, la obra de E McNeill no era un concepto, sino un juego ya jugable, cuya campaña servía para refinar varias mecánicas antes del lanzamiento final. El desarrollador único del juego no exageraba, ya que ha confirmado que el título estará a la venta en PCVR y Oculus Quest por unos 20 €.

El título contará con juego cruzado para que todos los usuarios puedan combatir entre sí. Junto a esta noticia, se han anunciado los planes post-lanzamiento, incluyendo nuevos elementos cosméticos para personalizar a nuestro personaje, contenido para un jugador o nuevas clases de personajes. No pinta nada mal esta propuesta, y la respuesta de los usuarios en las ferias donde se ha presentado (antes de que se fueran cancelando todas por la pandemia, claro) fue bastante positiva, destacando el modo de juego en LAN para usuarios de Quest, lo que garantizará más de un duelo «frente a frente» entre los usuarios que puedan jugar cerca.

Los intensos duelos de espadas de Ironlights buscan financiación en Kickstarter

Ironlights

El combate cuerpo a cuerpo es difícil de clavar en VR, aunque poco a poco, los desarrolladores van dando con nuevas soluciones para que sintamos que estamos blandiendo un arma en nuestras manos. Este es el caso de Ironlights, el nuevo título desarrollado por E McNeill, que ya tiene en su haber varios títulos interesantes, como DarknetTactera, todos ellos en VR.

En esta ocasión, apuesta por los duelos con armas cuerpo a cuerpo, donde de un solo impacto morimos y matamos, por lo que la precisión de los golpes (con un sistema de energía para no spammear ataques absurdos) y la fortaleza de la defensa serán claves para alzarnos con la victoria. Ironlights está casi listo para publicarse, pero se ha lanzado una campaña en Kickstarter para lograr beneficios extra que permitan mejorar el juego, como añadiendo más tipos de armaduras o arenas, lo que aportará una mayor variedad al título. Lo importante es que en primavera podremos empezar a disfrutar de estos duelos en Oculus Quest, Rift/S, HTC Vive/Pro/Cosmos y Valve Index, y que todo el metraje mostrado en la campaña es de la versión de Quest, la cual luce francamente bien.

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