
Normalmente, todo el tema de tomar decisiones se suele dejar para aventuras interactivas, no las gráficas al uso. Sin embargo, The Devil’s Men quiere romper con esto, y a juzgar por lo visto en la Gamescom 2014, van por muy buen camino. El planteamiento es el siguiente: estamos en Londres durante 1871, y hay un asesino en serie suelto. Para detenerlo, la detective Adelaide, cuyo padre era una especie de Sherlock Holmes pero desapareció sin dejar rastro pero parece estar conectado con los asesinatos, y la criminal Emily tendrán que unir sus fuerzas.
Lo de controlar a ambos personajes es parte del atractivo de la toma de decisiones, ya que al igual que ocurría en Farenheit hace tiempo, nos podemos encariñar más de un personaje o de otro, por lo que haremos que Adelaide sume puntos con la policía si nos cae bien, aunque eso luego podría perjudicar a Emily, creando así un constante tira y afloja en el que lo que ayuda a una heroína, perjudica a la otra.
