Wholesome – Out and About

En Wholesome Out and About nos sumergimos en una experiencia diseñada para transmitir calma y sencillez. El juego nos propone recorrer paisajes «cozy», conversar con personajes entrañables y descubrir pequeños detalles del día a día que convierten cada sesión en un respiro frente al ajetreo cotidiano. Es un título que apuesta por la cercanía y la calidez en lugar de las prisas por conseguir un objetivo claramente definido.

Podremos recolectar recursos, cuidar de nuestro jardín, cocinar recetas sencillas y colaborar con los vecinos en pequeñas tareas que refuerzan la sensación de comunidad. Además, cada paseo nos invita a descubrir rincones ocultos y actividades tranquilas que aportan variedad sin romper su espíritu relajante.

Podéis ver nuestras impresiones aquí o a continuación.

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Bus Flipper Simulator

En este episodio nos metemos de lleno en Bus Flipper Simulator, un juego donde tu misión es comprar autobuses y caravanas en mal estado, limpiarlos, recoger la basura, restaurarlos y venderlos para ganar dinero. Desde electrónica hasta fontanería, cada bus es un nuevo reto con sus propios detalles. Aún así se queda algo corto en contenido, por ser early access recién lanzado.

Después de haber probado la demo hace unas semanas, nos volvemos a arremangar para ponernos los guantes de limpieza con una nueva furgoneta que no estaba en la demo ¿Conseguiremos venderla a buen precio? ¡Acompáñame y lo vemos juntos en nuestras primeras impresiones!

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Eriksholm: The stolen dream

Eriksholm: The Stolen Dream es una aventura táctica en vista isométrica que combina narrativa emocional, exploración y sigilo. Ambientado en una ciudad inspirada en la Escandinavia de los años 30, el juego sigue a Hanna, una joven que busca a su hermano desaparecido en medio de una sociedad opresiva y vigilada. Su jugabilidad se basa en la planificación cuidadosa, el entorno y el ingenio.

Con un estilo visual dibujado a mano y una atmósfera densa y melancólica, el juego transmite una fuerte carga emocional. Las mecánicas de infiltración y resolución de puzles se integran con una narrativa íntima que aborda temas como la pérdida, la resistencia y la injusticia. Eriksholm es una experiencia indie que apuesta por la estrategia y el corazón a partes iguales, muy querido ya por la comunidad, que lo puntúa con «Extremadamente positivas» en 433 reseñas, en poco más de un mes.

Podéis ver a continuación nuestras primeras impresiones, o desde aquí.

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A dream about parking lots

A Dream About Parking Lots es una experiencia interactiva que combina lo cotidiano con lo surreal. En el juego, te despiertas en un inmenso y desorientador aparcamiento, buscando tu coche sin éxito. A medida que avanzas, se van revelando pensamientos internos y diálogos que exploran el bloqueo creativo, la ansiedad y la sensación de estar perdido tanto física como emocionalmente.

El juego destaca por su estilo visual retro, una atmósfera melancólica y una narrativa introspectiva que se desarrolla en poco menos de una hora. Aunque su mecánica es simple, el enfoque está puesto en lo emocional y simbólico, convirtiendo una situación banal en una metáfora profunda sobre la búsqueda personal. Es una obra breve pero curiosa y a la vez extraña, ideal para quienes disfrutan de juegos que invitan a la reflexión.

Podéis ver aquí nuestra «experiencia» o a continuación.

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Slay the Princess – The Pristine Cut

Érase una vez un intrépido héroe. Ya había vivido toda clase de aventuras, pero ahora estaba en mitad del bosque para afrontar su misión más peligrosa e importante hasta la fecha: salvar el mundo. ¿La única manera de hacerlo? Slay the Princess. O en español, tras apaciguar a los terrores cósmicos conocidos como el SEO, matar a la princesa. Una princesa que está atada en el sótano de una cabaña, y si logra salir de allí, se acabará el mundo.

«Pero espera, ¿los héroes no deben salvar a las princesas?» replicó el héroe, tratando de entender cómo había llegado a esta situación y cómo asesinar a alguien a sangre fría supondría salvar el mundo. Pero no nos adelantemos, ya que si el héroe quiere obtener respuestas, deberá antes leerse este análisis para saber si debe afrontar esta misión o salir por peteneras. «¿Entonces tengo elección entre asesinar o no a la princesa?» se preguntó, sin saber que la única manera de seguir adelante sería matar a la princesa tantas veces como haga falta.

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Diner Bros 2

Diner Bros 2 es un juego cooperativo que nos pone en la piel de un máximos de 4 chefs en un restaurante desbordado por una demanda imparable. La dinámica del juego nos obliga a trabajar en equipo para tomar pedidos, cocinar, servir y mantener todo en orden antes de que los clientes se impacienten. Cada nivel presenta desafíos más difíciles, con recetas más complejas y un flujo de trabajo cada vez más rápido. La cooperación entre los jugadores es crucial, ya que sin una buena comunicación y coordinación, el caos se apodera rápidamente de la cocina, o contratar gente si estamos jugando a un único jugador.

El juego no solo se basa en la rapidez, sino también en la estrategia. Mientras preparamos platos, debemos asegurarnos de que todo esté bien organizado, gestionar los ingredientes, y adaptarnos a los cambios que surgen en medio del servicio. A medida que avanzamos, desbloqueamos nuevas herramientas y mejoras para el restaurante, lo que permite una mayor personalización y una jugabilidad más dinámica, pero que nos arrollará si cometemos algún error. Diner Bros 2 es perfecto para disfrutar con amigos, ya que la mezcla de risas, caos y desafíos hace de cada partida una experiencia única y divertida.

Podéis ver a continuación nuestras primeras impresiones, o desde aquí.

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Let them trade

Let Them Trade es un juego de simulación y estrategia en el que nos sumergimos en un mundo medieval, donde el comercio y las decisiones económicas son clave para prosperar. En el juego, asumimos el rol de comerciantes, con el objetivo de construir un imperio próspero a través de la compra, venta e intercambio de recursos. A medida que avanzamos, podemos expandir nuestros dominios, acceder a nuevas ciudades y mejorar nuestras infraestructuras, todo mientras interactuamos con otros comerciantes y competimos por los recursos más valiosos. El entorno está lleno de oportunidades, pero también de riesgos, ya que las fluctuaciones del mercado pueden afectar el valor de los bienes y las decisiones equivocadas podrían hacer que nuestro imperio comercial se desplome.

El juego también destaca por sus mecánicas de toma de decisiones dinámicas. A lo largo de la partida, no solo nos enfrentamos a un mercado en constante cambio, sino que también debemos gestionar factores externos como la política, las alianzas y las amenazas de facciones rivales. Cada decisión que tomamos afecta tanto a nuestro crecimiento como a nuestras relaciones con otras ciudades o comerciantes. Además, el juego incluye una serie de eventos imprevistos que pueden alterar el curso de nuestra estrategia, como saqueos, desastres naturales o cambios en las leyes comerciales. Estas situaciones imprevistas requieren que estemos listos para adaptarnos y modificar nuestros planes, manteniendo un equilibrio entre arriesgar y asegurar nuestra posición en el mercado.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación o desde aquí.

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Back to the Dawn

En Back to the Dawn, podremos elegir si queremos asumir el papel de un periodista furro que ha sido encarcelado tras descubrir secretos comprometedores relacionados con una gran conspiración, o el papel de un detective privado infiltrado para conocer más detalles de la prisión en la que nos encerrarán. Dentro de la prisión, deberemos ganar la confianza de otros reclusos y encontrar pruebas para limpiar nuestro nombre. La narrativa está cargada de intriga, corrupción y decisiones morales que influyen directamente en el desarrollo de la historia y en los múltiples finales posibles.

El juego combina elementos de RPG, sigilo, exploración y gestión de recursos. Ganarnos amistades forjando forjar alianzas o enfrentarse a las 2 diferentes facciones dentro de la cárcel, aprender habilidades, fabricar objetos y planear la huida. Las decisiones tienen consecuencias, y cada acción, desde una conversación hasta un robo, podrá cambiar drásticamente el rumbo de los acontecimientos. Su estilo pixel art y su diseño detallado refuerzan la inmersión en un entorno carcelario dinámico y hostil.

Podéis ver nuestras primeras impresiones aquí o a continuación.

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8

Wild Hearts S

En la época donde las portátiles como PS Vita o Nintendo 3DS reinaban, había bastantes alternativas dentro del género de la caza de monstruos. Pero esa variedad de propuestas fue menguando cuando las portátiles desapareciendo, quedándose todo en Monster Hunter y poco más. Al inicio de la actual generación, Omega Force junto a Koei Tecmo trataron de entrar al ruedo con Wild Hearts, que pese a tener algunas ideas interesantes, apenas tuvo un impacto en la comunidad. Pero el lanzamiento de una nueva consola es un buen momento para intentarlo otra vez, así que el estudio vuelve a la carga aprovechando la salida de Switch 2 con el renovado Wild Hearts S.

¿Hay muchas novedades? No realmente, por lo que casi estamos ante un port con una actualización añadida, y de paso, haciendo que la saga vuelva a manos de Koei Tecmo sin rastro de Electronic Arts de por medio. Pero aprovechando que no se habló en su momento del título, es el momento ideal para hacerlo. Así que preparad vuestras construcciones, que hay muchos monstruos que cazar.

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8

Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2

La popularidad del anime de Kimetsu No Yaiba, o Guardianes de la Noche como se ha traducido en nuestro país, está en su momento más álgido. Con la historia llegando a su fin en la forma de tres películas, y la primera con su estreno planificado para el mes de septiembre en cines, está claro que hay ganas de ver cómo acaba el viaje de Tanjiro y compañía. ¿Y qué mejor manera de aumentar el hype que reviviendo los últimos arcos de la serie en nuestra consola?

Pues dicho y hecho, ya que tras una buena primera entrega, CyberConnect2 y SEGA vuelven a la carga con Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami 2. Siguiendo la historia donde concluyó el anterior título y acabando justo donde empiezan las películas (que fijo se adaptarán en un tercer juego), preparad vuestra katana para acabar con unos cuantos demonios, luego darles un pañuelo tras contar su historia lacrimógena y a disfrutar del espectáculo audiovisual que claramente ha hecho tan popular a la serie.

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