Brazen Blaze se pasa al modelo Free To Play

En un movimiento que se ha vuelto cada vez más habitual para los juegos multijugador de VR, Brazen Blaze se convierte en un título Free To Play. ¿El objetivo? Llegar a más usuarios y darle una nueva vida al título. Este cambio se hizo con la actualización del pasado 17 de julio, donde el juego pasa a su versión 2.0. Junto al nuevo modelo de negocio, también se ha incluido a un nuevo personaje, Valkyrie, que se podía conseguir de manera anticipada durante varias semanas, pero ya se une al resto de Runners para obtenerse mediante su Pase de Personaje.

Los usuarios que ya jugábamos de antemano recibimos varias recompensas, como ya es también habitual. En este caso, 2000 de oro (la moneda premium del título) con la que comprar skins y objetos varios, junto a un par de elementos estéticos exclusivos para celebrar que se es de los jugadores originales. Brazen Blaze siempre me pareció un título diseñado con el F2P en mente, con que este salto tiene todo el sentido del mundo, debido a las numerosas microtransacciones que tenía. Así que espero que al fin más gente descubra este divertida mezcla de tiros, tortazos y destrucción, ya sea en Meta Quest o en Steam VR.

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Ya disponible el adorable y desafiante A-RED Walking Robot

Todos estamos como en piloto automático en algún momento, sintiendo que avanzamos sin parar y simplemente evitando los obstáculos que la vida nos tira por delante. ¿Pero y si todo esto fuera algo literal? Pues algo así ocurre en A-RED Walking Robot, donde controlamos a un adorable robot de cuerda que sencillamente no puede parar de moverse. Así que nuestra labor es más que obvia: evitar que los tropecientos objetos que hay por toda la casa no hagan que acabe por los suelos y pueda llegar a la meta.

Este título de JOOKITOOZ y publicado por Dojo System ya está disponible en PS4, PS5 y Steam, a un precio de 14,99 €. Todo suena sencillo, pero no lo es ni un poquito. Laberintos con muchos desniveles que harán caer a nuestro robot, obstáculos a destruir con los que crear nuevos caminos, jetpacks para superar barrancos… ¡Y todo sin parar! Recordad que hay una demo disponible en Steam para ver cómo es la vida de un robot de cuerda antes de saltar a la versión final. ¿Ayudaréis a este robotito a llegar a la meta?

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Kaiserpunk

Kaiserpunk

En Kaiserpunk nos situamos en una fascinante realidad alternativa donde la Gran Guerra no tuvo un final claro, y el conflicto se extendió convirtiendo al mundo en un tablero de poder fragmentado y lleno de tensiones. En este universo dieselpunk, los imperios se aferran a su legado mientras nuevas potencias emergen, impulsadas por la industria, la tecnología bélica y la ambición sin freno. Las cicatrices de la guerra están presentes en cada decisión, convirtiéndonos en el arquitecto de un nuevo orden mundial, forjando alianzas, sometiendo regiones o impulsando el crecimiento económico de su nación.

Lo más curioso del título es que fusiona elementos de gestión de ciudades, estrategia militar y diplomacia global. Tendremos que equilibrar la expansión territorial con la producción industrial, mantener contenta a nuestra población y responder a desafíos económicos o militares constantes. Cada región conquistada ofrece nuevas oportunidades y riesgos, y las decisiones políticas afectan tanto al desarrollo interno como a las relaciones exteriores. La estética retrofuturista, el detalle en las líneas de producción y un sistema de eventos dinámico hacen que cada partida se sienta viva y diferente. Un título profundo que invita a dominar el caos para dejar huella en la historia alternativa del mundo.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Len’s Island

Len's Island

Por fin se lanza la versión 1.0 de Len’s Island, saliendo así del Early Access y con ella llega una experiencia mucho más pulida, ambiciosa y completa. Este juego indie mezcla construcción, exploración, combate y gestión de recursos en un entorno natural y misterioso. Empezamos desde cero, construyendo una casa y cultivando nuestros propios alimentos, pero poco a poco descubrimos una red de cuevas, secretos ancestrales y amenazas que nos invitan a adentrarnos en ruinas subterráneas y combates intensos. En el centro de todo está el «Lightstone», una piedra que cayó del cielo en un meteorito, y cuya energía desencadenó una era antigua de poder y destrucción.

La actualización marca un antes y un después: se han añadido nuevas zonas por explorar, mejoras visuales notables, un sistema de combate más profundo con nuevas armas, enemigos y animaciones, y una progresión más clara con nuevas misiones y mejoras, llegando a la conclusión de la historia principal. Además, el sistema de construcción ha ganado en flexibilidad y detalle, haciendo más satisfactorio diseñar y decorar nuestro hogar. Aunque mantiene la esencia del acceso anticipado, ahora la experiencia está mucho más equilibrada y repleta de contenido, ofreciendo muchas horas de juego para quienes buscan una aventura de supervivencia y exploración con identidad propia, esta vez con varios amigos, ya que nos permitirá crear nuestro propio server para compartir la experiencia con el multiplayer.

A continuación podéis ver nuestras primeras impresiones, o acceder desde aquí.

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8

No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files

Kotaro Uchikoshi tiene en su haber algunas sagas muy importantes dentro del género de las Visual Novels, pero si hay una que le encumbró a lo más alto, ésa es sin duda Zero Escape. Esa mezcla de ciencia ficción, giros locos y Escape Rooms atrapaban a cualquiera. Así que, por supuesto, los fans queremos más. Ahí entra la franquicia actual del creativo japonés, AI: The Somnium Files, que también nos está dando grandes alegrías con sus dos juegos. ¿Qué pasaría si cogiéramos el concepto de la primera saga y lo aplicamos en la segunda? Que tendríamos No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files.

¿Es la tercera parte de la saga? ¿Un spin-off? La respuesta a ambas preguntas podría ser perfectamente que sí. La envergadura del juego es algo menor a la de los anteriores capítulos, y en esta ocasión tanto el director como el guionista principal ha sido Kazuya Yamada, con Uchikoshi en un rol más de supervisión. Por suerte, no se nota a la hora de disfrutar del juego, cautivándonos desde el principio a la hora de plantearnos un nuevo misterio para Kaname Date. Así que coged mucho café para no caer dormidos, preparad el ojo biónico y a buscar la salida de este caso.

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Ship, Inc.

Ship, Inc.

Ship, Inc. nos traslada al interior de una bulliciosa empresa de paquetería, donde cada día enfrentamos el reto de gestionar una avalancha de envíos con rapidez y precisión. Desde elegir la caja adecuada hasta sellar, etiquetar y despachar, el juego nos sumerge en una rutina sorprendentemente absorbente. El juego apuesta por una estética minimalista y una interfaz clara, que facilitan el aprendizaje pero también dejan espacio para que el desafío aumente con cada turno, dentro del margen de ser un juego chill cozy que busca un cierto punto de relajación y tranquilidad.

A medida que avanzamos, desbloqueamos nuevas etiquetas, herramientas y mejoramos nuestro entorno de trabajo, optimizando los procesos de empaquetado para ser más eficientes. El juego ofrece varios modos que adaptan la experiencia al ritmo de cada jugador, ya sea con sesiones intensas en Rush Hour o momentos más pausados en Chill Mode. Desarrollado por los creadores de Lost But Found, este título mantiene ese estilo característico de simulación centrada en tareas cotidianas. Un juego perfecto para quienes disfrutan afinando procesos y encontrando satisfacción en lo metódico.

Podéis ver nuestras primeras impresiones aquí, o a continuación.

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World’s End Club se estrena por sorpresa en PS5

Se conoce a Kazutaka Kodaka y a Kotaro Uchikoshi por varias sagas como Danganronpa o Zero Escape, pero antes de The Hundred Line, ya trabajaron juntos en otra joyita que por desgracia pasó más desapercibida: World’s End Club. Ya sea por su lanzamiento inicial en Apple Arcade o su luego exclusiva en consolas para Switch, la verdad es que no mucha gente conoce el título. Por suerte, ahora más usuarios podrán descubrirlo, ya que se ha estrenado por sorpresa en PS5 en formato sólo digital, a un precio de 24,99 €.

En World’s End Club seguiremos a un club de estudiantes que podrían considerarse bastante peculiares. Durante una excursión, su autobús sufre un accidente y se despiertan en un parque de atracciones submarino. A partir de ahí, tendrán que iniciar un largo viaje a casa por todo Japón, aprovechando las habilidades únicas de cada personaje mientras demuestran que todo se puede conseguir con el poder de la amistad.

La historia, arte y música del juego son realmente buenos. Porque sí, todo suena a muchos clichés metidos ahí a cholón, pero como nos tienen acostumbrados ambos creativos, hay varios giros de guion muy interesantes. El principal problema de World’s End Club es su parte jugable, ya que en vez de hacer una Visual Novel, quisieron hacer también una aventura en 2D con plataformas y acción… Y no funciona. Pero que esto no os desanime, ya que el casting os enamorará y os hará perseverar incluso en esas duras secuencias jugables, con que a poco que os interesen los juegos de Kodaka o Uchikoshi, no dudéis en darle una oportunidad a World’s End Club.

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Tesura Games distribuirá Operation Highjump en formato físico

Uno de los proyectos indie que llevan captando nuestra atención desde hace varios años es Operation Highjump: The Fall of Berlin. Esta aventura en 2D con puzzles, plataformeo y acción con reminiscencia a Metal Slug está siendo desarrollada por Mansion Games, y tras bastante tiempo sin actualizaciones, ¡al fin tenemos noticias! El estudio se ha aliado con Tesura Games para la distribución del juego en formato físico.

Esto es siempre una alegría, que poder tener los juegos en nuestra estantería es de agradecer, y ver cómo se siguen apoyando los indies nacionales es incluso mejor. Eso sí, pese a esta noticia, aún no hay fecha estimada de lanzamiento para Operation Highjump, el cual recordemos, lleva anunciado ya unos cuantos años, y tuvo un Kickstarter en 2022. Así que a ver si no tardamos mucho más en conocer el estado del juego y su edición física, que siempre es un buen momento de arrearle una buena a los dichosos nazis.

8

BUSTAFELLOWS Season 2

En los otomes, el gran romance normalmente suele llegar al final. Es el destino, y el clímax tras la gran aventura que ha vivido la heroína junto al interés amoroso de turno. Pero, ¿qué pasa después? A veces, tenemos los fan disks para tener un vistazo a esa vida en pareja, pero más a modo de epílogo que a través de una nueva historia donde explorar estas nuevas dinámicas. Ahí entran las secuelas, y el juego que hoy nos ocupa, BUSTAFELLOWS Season 2.

Le tengo mucho cariño al primer BUSTAFELLOWS, ya que fue el juego que me introdujo al maravilloso mundo de los otomes. Al mismo tiempo, siempre he pensado que tenía uno de los mejores castings del género, eso por no hablar de su maravillosa protagonista, por lo que vaya si tenía ganas de más historias junto a estos personajes. Así que sintonizad el televisor para otra temporada más de romances, crímenes y estilazo por la ciudad de New Sieg.

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8

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

La saga Shin Megami Tensei es ahora más conocida por la saga Persona, pero en su momento, era sólo un spin-off más de los muchos que se iban publicando. Uno de ellos fue Devil Summoner, donde se abandonaban los turnos para apostar por la acción y la aventura, sin abandonar las raíces roleras de la franquicia. Por desgracia, es casi imposible disfrutar de sus dos entregas, por lo que es una alegría que ATLUS haya decidido recuperar esta sub-saga con Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army.

Pese a esta alegría, es obvio que los juegos originales eran producto de su época, con muchas ideas y mecánicas que no están muy bien aceptadas a día de hoy. Así que, a mitad de camino entre el remaster y el remake, es la hora de volver al Japón de 1930 para vivir un gran misterio de la mano de Raidou Kuzunoha. Preparad vuestros frascos de demonios y el uniforme molón, que tenemos un gran caso a resolver entre manos.

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