Space Channel 5 VR llega bailando a PSVR el 26 de febrero

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10 febrero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Space Channel 5

Si como un servidor estáis enganchados a los juegos musicales y a la VR, entonces llevaréis un tiempo siguiendo de cerca Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash!, al haberse enseñado en multitud de eventos internacionales durante los últimos meses. Pues bien, la espera para disfrutar del remake del clásico de Dreamcast ya casi ha llegado a su fin, ya que Grounding ha anunciado que el juego llegará a PSVR el próximo 26 de febrero a todo el mundo (bueno, un día antes a América), a un precio de unos 40 €. Las versiones de PC y Oculus llegarán más tarde, que siguen aún sin fecha.

 

En este remake, volveremos a controlar a la reportera espacial más dicharachera y bailarina Ulala, pero teniendo que ejecutar los movimientos ver baile nosotros mismos usando un par de Moves. Disfrutaremos en Space Channel 5 VR de un completo modo Historia, además del clásico modo Arcade y un modo de Resistencia, a ver lo que aguantamos moviendo el esqueleto. En teoría, también habrá una demo del juego disponible para probar el juego, aunque todavía no se ha confirmado ninguna fecha para la misma. Al menos, ya podemos empezar a bailar con el marchoso trailer de lanzamiento del juego.

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Monologic Games anuncia Ven VR Adventure, un adorable plataformas en Realidad Virtual

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6 febrero, 2020 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Ven VR Adventure

Los plataformas en VR han tenido un gran recorrido, y mientras esperamos que Sony anuncie Astro Bot 2, o Polyarc Games haga lo propio con Moss 2, los desarrolladores independientes tienen la ocasión perfecta para encandilarnos a todos con sus acercamientos al género. Ahí es donde entra Monologic Games, un pequeño estudio polaco que ha anunciado Ven VR Adventure para todos los visores disponibles. El tráiler de presentación es genial, mostrándonos un estilo visual que recuerda a Jak and Daxter, lo cual es siempre una grandísima noticia.

En Ven VR Adventure controlaremos al joven Ven, que deberá derrotar a los invasores de su planeta junto a nuestra ayuda. El juego se ha diseñado con la VR en mente, pero por ahora, cuesta ver qué interacciones habrá… Además de acariciar a Ven, lo cual ya me vale, personalmente. Lo bueno es que no tendremos que esperar demasiado para disfrutar del título, ya que estará a la venta durante el Q2 de este 2020, aproximadamente para verano.

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The Walking Dead: Saints & Sinners

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3 febrero, 2020 por Luis Miguel Calzada 6 Comments

Uno de los comics más populares de los últimos años es sin duda The Walking Dead, que ha dado lugar a un imperio mediático de mucho cuidado, gracias a los tebeos, las series de televisión, y cómo no, los videojuegos. Las adaptaciones del universo televisivo no han salido muy bien paradas (a ver qué tal el de Survios que se retrasó hasta este 2020), pero las del cómic sin han estado mejor. Al fin y al cabo, nos dieron a la gran Clementine, una de las mejores protagonistas de los últimos años, sobre todo porque la construíamos en base a nuestras decisiones.

Ahora es el turno de volver al universo comiquero de Robert Kirkman con The Walking Dead: Saints & Sinners, una propuesta de gran ambición por parte de Skydance Interactive (autores del espectacular y épico Archangel) que promete llevar un paso más allá los juegos de zombies para VR. Así que coged vuestros mejores bates de béisbol, haced un testamento por lo que pueda pasar, y aseguraos de rematar a los no-muertos, que nos toca visitar Nueva Orleans como nunca.

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VisualLight tira la casa por la ventana anunciando que Throw Anything llega a PSVR el 6 de febrero

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31 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Throw Anything

Aunque originalmente se esperaba para ayer, los chicos de VisualLight han confirmado que Throw Anything estará disponible en PS Store el próximo jueves 6 de febrero. Este arcade ya nos dice en el título qué esperar de él: lanzar cualquier cosa para luchar contra los zombies que se acercan poco a poco a nosotros. Parece una propuesta simple, pero en PC ha conseguido bastante éxito gracias a lo divertido y loco que resulta la propuesta.

En esta versión para PSVR ya estarán todas las mejoras y actualizaciones que ha ido recibiendo la versión en PC durante su periodo en Early Access, como un sexto nivel o una mejor progresión. Aprovechando esta versión, también se va a actualizar Throw Anything con un arte mejorado, un lobby mucho más interactivo o misiones secundarias adicionales, para que no dejemos de lanzarlo absolutamente todo por la ventana.

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Impresiones del Early Access de Taurus VR. Modernizando los clásicos «matamarcianos»

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30 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Taurus VR

Estuve siguiendo al estudio Nusakan Studio por redes sociales durante un buen tiempo, viendo cómo progresaba el interesante Taurus VR, y cuando lo probé durante la Madrid Games Week, me dejó un gran sabor de boca. La idea de modernizar juegos clásicos no es nueva, pero hacerlo bajo el prisma de la Realidad Virtual es ciertamente atractivo, al acercarse por partida doble a los amantes de lo retro y de las nuevas tecnologías.

Aunque el estudio está trabajando todavía en el juego, ya se puede empezar a pegar tiros en el espacio con su «matamarcianos» retro-moderno gracias a su versión de Early Access. Llevo unos días destruyendo todas las naves con las que me he topado, y se nota que Nusakan Studio tiene una base muy sólida en estos momentos sobre la que ir creciendo en los próximos meses, pero vayamos por partes.

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Bioshock: The Collection, Los Sims 4 y Firewall: Zero Hour son los juegos de Playstation Plus de febrero

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29 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Firewall Zero Hour

Tras unos meses algo mediocres, por fin Playstation Plus nos da una buena alegría en febrero, con 3 juegos (4 en España y Portugal) de bastante calidad. Por un lado tenemos Bioshock: The Collection, una remasterización de la genial trilogía de 2K Games que nos traslada a Columbia y Rapture. Si en vez de tiros queremos gestionar la vida de los que nos rodean, entonces Los Sims 4 es perfecto, o si simplemente queremos entretenernos mientras nuestro Sim logra cumplir sus sueños.

Tras mucho tiempo olvidándose de los usuarios de PSVR, esta vez tenemos un «regalazo» en la forma de Firewall: Zero Hour, el shooter online con la comunidad más activa del visor, y que además no para de actualizarse con nuevo contenido. Finalmente, el juego de Playstation Talents que recibimos en España y Portugal es Aces of the Multiverse, una especie de juego de fútbol intergaláctico muy particular. Así que lo dicho, un buen mes, y esperemos que se mantenga esta racha de dos juegos tradicionales y uno de VR para el futuro.

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El 28 de febrero se pondrá a la venta la edición física de The Curious Tale of the Stolen Pets

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29 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Curious Tale of the Stolen Pets

Uno de los juegos más adorables y «cuquis» del año pasado fue sin duda The Curious Tale of the Stolen Pets, gracias a su simpática historia y fantástico apartado técnico. Aun así, hay muchos usuarios que prefieren tener sus juegos en formato físico, y ahí es donde entran los chicos de Perp Games y Avance Discos.

El próximo 28 de febrero se pondrá a la venta la edición física del juego en su versión para PSVR, siendo la segunda obra de Fast Travel Games en lograrlo. Recordamos que no se trata del único juego en formato físico que llegará a PSVR durante las próximas semanas, ya que Carly and the Reaperman también estará disponible en las tiendas el 6 de marzo, para que así podamos incrementar nuestra colección física de juegos virtuales.

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El plataformas espacial Straylight VR llegará a Early Access el 3 de febrero

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29 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Straylight VR

Me flipan los plataformas y la Realidad Virtual, con que cuando he descubierto (gracias a los amigos de Real o Virtual) Straylight VR, me han entrado unas ganas increíbles de hincarle el diente. Este plataformas en primera persona será una especie de Wildlands, pero en el espacio, al usar un gancho basado en la luz para movernos entre diversos nodos, con la particularidad de estar completamente en gravedad cero, claro.

De esta forma, podremos balancearnos o simplemente impulsarnos para seguir navegando por el infinito espacio… O hasta que lleguemos a la meta. El tráiler del juego es de lo más prometedor, y lo mejor de todo es que la obra de Dr Bloc se podrá probar dentro de muy poco. Straylight VR llegará a Early Access el próximo 3 de febrero, con 10 niveles para que intentemos no morir entre tanto balanceo.

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Audica ya está disponible en Oculus Quest

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29 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Audica

Desde ayer por la tarde, el fantástico Audica de Harmonix ya está disponible para que todos los usuarios de Oculus Quest nos pongamos a pegar tiros al ritmo de la música dónde y cuándo queramos. Este port mantiene exactamente todas las virtudes del resto de versiones, por lo que si queréis saber más del juego, os animo a leer el análisis que publicamos en su momento. Junto a esta versión, también se lanzó el último DLC con 4 canciones más, además de una actualización que nos permite activar los modificadores del modo Campaña en cualquier canción.

Ayer pude probar un poco esta versión, y Harmonix ha hecho un gran trabajo manteniendo la experiencia intacta. Sí, los efectos de partículas se han reducido bastante, pero las sensaciones que transmite el juego son igual de buenas. Además, estamos ante un título Cross-Buy entre Rift y Quest, lo que se aplica también a los DLCs, algo que siempre se agradece. Así que ahora ya no hay excusa del visor que se tenga, porque todos podemos disfrutar del que, personalmente, es el mejor juego puramente rítmico de la Realidad Virtual.

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Shadow Legend VR

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21 enero, 2020 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Los chicos de Vitruvius VR lograron un buen éxito con Mervil’s: A VR Adventure, un entretenido plataformas 3D antes de los bombazos que fueron más adelante Moss o Astro Bot. Por eso, chocó un poco cuando el año pasado anunciaron Shadow Legend VR, al ser un salto gigantesco en valores de producción, ambición o cambiar de género directamente, pasando de un plataformas a un RPG de acción de corte medieval. Esto hizo que hubiera hype por la ambición del estudio, aunque las críticas que hubo de la versión de PC cuando salió en 2019 no fueron las más positivas del mundo.

Aun así, el estudio no se rindió, mejorando el título con actualizaciones, al mismo tiempo que seguían trabajando en el port a PSVR. Todo este esfuerzo ha dado lugar al título que hoy se pone a la venta en PSVR. Tras dar unos cuantos espadazos, ¿podrá el estudio volver a tener un éxito entre manos, o será esta ambición demasiado para sus recursos, como ya ha ocurrido en tantos otros juegos de VR antes?

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