Siempre es bueno cuando un estudio se compromete con la comunidad para seguir mejorando un juego constantemente, y ese es el caso de Warframe, que durante la Gamescom se ha anunciado la Actualización 15 del título, que llevará por nombre Archwing. ¿El principal añadido? Batallas espaciales. Así es, dejaremos de estar en lugares cerrados para poder ponernos esta especie de alas y salir al espacio en batallas realmente espectaculares. El tráiler con el que presentan dicha actualización es para quedarse con la boca abierta, con que hay muchas ganas de probar estas nuevas alas, que van a añadir más horas todavía para que nos enganchemos con estos ninjas espaciales.
Desvelado el roster de WWE 2K15 y la presencia de NXT en MyCarreer

Este fin de semana ha tenido lugar el SummerSlam, uno de los PVP más importantes de la WWE, y donde siempre se desvelan los luchadores que formarán parte de la edición digital de ese año. Esta vez no ha sido diferente, y en él hemos conocido a los más de 40 luchadores (entre Superstars y Divas) que conformarán el roster de WWE 2K15. Además, se ha confirmado que una de las nuevas divisiones de la WWE, destinada a encontrar nuevos talentos, llamada NXT, será el punto de partida de nuestro personaje en el modo «My Carreer», que seguro nos va a dar horas de diversión. En la Gamescom el juego me dejó con buenas vibraciones, con que hay ganas de que llegue el 31 de octubre para probar a fondo esta entrega. Mientras, aquí os dejamos con el listado de personajes confirmados.
El nuevo tráiler de Destiny nos lleva a las ruinas de Venus

Ya no falta nada para poder disfrutar de Destiny, uno de los grandes bombazos de este año y el primer juego que hace Bungie tras Halo, por lo que las expectativas no podían ser más altas. Gracias a la beta y a los diferentes vídeos, ya sabemos que visitaremos la Tierra, la Luna, Marte, y como se puede ver en el nuevo tráiler, Venus. Al parecer, en el mundo de Destiny, la humanidad había llegado a este planeta y había logrado maravillas en él, pero con la llegada de la Oscuridad, todo se ha quedado en ruinas, y será nuestra labor como guardianes el recuperar el planeta. Parece que además de unos escenarios preciosos, habrá nuevos enemigos, con que la cosa promete. Lo único que puedo decir es, ¿ya ha llegado el 9 de septiembre?
Clandestine nos ofrecerá sigilo del clásico junto a un interesante cooperativo asimétrico
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Los juegos de sigilo se han ido juntando con los de acción, hasta ofrecer una combinación que suele ir más hacia los tiros y las explosiones que la infiltración más calmada y planeada. Eso es lo que piensan los chicos de Logic Artists, y por lo que están haciendo Clandestine, juego que me presentaron en la Gamescom 2014 y me dejó sorprendido por las buenas ideas que tiene detrás.
El juego nos llevará a la época de los 90, cuando la KGB se ha disuelto, pero por alguna razón, tanto espías de la CIA como ex-KGB están siendo asesinados. Ambas agencias no pueden trabajar juntas de forma oficial, pero sí de forma extra-oficial, y ahí es donde entran nuestros dos héroes: la espía Katya y el hacker Martin. Ellos tendrán la misión de descubrir quién está detrás de estos asesinatos, y como se les considera bastante prescindibles, tienen que depender el uno del otro y no de la agencia combinada, la FSK, si quieren completar su misión y salir con vida de esta.
Impresiones de Dance Central Spotlight. La misma gran experiencia de baile en un pack más pequeño

Me encanta Dance Central, y por eso, no iba a irme de la Gamescom 2014 sin probar Dance Central Spotlight, y vaya si lo hice. Tras una primera muestra en el E3 algo decepcionante a nivel técnico y muchos movimientos repetidos, esta vez la demo era mucho más avanzada, con animaciones ya perfectamente fluidas, coreografías más variadas y las 10 canciones que tendrá el juego para desbloquear.
Aunque no me dio tiempo a probar todas, sí que probé varias, como «Titanium», «Happy» (la canción de moda, al fin y al cabo), «Wake Me Up» o «I Wish», todas con coreografías bien diferentes, pero igual de espectaculares.
Impresiones de Just Dance 2015 y Now. Más bailes y diversión con la consola y el móvil

Echar un baile siempre es divertido, y más de la mano de Just Dance 2015, enésima entrega de la popular saga que, como no podía ser de otra manera, no faltó a su cita en la Gamescom 2014 para presentar sus novedades, que no se resumen en un simple track list nuevo (que también).
Lo primero y más importante para muchos: la precisión a la hora de leer nuestros movimientos. No sé si alguno ha jugado en PS4, pero la cámara falla más que una escopeta de feria a la hora de seguir a la gente, y es algo en lo que han trabajado bastante. Aunque todavía es pronto para comprobarlo, ya que la versión jugable era en Xbox One, donde Kinect funcionaba la mar de bien, reconociendo mejor que nunca a cada jugador (hasta 6) sin perder su rastro ni intercambiarlos, lo que hace que el obtener una buena puntuación sea más satisfactorio.
Impresiones de Project Totem. Un plataformas muy singular donde se mueven dos personajes a la vez

El género de las plataformas es mi favorito, por lo que cuando se intenta hacer algo diferente, siempre me ilusiono. Es lo que ocurre con Project Totem, un juego del que no conocía absolutamente nada hasta la Gamescom 2014, y que ahora estoy deseando que salga a la venta (y hacerme con una Xbox One para poder jugarlo, claro).
Estamos ante el siguiente título de Press Play, autores del reciente Max and the Curse of Brotherhood, y que en esta ocasión quieren mantener el estilo jugable 2D, pero con un giro de tuerca importante: no controlamos a un solo personaje, sino a dos. Si pulsamos el botón de salto, ambos saltarán, y si nos movemos a la izquierda, ambos lo harán.
Impresiones de Sunset Overdrive. Diversión máxima en el apocalipsis más loco y espectacular

El año pasado nos sorprendimos cuando Insomniac Games, que ha trabajado normalmente con Sony, anunciara Sunset Overdrive en exclusiva para Xbox One. Desde entonces, ya hemos visto varios vídeos del juego, demostrando que el sentido del humor del estudio, su imaginación con las armas y las ganas de hacer algo absurdo y divertido han dado en el clavo para crear un vendeconsolas.
Al menos, ya me había vendido la Xbox One varias veces solo con ver los vídeos, pero tras probar el modo cooperativo para 6 personas, ahora más todavía.
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Impresiones de Until Dawn. Un Heavy Rain de terror con complejo de PS Move
En la Gamescom de hace 2 años, Sony presentó Until Dawn para PS3, siendo una aventura de terror muy basada en los clichés de las pelis de miedo donde mueren adolescentes a los que les faltan unas cuantas neuronas, donde tanto las decisiones como la habilidad para resolver los diferentes puzles y momentos de acción determinarían quién sobrevive y quién no.
Pues bien, ese juego ha vuelto esta Gamescom para PS4 sin Move de por medio, y tras probarlo, se nota que han dado un giro de 180 grados al proyecto, ya que ahora se parece más a Heavy Rain que otra cosa.
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Impresiones de Funk of Titans. Un Runner con mucho ritmo y sabor nacional
A finales de año, el desarrollo en España habrá alcanzado otro hito al lograr publicar un juego en Xbox One. Se trata de Funk of Titans de A Crowd of Monsters (creadores del adictivo Sugar Kid), que tras un largo tiempo de desarrollo, por fin verá la luz de momento en exclusiva para la consola de Microsoft.
En esencia, estamos ante un Runner, género que suele ser más propio en móviles, pero que nos ha dejado algunas grandes joyas en los últimos años, como Bit.Trip Runner o los Rayman de móviles. Estos son precisamente la inspiración del juego: jugar en niveles con un fin, y no solo movernos hasta que nos maten.



