• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto
4

Morkull Ragast’s Rage

  • PS5
  • PC
  • Switch

5 marzo, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Morkull Ragast's Rage

El género Metroidvania está más que trillado en la escena indie, sobre todo desde el boom de Hollow Knight. Hemos controlado a toda clase de héroes, desde animales, caballeros, cazadores de vampiros o insectos súper valientes. La típica lucha del bien contra el mal mientras salvamos el mundo… ¿Pero y si controláramos al villano? Esto es lo que nos propone Morkull Ragast’s Rage, el primer juego de Disaster Games, donde el malote de Morkull romperá la cuarta pared tanto como la cara a sus oponentes.

Apostar por el humor y querer ser una especie de Deadpool de los Metroidvania es genial. Hace falta más juegos de comedia, y de paso, logra darle una personalidad extra al título. Pero está claro que es un primer estudio, y aunque hay buenas intenciones, igual eso no es suficiente para satisfacer el ego del malvado Dios de la Muerte.

Recuperando lo que es nuestro

La premisa de Morkull Ragast’s Rage es fácilmente lo mejor del juego. El malvado Morkull se había hecho tan poderoso, ¡que incluso podía escapar del juego y causar estragos en el mundo real! Así que los desarrolladores programaron una cárcel especial… Que no ha podido mantenerlo preso eternamente. Ahora se ha liberado, y lo primero que quiere hacer es recuperar su antiguo trono junto al siempre fiel Alfred.

El humor meta, con Morkull siendo consciente de que está en un juego, riéndose de varios clichés o incluso bugs de programación/trampas puestas por los desarrolladores son geniales. El humor canallita y las bromas constantes en cada diálogo me hacían desear que llegaran nuevas escenas, para ver lo lejos que van a llegar con ese meta-humor.

¿Problema? No llega a mucho más. Hay poca historia tras los compases iniciales, y lo que es peor, no ofrece mucha dirección. Casi lo peor es que ese enfoque meta no se llega a aprovechar también en lo jugable, ya que quitando esas bromas ocasionales… No hay nada más. Podría haber trampas o habilidades de Morkull que podrían simular que está «hackeando» el juego o similares. O al menos, tener un propósito más interesante que volver a casa y darle una buena al villano que nos ha robado la mojo dojo casa house.

Morkull Ragast's Rage

¡Hay que proteger a los gatitos del malvado Morkull!

Un villano que no debería pelear

Pasando al plano jugable, Morkull Ragast’s Rage es un Metroidvania muy clásico, por lo que os podéis imaginar lo que nos toca: explorar el mapa para encontrar llaves o nuevas habilidades, y así poder acceder a cada vez nuevas áreas hasta llegar a nuestra meta definitiva. En el proceso habrá una combinación de plataformeo y combates, siendo dos áreas que tienen niveles de calidad muy dispar.

Sin andarme con rodeos, las peleas son un auténtico desastre. Apenas hay combos, con Morkull quedándose estático y soltando movimientos repetitivos casi como si golpeáramos al aire. El parry es algo más satisfactorio, al sentir un poco más de pegada, pero no mucho más. Los pocos tipos de enemigos con los que nos toparemos en nuestro viaje no son divertidos ni satisfactorios de combatir. Por ejemplo, los enemigos aéreos son un dolor de muelas, por el poco control que tenemos a la hora de saltar y pegar leches. Eso nos deja con el parry para defendernos, y ya.

Morkull Ragast's Rage

Los jefes finales son lo que mejor funciona del combate… Una pena que no haya más

Puedo aceptar Metroidvanias donde el combate es flojo siempre que no sea uno de los ejes centrales, como ocurría en Ori and the Blind Forest. Pero aquí hay muchas secciones donde literalmente nos encierran hasta que acabemos con todos los enemigos. Junto a este problema del combate como tal, tenemos un equilibrio bastante malo. Los monstruos tienen demasiada vida y quitan demasiado. Entiendo que Morkull Ragast’s Rage quiere ser desafiante a lo Dark Souls o Hollow Knight (por lo que he leído, que no lo he jugado), pero ha acabado siendo frustrante. Al menos, los dos jefes finales (sí, sólo dos) funcionan bastante bien, y ojalá más encuentros de estos en vez de los normales.

Los puntos de control son también los puntos de teletransporte, y están tan alejados unos de otros, que acabamos muriendo bastantes veces, repitiendo secciones alargando innecesariamente el juego, y de nuevo, sintiendo más frustración que desafío. La idea de perder la mitad de la moneda del juego al morir sin poder recuperarla al regresar donde nos mataron es… curiosa. Si están intentando imitar a Dark Souls, ¿por qué no hacer la mecánica de riesgo-recompensa de intentar volver para recuperar nuestras ganancias? Es quedarse a medias para básicamente alargar la ligera progresión, que de nuevo, tampoco aporta en exceso.

Morkull Ragast's Rage

Mejor no pegarse un bañito en esa piscina

Explorando que es gerundio

Esto nos deja la parte de exploración, y aquí también hay problemas varios. En primer lugar, el mapa, que es cualquier clave en cualquier Metroidvania, no marca bien nuestra posición. Nos acabamos acostumbrando, pero es algo que debe mejorar mediante un parche cuanto antes. Luego está la poca dirección que nos dan más allá de «tienes que ir a tu casa». ¿Dónde está? Pues por el único camino que vayamos teniendo bloqueado.

Esto suena a simple pega simple, pero realmente es importante, al no motivarnos a explorar. No fomenta nuestra imaginación de «¿y cómo llego hasta allí?» o «¿qué se esconde por este camino?». Así que al final vamos avanzando más por intuición que otra cosa. Un mapa mejorado que nos indique caminos bloqueados sería otra ayuda fundamental para animarnos a explorar hasta el último rincón.

Morkull Ragast's Rage

Aquí somos los que llevamos a la princesa a otro castillo… Si hubiera princesa, claro

Finalmente, está el plataformeo. Lo que mantiene todo unido, y no es que sea súper glue, sino más bien un esparadrapo. Por lo general funciona, y hay una buena progresión para que notemos cómo el reto va en aumento. Pero es inevitable pensar que los saltos no terminan de ir finos del todo. Es muy floaty, y la cámara a veces nos deja vendidos, con saltos donde no ver correctamente las trampas, teniendo que memorizar los patrones en vez de poder adaptarnos al vuelo.

¿Hay margen de mejora? Claro, pero de nuevo, con unos parches, esta es la parte del juego que claramente mejor funciona. Y sería una buena idea potenciarla mediante actualizaciones. Afinar mejor la cámara, reducir el combate y arreglar los bugs con el mapa. Así la experiencia global ganaría muchos enteros.

Morkull Ragast's Rage

Hay secciones de plataformas que están al rojo vivo

Conclusión

Lanzar un videojuego no es nada fácil, y menos cuando es un primer proyecto. El equipo de Disaster Games tiene buenas ideas para plantear el juego, y el sentido del humor que tiene me encanta. Incluso la parte artística, con animaciones hechas a mano o diseños muy atractivos, son geniales. Pero la parte esencial, sobre todo en un Metroidvania, que es un género tan sumamente competitivo, es donde Morkull Ragast’s Rage pincha más.

El combate no funciona, y el plataformeo, si bien es divertido, no termina de ir todo lo fino que podría. Incluso la propuesta, con su humor meta, no llega a aprovecharse tanto como podría, al quedarse en unos cuantos chistes graciosos, en vez de usarlo en el propio diseño del juego. Hay mucho por pulir, y aspectos a celebrar, sobre todo para centrarse en ellos de cara a actualizaciones, una secuela o futuros proyectos. Empezar en la industria no es fácil, y aunque a Morkull Ragast’s Rage le va a costar destacar dada la competencia, tengo ganas de ver qué más nos ofrece Disaster Games en el futuro.

4

Nos consolamos con:

  • El sentido del humor meta
  • El arte y la animación
  • El plataformeo es divertido…

Nos desconsolamos con:

  • … Aunque tiene cierto margen de mejora
  • El combate no funciona
  • Varios problemas (solucionables mediante parches) en la exploración
  • No termina de aprovechar su meta-premisa a nivel jugable

Análisis realizado gracias a un código para PS5 ofrecido por Selecta Play.

Ficha

  • Desarrollo: Disaster Games
  • Distribución: Selecta Play
  • Lanzamiento: 06/03/2025
  • Idioma: Textos en Castellano
  • Precio: 29,99 €

Filed Under: Análisis Juegos, Nintendo Switch, PC, Portada, PS5 Tagged With: Disaster Games, Made in Spain, metroidvania, Morkull Ragast's Rage, Selecta Play

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Twitchs asociados

Últimos análisis

9
Onimusha: Way of the Sword 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Onimusha: Way of the Sword Key Art

La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

8
Splatoon Raiders 
  • Switch 2

Splatoon Raiders

Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

8
Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
  • PS4
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

4
Disgaea Mayhem 
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Disgaea Mayhem

Pese a tener todos los ingredientes para hacer un musou memorable, este spin-off de Disgaea no llega a funcionar.

8
007 First Light 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

De la mano de IO Interactive, desarrolladores de la saga Hitman, nos llega 007 First Light un juego donde jugaremos los comienzos del famoso agente britanico y nos enfrentaremos a los enemigos de Inglaterra tanto externos como internos.

Y además...

  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
  • Star Fox - Nintendo Switch 2
    9
  • Yoshi and the Mysterious Book -
    8
  • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
    9
  • Saros - PS5
    9
  • LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro - PS5
    9
  • YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis - PC
    8
Más análisis

Últimos comentarios

  • porn ai en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • ai porn videos en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • ai porn chat en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Kasína s minimálnym vkladom en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • najlepšie online kasíno en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • porn ai en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • gay porn videos en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • homepage en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • taxi limo service en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Luis Miguel Calzada en Maestro

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.