2K Games ha desvelado hoy novedades de gameplay de NBA 2K21 en plataformas de generación actual, además de poner fecha a la demo que podrá descargar y jugarse en las siguientes consolas de actual generación: PS4, Xbox One y Nintendo Switch. La fecha elegida para poder empezar a probar las novedades jugables de NBA 2K21 será el próximo 24 de agosto y entre ellas cabe destacar lo siguiente: Cambios importantes en el Pro Stick, que introducirán nuevas mecánicas de dribbling, una nueva manera de tirar, en la que el indicador de tiro deja de ser una barra de sincronización para convertirse en un sistema de apuntado. También dispondremos de nuevos tipos de tiro, nuevos estilos de movimiento defensivo, una presencia mucho más imponente en la pintura para los hombres altos, y mucho más. Por último, y no menos importante, y es que gracias al atleta de portada Damian Lillard, los jugadores podrán crear bases más altos.
Las carreras sobre escobas de Little Witch Academia: VR Broom Racing llegan en octubre a Oculus Quest y en 2021 al resto de visores
Poco a poco nos van llegando más juegos japoneses a la VR, siendo el próximo en aparecer en nuestros visores Little Witch Academia: VR Broom Racing. Esta adaptación del popular anime (disponible en Netflix en nuestro país) nos permitirá participar en trepidantes carreras a los lomos de nuestra siempre fiel escoba voladora. Todo mientras estamos junto a los personajes del anime, claro. Incluso podremos jugar online con nuestros amigos o explorar la academia, lo cual será todo un regalo para los fans.
El juego superó un Kickstarter para poder realizarse, y ahora los chicos de UNIVRS han desvelado los planes de lanzamiento del juego. Para empezar, los usuarios de Oculus Quest podremos empezar a surcar los cielos a partir del próximo 13 de octubre. Luego, las versiones de PC y PSVR se pondrán a la venta a principios de 2021. Esta es una táctica cada vez más habitual, donde se prioriza la versión del visor más popular del mercado. Little Witch Academia: VR Broom Racing costará unos 30 dólares, y tendrá voces tanto en inglés como en japonés.
Edge of Eternity recibe una gran actualización de contenido y añade la traducción al castellano
Uno de los juegos indies a los que llevo siguiendo la pista desde hace muchos años es Edge of Eternity, ya que los chicos de Midgard Studios lograron un gran éxito con su campaña de Kickstarter allá por 2015. El juego lleva bastante tiempo en Early Access, y desde hoy el juego entra en lo que podemos llamar como Beta. En este punto el juego ya está muy desarrollado, ofreciendo 40 horas de juego, una cámara para los combates más dinámica, nuevas misiones, eventos dinámicos y arreglos generales.
Otra gran novedad de esta actualización es la traducción al castellano. Grandes traductores como Ramón Méndez, Alba Calvo, Francisco Molina o David Martínez se han encargado de la localización gracias a Meridiem Games, lo cual nos permitirá disfrutar todavía más de este ambicioso juego. Edge of Eternity sigue por ahora en Early Access, pero llegará próximamente a PS4 y Xbox One, para que todos podamos aventurarnos en este mágico JRPG.
Dante estará presente en Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remastered como DLC de pago
Una de las grandes incógnitas de cuando se anunció Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remastered era qué pasaría con Dante. Este personaje de la saga Devil May Cry fue uno de los invitados estrella en el lanzamiento en Occidente del juego, convirtiéndose en meme la pegatina que venía en la caja para anunciar su presencia en el título. Además, tenía cierto peso narrativo, por lo que no era un simple personaje extra.
Pues bien, en la versión japonesa que se publicó de Nocturne en la que se basa este remaster, el popular caza-demonios no aparecía, sino que se había sustituido por Raidou, de la sub-saga Devil Summoners de Shin Megami Tensei. Así va a ser la versión que nos llegue en el remaster, pero ATLUS ha anunciado que si queremos tener a Dante de vuelta, podremos hacerlo… Si pasamos por caja, claro. Este DLC de pago (que costará 980 yenes, unos 8 euros) nos permitirá disfrutar del modo «New Game ~Maniax~», para tener a Dante en todas las escenas donde salía en la versión original, además de hacer que aparezca en el vídeo de opening del menú, etc. Habrá que ver si cuando nos llegue SMT III: Nocturne HD Remastered en 2021 ya viene este DLC integrado, o nos tocará pasar por caja nuevamente. ¿Vosotros a quién querréis ver: al bueno de Raidou o al chulo de Dante?
Los nuevos tráilers de Cyberpunk 2077 nos muestran las armas, la música y el pasado de nuestro personaje
Ayer tuvo lugar un nuevo «Night City Wire» para conocer más detalles de Cyberpunk 2077, el cual nos dejó con nuevo material de lo más interesante. Por un lado, la parte más directa: las armas. Uno de los vídeos mostrados nos presenta los diferentes tipos de armas que podremos usar, como armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego inteligentes y mucho más. Parece que van a ser satisfactorias de usar, y sobre todo, devastadoras, lo cual es siempre importante para sentir el poder que deben dar dichos «juguetitos».
Luego, lo más interesante y que seguramente hará que muchos rejueguen varias veces a Cyberpunk 2077: nuestro pasado. Anteriormente ya habíamos escuchado que podríamos elegir el pasado de V, lo que afectaría a nuestra historia antes del comienzo de la trama principal, las estadísticas y la forma en la que reaccionan otros personajes. Pues bien, el nuevo tráiler nos permite ver rápidamente el contexto del pasado Nómada, Buscavidas o Corpo. Finalmente, tenemos un vídeo que nos habla de la banda sonora, y cómo el grupo sueco Refused se ha convertido dentro del juego en la banda «SAMURAI». Así que, otra serie de vídeos de lo más interesantes que aumentan el hype otro poco más.
Railway Empire: Complete Collection
Volvemos a la carga con Railway Empire, sólo que ahora dejamos atrás la híbrida de Nintendo para hablar de la nueva versión aparecida en Xbox One (versión que yo he jugado), PlayStation 4 y PC. ¿Y qué tiene de especial esta versión? Pues que llamándose Railway Empire: Complete Collection incluye absolutamente todo el contenido aparecido en forma de DLC hasta el momento en el paquete. Pero no nos quedemos en eso simplemente y pasemos a hablar más del juego propiamente dicho.
Tarzan VR se muestra en un nuevo tráiler capturado con Mixed Reality
Una forma muy divertida de mostrar los juegos de Realidad Virtual es con vídeos grabados en Mixed Reality. Es algo que nos permite mostrar el juego y a la persona dentro de este entorno virtual, lo cual se usa mucho con juegos musicales del estilo Beat Saber. Sin embargo, también puede usarse con desternillantes resultados, como es el caso de Tarzan VR. Esta obra de Fun Train y Stonepunk Studios lleva un tiempo en desarrollo, y al fin podemos ver en movimiento las numerosas mecánicas a las que tendremos acceso.
Como el más que conocido Tarzán, podremos balancearnos usando lianas, gritar y golpearnos el pecho, dar puñetazos, usar un tirachinas y mucho más. Todo esto es lo normal, pero al poder verlo en Mixed Reality con unos actores que lo están viviendo muchísimo, junto al tema «I am the lord of the jungle», pues tenemos un resultado bastante «cringe», pero que también llama muchísimo la atención. Tarzan VR todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero se espera para PSVR y PCVR en los próximos meses.
El nuevo tráiler de Genshin Impact nos muestra a varios de los personajes controlables
El conocido como «el Breath of the Wild de los chinos» no se perdió el State of Play de anoche, para que así pudiéramos ver más de Genshin Impact. Este nuevo tráiler se centró en los diferentes personajes que podremos controlar a lo largo de este RPG de acción, pertenecientes a las primeras 2 ciudades del juego. Cada ciudad (de las 7 que habrá) ofrecerá personajes con sus propios estilos de combate y afinidades elementales, para que así tengamos nuevas formas de jugar a medida que vamos avanzando.
Quitando eso, el juego sigue viéndose bastante bien. Están muy claras sus influencias (igual que con el otro gran juego de MiHoYo, el genial Honkay Impact 3rd), pero eso no quita que parezca que estaremos ante un juego la mar de divertido. Que vaya a haber crossplay entre PS4, dispositivos móviles y PC es otro gran plus, para que así podamos disfrutar de una colorida aventura anime junto a nuestros amigos.
Dingodile, skins y diferentes dimensiones son las protagonistas del nuevo gameplay de Crash Bandicoot 4
Anoche durante el State of Play se desvelaron muchos más detalles sobre Crash Bandicoot 4: It’s About Time, que auguran que estaremos ante la entrega más completa de toda la franquicia. Por un lado, se anunció que, además de poder controlar a Crash/Coco y a Neo Cortex, Dingodile también será un personaje controlable. Gracias a su lanzallamas tendremos acceso a nuevas habilidades exclusivas de este personaje, lo que aportará más variedad todavía.
Hablando de variedad, se mostraron varias de las skins con las que podremos equipar tanto a Crash como a Coco, pasando desde las nostálgicas (como la chupa de cuero de los niveles en moto de Warped) a otras más actuales como un disfraz en modo de pijama de unicornio. Otra novedad interesante será el modo «N. Versión», que nos permitirá disfrutar de todas las fases como si estuviéramos en otra dimensión, modificando su estilo visual, sonoro o incluso modificando ciertos aspectos del gameplay. Esto asegurará una mayor rejugabilidad, para que poco a poco consigamos las diferentes recompensas del juego. No pinta nada mal lo que está haciendo Toys for Bob con Crash Bandicoot 4: It’s About Time, con que hay muchas ganas de coger un buen montón de fruta Wumpa a partir del 2 de octubre con esta esperadísima secuela.
Hitman 3 permitirá disfrutar de toda la trilogía World of Assassination en VR
La gran alegría que me ha dado el reciente State of Play ha sido poder jugar a Hitman 3 en Playstation VR. Esto ha pillado casi por sorpresa, pero las buenas noticias no acaban ahí, ya que las localizaciones de toda la trilogía de la saga, la «World of Assassination». Esto nos permitirá disfrutar de absolutamente todos los niveles de las tres entregas para jugar, lo que nos dará muchísimo contenido para disfrutar con nuestro visor. Para disfrutar de estos mapas habrá que lanzarlos desde Hitman 3, no desde sus juegos individuales.
Al jugar en VR, la perspectiva pasará a ser en primera persona, teniendo libertad para usar los objetos como queramos. Me estoy imaginando lanzando el maletín de la muerte en VR y no sabéis la sonrisita malévola que tengo ahora en la cara. Esto supongo que significa que se jugará con los PS Move, pero todavía no han confirmado los controladores que podremos usar. Lo que sí han dicho es que este modo será exclusivo por ahora para PSVR, por lo que los usuarios de PC tendrán que aguantarse por ahora. Durante los próximos meses irán dando más detalles, y han hecho que mi interés por esta entrega final de la trilogía aumente una barbaridad.










