Impresiones de LEGO Batman 3. El mayor fanservice de DC de la historia

Lego Batman 3

Los juegos de LEGO me encantan, pero muchas veces, depende de que te guste la temática para que te conquisten. En el caso de LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham, comprobé en la Gamescom 2014 que me tienen ganado desde el minuto cero con el juego, ya que soy muy fan de DC, y estamos ante el mayor «fanservice» que podría recibir este universo en un videojuego.

En esta tercera entrega, Gotham deja de ser importante, ya que Brainiac se ha empeñado en embotellar la Tierra, además de meterse de por medio de los diferentes Lanterns del universo, por lo que nos tocará viajar junto a la Lija de la Justicia, Legion of Doom y los villanos de la Tierra para encontrar una forma de derrotar al temible Brainiac.

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Impresiones de The Devil’s Men. Una aventura gráfica llena de decisiones y consecuencias

The Devil's Men

Normalmente, todo el tema de tomar decisiones se suele dejar para aventuras interactivas, no las gráficas al uso. Sin embargo, The Devil’s Men quiere romper con esto, y a juzgar por lo visto en la Gamescom 2014, van por muy buen camino. El planteamiento es el siguiente: estamos en Londres durante 1871, y hay un asesino en serie suelto. Para detenerlo, la detective Adelaide, cuyo padre era una especie de Sherlock Holmes pero desapareció sin dejar rastro pero parece estar conectado con los asesinatos, y la criminal Emily tendrán que unir sus fuerzas.

Lo de controlar a ambos personajes es parte del atractivo de la toma de decisiones, ya que al igual que ocurría en Farenheit hace tiempo, nos podemos encariñar más de un personaje o de otro, por lo que haremos que Adelaide sume puntos con la policía si nos cae bien, aunque eso luego podría perjudicar a Emily, creando así un constante tira y afloja en el que lo que ayuda a una heroína, perjudica a la otra.

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Funk of Titans estrena su primer tráiler lleno de ritmo y plataformas

Funk of titans

El primer juego en llegar a Xbox One que venga de España será Funk of Titans, el cual me dejó un buen sabor de boca tras probarlo en la Gamescom. Pues bien, los chicos de A Crowd of Monsters han empezado ya la campaña para promocionar al máximo su juego, que llegará en otoño en exclusiva de este año, empezando por lanzar un marchoso tráiler. En esencia, el juego es un runner con niveles finitos, basados en la rejugabilidad para obtener todos los discos de vinilo y hacerlo de forma perfecta, algo que será más fácil decirlo que hacerlo. Este no es el único juego en el que el estudio está trabajando, ya que para 2015 están preparando Blues & Bullets, pero mientras, os dejamos con el funky de Perseo y la Grecia más marchosa.

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Los reboots de Alone in the Dark y Hounted House llegarán a PC este mismo otoño

Alone in the Dark Illumination

Atari ha dado el bombazo del día al anunciar su repertorio de juegos para la PAX Prime, la feria que se celebrará en Seattle del 29 al 31 de agosto, y es que entre sus juegos, ha anunciado así como si nada dos reboots muy esperados. Por un lado tenemos Alone in the Dark: Illumination, y por otro, Haunted House. Ambas son franquicias muy queridas, y parece ser que estarán presentes de forma jugable en la feria, ya que saldrán a la venta en PC este mismo otoño. No se sabe absolutamente nada de estos reboots, por lo que habrá que estar atentos esos días ante cualquier vídeo y noticia que se irá mostrando, porque ahora que el género del survival está en auge, no hay mejor momento para el regreso de ambas IPs, ¿no os parece?

Impresiones de Van Helsing III y Deathtrap. El fin de una trilogía y el inicio de su spin-off

Van Helsing III

Los chicos de Neocore Games estuvieron presentes en la Gamescom 2014 por todo lo alto mostrando sus dos próximos juegos: The Incredibles Adventures of Van Helsing IIIDeathtrap. Empezaré hablando del primero, que es seguramente el más conocido, y al que personalmente más ganas tengo. Esta entrega supondrá ya el final de la trilogía iniciada el año pasado, continuando la historia justo donde lo dejó la segunda parte (spoilers en lo que queda de párrafo si no habéis acabado Van Helsing II), es decir, Borgovia se ha quedado hecha un desastre tras la guerra civil, y además estamos en busca de venganza contra el Prisionero Siete, que al final terminó siendo el villano.

Por eso, la demo de la feria nos lleva al bosque, que tenemos que devolverlo a su esplendor, para lo cual tenemos que romper tres huevos que liberan unas esporas tóxicas. La clase seleccionada en la demo es la que basa sus ataques en la tecnología (mi favorita es la clásica del cazador), por lo que llevamos un potente lanzallamas y podemos lanzar misiles. Todo mientras vamos acompañados de la siempre genial Lady Katerina, de quien por fin descubriremos su pasado.

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Impresiones de Not a Hero. La forma más divertida, violenta y pixelada de ganar unas elecciones

Not a Hero

Uno de los juegos indie que más me han gustado de lo que llevamos de año es OlliOlli, con que saber que en breve disfrutaremos de Not a Hero de los mismos desarrolladores es una gran noticia. El juego se anunció hace relativamente poco, y en esta Gamescom he podido trastear con el título, y la verdad es que se aleja por completo del arcade de skate que nos ofrecieron hace un tiempo.

En esta ocasión somos un matón contratado por «BunnyLord», un hombre que va disfrazado de conejo y que se ha presentado a las elecciones para ser el alcalde de la ciudad. En lugar de con meetings y promesas, quiere ganar a base de matar mafiosos y aplastar a la competencia. Es una idea absurda, pero que se queda corta cuando leemos los diálogos entre fase y fase, que muchas veces están hechos al azar, y es imposible no ponerse a reír de lo divertidos que son.

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Impresiones de Battlefield: Hardline. Se avecina una gran campaña y un multijugador más de polis y cacos

Battlefield Hardline

Desde que se anunció, Electronic Arts siempre ha dicho que Battlefield: Hardline le iba a volver a dar importancia a la campaña y no solo al multijugador. Sin embargo, no ha sido hasta la Gamescom 2014 que han querido mostrar este aspecto, y por suerte, pinta realmente bien.

Seguramente muchos ya habréis visto la demo que se enseñó en la conferencia que dio la compañía, pero a puerta cerrada también mostraban esa misma demo, pero jugando en tiempo real y dando algún detalle más. Así que, todo empieza con los dos protagonistas siendo encerrados por un cártel de la droga después de que se la hayan jugado. Las cinemáticas son muy impresionantes, teniendo un toque muy de serie de televisión, que es justamente lo que quieren lograr.

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Freedom Wars saldrá a la venta el 29 de octubre en digital y el 31 en físico

Freedom Wars

Uno de los grandes exclusivos para PS Vita de lo que queda de año es sin duda Freedom Wars, que tras su exitoso paso por Japón, ya tiene fecha de lanzamiento en occidente: saldrá a la venta el 29 de octubre en PS Store, y luego el 31 de octubre en formato físico, algo que en un principio no iba a ocurrir pero que por demanda popular, va a ser una realidad. Además, se ha anunciado que si se reserva el juego, se conseguirán unos skins y armas especiales, tal y como pasó con el lanzamiento japonés. Es una pena que cuando me iba a poner a probarlo en la Gamescom estuviera estropeada la consola, porque sin duda, hay muchas ganas de ver lo que ofrece este título.

Impresiones de The Vanishing of Ethan Carter. Una aventura rara, preciosa e intrigante

The Vanishing of Ethan Carter

Normalmente, tras probar un juego ya sabes hacia dónde van a ir los tiros y más o menos lo que te encontrarás en el universo del título. Bueno, pues en la Gamescom 2014 con The Vanishing of Ethan Carter me pasó todo lo contrario. Sí, sé que controlas al detective Paul Prospero, un detective que va a Red Creek Valley por una carta de Ethan Carter, que se encuentra en grave peligro. Al llegar allí, ha desaparecido, con que nos toca encontrarlo en mitad de muchísimos misterios.

Pero en serio, misterios desde el primer minuto, ya que vas andando por el bosque, y de repente te salen trampas. Si se observan detenidamente, podemos abrir como una especie de portal temporal para ver el pasado de lo que ha ocurrido. Todo mientras Paul va haciendo un monólogo interior muy de estilo «noire» de cómo todo va a irse al traste y tiene la sensación de que éste será su último caso.

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Impresiones de Borderlands: The Pre-Sequel. Controlar a Claptrap es sencillamente alucinante

Borderlands: The Pre-Sequel

A cualquiera que le preguntes sobre su personaje favorito de la saga Borderlands, seguro que uno de los más nombrados es Claptrap. Y es que su carismática personalidad hace imposible no quererle, y es alucinante poder por fin jugar con él en Borderlands: The Pre-Sequel. De ese se trataba la demo de la Gamescom. Bueno, también de ver a Nisha en movimiento por primera vez, pero Claptrap sencillamente me conquistó.

Aunque volviendo a una visión más global, estamos ante una precuela a la secuela donde veremos cómo Jack El Guapo asciende en las filas de Hyperion, junto al trasfondo de otros personajes. Y es que, por ejemplo, Wilhem y Nisha eran villanos en Borderlands 2, con que veremos cómo llegaron a ser lo que nos encontramos en su momento. Porque sí, esta vez controlamos a los malos, pero que tienen que salvar el mundo de unos malos mucho peores.

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