Elusive, lo nuevo de Chibig, arrasa en Kickstarter

Un nuevo juego por parte de Chibig es siempre una gran noticia, y más cuando tiene una pinta tan espectacular. Elusive nos pondrá en la piel de unos pequeños humanoides, que se adentrarán en los diferentes hogares de la zona para desentrañar sus misterios, además de conseguir lo necesario para sobrevivir. Vamos, personas chiquitas en entornos cotidianos pero gigantescos, y con cualquier criatura de tamaño «pequeño» siendo todo un coloso para nuestra intrépida heroína.

Como ya es habitual para el estudio, se ha lanzado una campaña de Kickstarter para financiar el proyecto, y está siendo todo un éxito. El objetivo inicial de 40 mil euros se completó en apenas dos horas, llevando ya más de 70 mil euros en el momento de escribir estas líneas. Así que ahora será el momento de completar los objetivos adicionales, para ir añadiendo todavía más recompensas.

Algo que me gusta mucho de Elusive es que se aleja de las granjitas y la supervivencia, para ofrecer una aventura de exploración con toques de Metroidvania. Varias secciones en 2D y 3D se intercalarán para ofrecernos un mundo interconectado, donde el plataformeo y el combate estarán a la orden del día. Eso sí, todavía queda bastante para disfrutar del juego. Ya en el Kickstarter indican que a Elusive le quedan fácilmente otros dos años de desarrollo… O dicho de otra manera, hasta el 2027 no comenzará nuestra pequeña gran aventura. Mientras tanto, a reventar más objetivos adicionales para que el Kickstarter sea un éxito aún mayor.

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Morkull Ragast’s Rage

El género Metroidvania está más que trillado en la escena indie, sobre todo desde el boom de Hollow Knight. Hemos controlado a toda clase de héroes, desde animales, caballeros, cazadores de vampiros o insectos súper valientes. La típica lucha del bien contra el mal mientras salvamos el mundo… ¿Pero y si controláramos al villano? Esto es lo que nos propone Morkull Ragast’s Rage, el primer juego de Disaster Games, donde el malote de Morkull romperá la cuarta pared tanto como la cara a sus oponentes.

Apostar por el humor y querer ser una especie de Deadpool de los Metroidvania es genial. Hace falta más juegos de comedia, y de paso, logra darle una personalidad extra al título. Pero está claro que es un primer estudio, y aunque hay buenas intenciones, igual eso no es suficiente para satisfacer el ego del malvado Dios de la Muerte.

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Carmen Sandiego

Carmen Sandiego

¡Atención agentes! Han robado la Torre Eiffel y las pistas conducen a alguien de pelo del color de la corteza de un árbol y un atuendo cargado con el color de la pasión. ¿Ya sabes de famosa ladrona estamos hablando? Pues coge tu billete a este análisis que os dará muchas pistas para que lleguéis a buen destino con este juego.

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Destino Indomable

Las telenovelas, por mucho que las podamos criticar, tienen algo capaz de enganchar a millones de personas. Ya sean sus giros de guion absurdos e impredecibles, los zooms dramáticos, las actuaciones exageradas o los actores y actrices que están más buenos/as que el pan. Tienen unos ingredientes clave que las hacen adictivas, así que, ¿por qué no protagonizar nuestra propia telenovela? Pues deseo cumplido gracias a Destino Indomable.

Con toques de otome gracias a la parte romántica, soltando bofetadas a diestro y siniestro, y con mucho humor para aprovechar al máximo los clichés, tenemos una «telenovela visual» que logra enganchar tanto como la serie de turno. Así que preparaos para improvisar, gozar los chismorreos más jugosos y vivir tórridos romances en esta híper-mega dramática historia donde alcanzar nuestro destino… indomable.

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Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2 se estrena el 5 de agosto

Cuando hay un anime tan popular como Kimetsu No Yaiba y apenas se ha adaptado al videojuego el inicio de su historia, las secuelas están a la orden del día. Así que dicho y hecho, ya que SEGA vuelve a colaborar con CyberConnect 2 para ofrecernos Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2. Esta entrega adaptará los arcos de «El Barrio del Placer», «El Pueblo de los Herreros» y «Arco de entrenamiento de Hashira». Vamos, todos los arcos que se han animado hasta la fecha, dejando la historia a las puertas de su conclusión, que irá llegando en los próximos meses y años en forma de películas. ¿Para entonces tendremos el tercer juego?

Lo que importa es que Las Crónicas de Hinokami 2 va a salir bastante cerquita de la primera de las mencionadas películas, ya que estará disponible el próximo 5 de agosto. También se ha anunciado que se publicará una Edición Deluxe por 69,99 € que traerá múltiples extras, además de dejar entrar al juego desde el 3 de agosto. La Edición Estándar, por otro lado, tendrá un precio de 59,99 €.

¿Ya jugasteis a la primera parte? Entonces Las Crónicas de Hinokami 2 nos dará los trajes de instituto de los protagonistas, además de poder desbloquear de manera anticipada a algunos de los personajes. Esta secuela ciertamente va a ser continuista, apostando por más de lo mismo, y lo más importante, ya mucho más contenido de salida con montones de personajes con los que competir. Así si sois fans del manga-anime, ojito que se vienen peleas épicas este verano.

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7’scarlet llega a Nintendo Switch el 15 de mayo

El ritmo de lanzamientos de otome no para ni por un momento, y ya sabemos cuál es el juego que podremos disfrutar a partir del mes de mayo. 7’scarlet estará disponible para Nintendo Switch en formato digital el 15 de mayo, mientras que la edición física se pondrá a la venta el 12 de junio. Como viene siendo habitual en los lanzamientos recientes de Aksys Games, sólo lo podremos comprar en su tienda oficial o en tiendas online como Amazon.

En esta ocasión, 7’scarlet es un port, en vez de un juego completamente nuevo. El título ya se publicó en su momento para PS Vita, y se puede disfrutar en Steam. Esta versión para Switch tiene sprites más dinámicos, junto a alguna mejora visual, pero la historia como tal es la misma. ¿Y de qué va el juego? En el papel de la joven heroína, nos trasladaremos al pueblo rural de Okunezato para buscar a nuestro hermano desaparecido. Allí nos esperan varios misterios que tienen que ver con el folklore de la zona mientras intentamos desentrañar este caso. No lo jugué en su momento, y la premisa suena increíblemente interesante, con que este port va a ser la ocasión perfecta para disfrutar del juego.

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BUSTAFELLOWS Season 2 se estrena el 17 de julio

¡Por fin! Tras mucho esperarlo, ya sabemos cuándo podremos disfrutar de BUSTAFELLOWS Season 2. De nuevo, esta fecha nos viene por Meridiem Games, el distribuidor de la edición física en nuestro país, en vez de por PQube, el publisher a nivel internacional. Así que es posible que varíe algo… Aunque en los últimos casos, no ha habido problemas. Dicho esto, ¡a marcar en el calendario el 17 de julio! Las reservas de esta edición estándar (¿habrá alguna especial por algún lado?) ya están abiertas en las principales cadenas de tiendas.

Si no podéis esperar para volver con Teuta y el resto de los husbandos, ya hay una demo de BUSTAFELLOWS Season 2 en Steam. Nos permite jugar a los primeros compases de la aventura para conocer a algunos de los nuevos personajes que nos encontraremos en la secuela. Porque sí, esto es una secuela en toda regla, en vez de un «fan disk», por lo que nos encontraremos ante una aventura completamente nueva, en vez de continuar con los finales felices de las rutas del original.

¿Ya jugasteis al original? Habrá escenas especiales, y por lo visto en una entrevista de Noisy Pixel, el juego tendrá en cuenta nuestra decisión de romance del original… Teniendo que romper con él para poder iniciar una nueva relación. Espero que no consiste en eso la escena especial, que no me gustaría partir el corazón al bueno de Crow. ¿No jugasteis a la primera parte? Pues ya estáis tardando. BUSTAFELLOWS Season 2 no es sólo uno de los otomes más esperados del año, sino uno de los juegos por los que más hype hay entre todos los que hayamos conocido a este fantástico elenco de personajes.

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Ever 17 / Never 7 Double Pack

Tras jugar a las sagas Zero Escape o AI: The Somnium Files, es fácil engancharse a todo lo que escriba Kotaro Uchikoshi. Su manera de darle un giro de tuerca a las Visual Novels, aprovechando su estructura para crear una narrativa sorprendente ya es uno de sus sellos personales… ¿Pero dónde empezó esta trayectoria suya? En el género, con el dating simulator Memories Off, pero lo que empezó a encumbrarle fue la Serie Infinity. Tras un lanzamiento algo limitado en Occidente, al fin tenemos las versiones remasterizadas de sus dos primeras entregas con Ever 17 / Never 7 Double Pack.

Es cierto que no es toda la franquicia al completo, ya que el incompleto Remember 11 todavía sigue siendo exclusivo de tierras niponas. ¡Pero algo es algo! Usando las versiones de Xbox 360 como base, llega la hora de adentrarse en esta combinación de ciencia ficción y romance. ¿Merece la pena echar un vistazo a esta etapa del creativo japonés, o han envejecido ambos títulos el equivalente a una infinidad de tiempo? Preparad vuestras gafas de leer, ¡y vamos a descubrirlo!

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Iwakura Aria fija su lanzamiento para el 21 de agosto

Si tuviera un céntimo por cada vez que Meridiem Games nos adelanta uno de los anuncios de PQube estaría cada vez más cerca de tener un euro, lo cual no es normal, pero eh, no nos vamos a quejar cuando la dicha es buena. Uno de los anuncios más destacados del publisher en su reciente showcase fue claramente Iwakura Aria, la nueva Visual Novel de MAGES que no sólo tiene una premisa muy interesante, sino que además enamora con su arte. Pues bien, ya podemos marcar en el calendario el 21 de agosto, que es cuando se pondrá a la venta el juego en Occidente.

Al menos, la edición física, pero como es habitual con la compañía, el lanzamiento digital suele ir de la mano. ¿Lo mejor? Que al tener a Meridiem Games, se podrá comprar en nuestras tiendas habituales, sin tener que recurrir a tiendas europeas con sus respectivos gastos de envío. ¿Lo negativo? Parece que el lanzamiento de Iwakura Aria será estándar, sin ningún tipo de edición especial ni nada por el estilo. Una que trajera mínimo el libro de arte de semejante preciosidad habría sido un puntazo, eso está claro.

En cuanto al juego como tal, Iwakura Aria nos pondrá en la piel de la joven ama de llaves Ichiko. Ha empezado a trabajar en la mansión Iwakura, donde terminará por estrechar lazos con la heredera Aria… Y de paso descubriendo los oscuros secretos de la familia. Junto a la versión de Nintendo Switch, también se publicará en Steam. ¿Con ganas de disfrutar de esta preciosa VN en sólo unos mesecitos?

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RATATAN muestra un nuevo tráiler cargadito de gameplay

Como fan de PATAPON, las ganas que tengo de RATATAN se salen de la escala. Y por eso, el nuevo tráiler mantiene el hype al máximo. Mostrado durante el evento de ID@Xbox centrado en los indies, el vídeo no está súper editado ni nada. Gameplay puro y duro en varios fragmentos que nos muestran la personalidad arrolladora del título y algunas de sus principales mecánicas.

Con respecto al juego del que obviamente parte, me gusta que el tema de la movilidad por el campo de batalla se ve mucho más ágil. La parte rogue-like no sé cómo terminará de funcionar, que la verdad, ando algo quemado del género, pero le daré el beneficio de la duda. La variedad musical y de encuentros pinta genial, y lo dicho, RATATAN es todo carisma tanto por su arte como por la música.

Por ahora, no hay fecha de lanzamiento del juego, más allá del 2025. Lo podremos disfrutar en PS4, PS5, Xbox Series X/S, Switch y Steam. Ojalá tengamos alguna edición física en el horizonte, que no tengo muy claro si el publisher Game Source Entertainment es muy dado a ello, pero ya sea con la OST o algún libro de arte, hay ganas de tener RATATAN en la estantería.

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