Si bien es cierto que los plataformas siempre han estado ahí, y son uno de los géneros más extensos, ha habido épocas en los que había más juegos del estilo que en otras. Por ejemplo, en la generación pasada (PlayStation 3 y Xbox 360) el género decayó un poco y hubo otros géneros que les comieron la tostada. Por contra, en esta generación que estamos terminando ahora (PlayStation 4 y Xbox One, y de paso incluiremos a Switch) estamos viviendo un resurgir del género bastante importante. Ya sea de la mano de estudios grandes o de pequeños indies, tenemos propuestas para todos los gustos, desde juegos más conservadores a otros más innovadores. Y aquí entra en juego Skully, título del que vengo a hablaros ahora.
Descenders
Los que me conozcan sabrán que los deportes convencionales no me atraen en demasía, tanto en sus vertientes reales como en sus iteraciones videojueguiles. En cambio, a la que hay deportes minoritarios y/o extremos (tan variopintos como el golf, el ping pong o el skate, por citar algunos), ahí estará mi atención. Por ello, aprovechando el inminente lanzamiento de Descenders en PlayStation 4 (lleva en Xbox One y PC desde el año pasado, y en un futuro cercano tiene que llegar a Switch), vamos a hablar del juego.
No Straight Roads
Hay veces que un juego logra captarte desde el minuto 0 solo al escuchar su premisa, y conmigo eso ocurrió con No Straight Roads. Siempre me han encantado los juegos musicales que ofrecen un giro a algún otro género, como el de las plataformas en el genial Soun Shapes, o ahora al de la acción. Esta obra de Metronomik tiene una idea muy clara en la que seguro todos nos vemos representados: la lucha entre géneros musicales.
Al fin y al cabo, cada uno tenemos nuestros gustos, por lo que es fácil entrar en piques (siempre amistosos) con amigos, familiares o gente por internet sobre qué género es el mejor. Bueno, en No Straight Roads el conflicto está muy claro: el EDM contra el Rock & Roll. Con el ascenso de la popularidad de la música electrónica, el rock está pasando un poco más desapercibido en el panorama actual, con que ha llegado la hora de remediarlo. Agarrad vuestras baquetas y guitarra eléctrica, que es la hora de demostrar el poder del Rock & Roll.
Así de espectacular es el tráiler de lanzamiento de Marvel’s Avengers
La semana que viene los Héroes Más Poderosos de la Tierra por fin se van a reunir en su videojuego oficial, así que ya sabéis lo que toca: el tráiler de lanzamiento de turno. Así que dicho y hecho, ya que Square Enix y Crystal Dynamics han preparado un genial vídeo para que tengamos el hype por las nubes poro Marvel’s Avengers. Este vídeo no pretende mostrarnos nada de las mecánicas, elementos online ni nada por el estilo, ya que para eso hemos tenido la beta de estos últimos fines de semana.
En su lugar, aquí nos encontramos una buena carga narrativa, para mostrarnos a los Vengadores en su momento más bajo, antes de que la buena de Kamala los empiece a reunir de nuevo para luchar contra IMA. Sé que el juego va a dividir a la comunidad más de lo que uno se esperaría de una franquicia tan grande como esta, pero creo que vamos a estar ante un buen espectáculo para disfrutar desde la semana que viene, y sobre todo, con las consolas de nueva generación.
El 13 de noviembre se pondrá a la venta Yakuza: Like a Dragon
Poco a poco se van confirmando las fechas de lanzamiento de los juegos de la campaña navideña, y en muchos casos, con los que podremos estrenar la nueva generación de consolas. Ese es el caso de Yakuza: Like a Dragon, que por fin ha confirmado su puesta a la venta el 13 de noviembre en PS4, Xbox One y PC. Además, el día de lanzamiento de Xbox Series X también estará disponible, mientras que la versión de PS5 se pondrá a la venta un poco más tarde. Recordad que en ambas plataformas, se podrá dar el salto generacional sin coste adicional, para así disfrutar de la mejor versión posible.
De paso, se han presentado varias de las clases que podremos asignar a los personajes, lo que nos permitirá usar ataques increíblemente locos. Por un lado está el Ichiban breakdancer, también podremos convertirnos en una idol para que nuestros fans den una paliza a los rivales, o incluso en un host para derribar una mesa llena de bebidas. Esta locura me encanta, y como fan de la saga, ya tengo más que marcado en el calendario el lanzamiento de este Yakuza: Like a Dragon, en un día que va a ser increíblemente completo entre este y los lanzamientos de Assassin’s Creed Valhalla y Cyberpunk 2077.
Microsoft Flight Simulator
Seis años después de Microsoft Flight X Steam Edition nos llega Microsoft Flight Simulator que nos trae un genial simulador de vuelo con el que haremos realidad nuestros sueños de surcar el cielo de la forma más realista posible.
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Impresiones de la beta de Marvel’s Avengers. Un gran beat’em up con mucho que mejorar de rol
El trayecto de Marvel’s Avengers ha sido de lo más peculiar, ya que no impresionó con su presentación, pero poco a poco nos ha ido captando pese a una forma un poco mejorable. Su primera prueba de fuego antes de su lanzamiento en un par de semanas es sin duda la beta abierta, que ha ido teniendo lugar durante los últimos fines de semana en función de exclusividades, reservas y demás. Tras probarla a fondo, toca hacer balance de lo bueno y lo malo, ya que hay una cosa segura: vamos a estar ante un título de lo más divisivo.
Lo primero positivo es que la beta está cargada de contenido, para ofrecernos un buen vistazo de los diferentes tipos de misión del juego. Por un lado, el vistazo a las misiones más narrativas de Marvel’s Avengers es fácilmente de lo mejor de la beta. El inicio a modo de tutorial es un espectáculo muy propio de las grandes películas del MCU, con el puente de San Francisco siendo destruido, cada héroe teniendo su momento de gloria, etc. Sin embargo, me quedo con la misión de Ms Marvel (Kamala Khan) y Hulk se adentran en los restos de una base para recuperar a JARVIS en un intento de volver a juntar a los Avengers… Porque sí, no los llaman Vengadores en ningún momento, con que tendremos que usar el anglicismo.
Rocksteady presenta Suicide Squad: Kill the Justice League, que llegará en 2022 a la nueva generación
Ya sabíamos que se iba a presentar durante el DC Fandome, y aunque sólo nos ha dejado con un tráiler CGI, ya hay altas expectativas puestas en lo nuevo de Rocksteady. El estudio continuará con el universo de Batman: Arkham (dando a entender así que Gotham Knights tendrá su propia continuidad) con Suicide Squad: Kill the Justice League, un shooter en tercera persona de mundo abierto donde controlaremos al Escuadrón Suicida en su misión de acabar con una Liga de la Justicia que está siendo controlada por Brainiac.
Nos podremos desplazar por una Metrópolis infestada por las fuerzas de Brainiac como Harley Quinn, King Shark, Capitán Boomerang y Deadshot, contando cada uno con habilidades, armas y posibilidades de desplazamiento únicos. El juego se podrá disfrutar tanto de manera cooperativa con amigos como de manera individual, pudiendo en este caso cambiar de personaje a placer. No se ha desvelado mucho más, y es que Suicide Squad: Kill the Justice League no llegará a las tiendas hasta 2022, con versiones planeadas para PC, PS5 y Xbox One Series X, con que va a tocar ser pacientes para intentar acabar con la no tan buena Liga de la Justicia.
Controlaremos a la Bat-Familia en Gotham Knights, que adaptará la historia de La Corte de los Búhos
Tras rumores durante años, por fin conocemos el proyecto en el que Warner Bros Montreal ha estado trabajando desde que acabaron con el fantástico (y para mí, el mejor de la saga) Batman: Arkham Origins. No saldremos de la ciudad del Caballero Oscuro, ya que este próximo proyecto es Gotham Knights, que funcionará un poco a modo de secuela y de reboot tras los hechos acontecidos en Batman: Arkham Knight. Básicamente, Batman ha muerto, con que ahora será el turno de la Bat-Familia de salvar Gotham de todos los maleantes. Veremos a Mr Freeze, pero parece que los verdaderos villanos serán La Corte de los Búhos, protagonistas de una de las mejores historias recientes del personaje.
Este juego nos permitirá controlar a Robin (Tim Drake), Nightwing (primer Robin, Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon) y Red Hood (Jason Todd), cada uno con su propia progresión, habilidades y estilos de juego. Podremos disfrutar de todo el título tanto en solitario como en cooperativo con un amigo, pudiendo afrontar las situaciones de diversas maneras. Algo interesante es que habrá elementos de RPG, pero si vamos subiendo de nivel, los enemigos también lo harán, para que siempre haya un reto acorde a nuestro equipo/estado, afectando tanto a sus estadísticas como a sus movimientos. Gotham Knights saldrá en 2021 en la generación actual y en la siguiente, y tras ver los dos vídeos publicados, tengo un hype increíble.
OhShape se actualiza con un nuevo mapa, más canciones y soporte para logros
Un juego al que clarísimamente estoy enganchado (hasta el punto de inventarme un challenge porque sí) es sin duda OhShape, el juego musical para VR de Odders Lab en el que tenemos que seguir una coreografía gracias a los muros que vienen hacia nosotros. Aprovechando el tirón que tiene el primer aniversario desde el lanzamiento de la versión en Early Access, hoy llega la nueva gran actualización del juego cargadita de contenido.
Por un lado tenemos un nuevo escenario, basado en un planeta de hielo con muchos secretos escondidos. Luego hay 3 nuevas canciones que se incluyen al Album 3, para que sigamos teniendo contenido oficial para seguir bailando. Para los más picados, se han añadido trofeos/logros para que los vayamos desbloqueando poco a poco, junto a mejoras globales en la compatibilidad con WMR y las Valve Index. Así que, una actualización muy completa que, si me disculpáis, me voy a probar ya mismo.










