Project Morpheus y el nuevo Oculus Rift. La Realidad Virtual pega fuerte en la Gamescom 2014

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    El lanzamiento de los dispositivos de Realidad Virtual está cada vez más cerca, con cada vez más juegos anunciando su soporte para esta tecnología, ya sea en la forma de Oculus Rift o Project Morpheus. Ambos han estado disponibles en la Gamescom 2014 para probarlos, y en sus últimas versiones disponibles, lo cual nos da una muy buena idea de lo que nos encontraremos dentro de relativamente poco.

    Obviamente, la experiencia es diferente en cada juego, por lo que os contamos paso a paso los juegos en los que lo hemos probado y su funcionamiento.

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    Impresiones de Randal’s Monday. Humor y referencias populares para la máxima diversión

    Randal's Monday

    Cuando el año pasado vi Randal’s Monday por primera vez en la Gamescom, se notaba que el juego estaba muy verde, pero mostraba mucho potencial. Mucho ha llovido desde entonces, y ahora, bajo la distribución de Daedelic, los chicos de Nexxus Games han vuelto a lo grande para demostrar lo divertida que va a ser esta aventura gráfica.

    Por si no conocéis el juego, básicamente nos cuenta la historia de Randal, un personaje muy egocéntrico, no muy buen amigo y egoísta. Tras una borrachera, le roba el anillo con el que se va a proponer su amigo a su novia. El problema es que dicho anillo está maldito, dejando atrapado a Randal en un lunes interminable, a lo «Día de la marmota». Así que nuestro objetivo en la aventura es romper dicha maldición y escapar al martes, algo que todos deseamos los inicios de semana.

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    Impresiones de Batman: Arkham Knight. Rocksteady se prepara para despedirse de Batman a lo grande

    Batman Arkham Knight

    Hay juegos que levantan muchas expectativas para luego decepcionar a la hora de ponerse a jugar, y por suerte, ese no va a ser el caso de Batman: Arkham Knight. Era sin duda uno de los juegos que más esperaba de la Gamescom, y tras probarlo, se ha convertido en mi juego más anticipado del año que viene, por si no lo era ya antes.

    La demo de la Gamescom nos lleva a Ace Chemicals. Batman ha descubierto que Espantapájaros va a verter su toxina en las aguas de la ciudad desde esa zona, por lo que la ha tomado con la ayuda de unos mercenarios dirigidos por el misterioso  Arkham Knight, ya que en este punto es todavía un desconocido para el Caballero Oscuro. Ya empezamos fuerte la demo, porque nos infiltramos en la fortaleza, custodiada por tanques y helicópteros, para analizar la situación antes de empezar a actuar.

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    Impresiones de WWE 2K15. El pressing catch al fin llega a la nueva generación junto a 2K

    WWE 2K15

    El año pasado 2K Games publicó el primer juego de WWE, pero no pudo meterle mucha mano al desarrollo por la debacle de THQ. Pero eso ha cambiado a lo grande este 2014, ya que como han demostrado en la Gamescom 2014, WWE 2K15 no es más que el inicio de lo que puede ser lo mejor que le ha pasado a la franquicia en años.

    Para esta entrega se han combinado los estudios de Yuke’s (autores de las anteriores entregas) junto a Visual Concept para lograr un aspecto gráfico bueno. Y vaya si lo han conseguido en la nueva generación, ya que para lograrlo, han escaneado el cuerpo y el rostro de todos los luchadores (que se desvelarán este fin de semana en el SummerSlam), eso por no contar con que hay cinco veces más animaciones que antes o que todo se ha hecho con captura de movimiento en un ring de verdad. En el sonido también hay mejoras, al haberlo cogido de las sesiones de captura de movimiento, y hacer que los comentaristas narren el combate, no vayan repitiendo el movimiento que vamos haciendo, que eso acaba aburriendo.

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    Impresiones de Call of Duty: Advanced Warfare. La saga da por fin el salto generacional

    Call of Duty Advanced Warfare

    Dicen que nos caemos para levantarnos, y es lo que parece haberle pasado a Call of Duty, ya que tras decepcionar el año pasado, está pisando muy fuerte con Call of Duty: Advanced Warfare. Ya en la campaña hemos visto en algún vídeo cómo el juego va a apostar por una historia que a priori, parece interesante, y ya en la Gamescom hemos podido probar el multijugador largo y tendido, comprobando cómo la saga ha evolucionado tras tantos años demandándolo.

    Todo es gracias al exoesqueleto, que nos da todo un amplio abanico de posibilidades jugables. ¿Queremos ser defensivos y usar un escudo? Una habilidad nos lo permite. ¿Y por qué no hacerse invisible? Lo mismo, y así con otras cualidades, como el tener una especie de sónar que resalta en pantalla a los enemigos, o una lluvia de partículas que anulan todos los explosivos a nuestro alrededor.

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    Impresiones de World of Speed. La auténtica conducción por equipos, y encima gratuita

    World of Speed

    Algo que estoy escuchando mucho en varias citas de la Gamescom es «este es el juego de velocidad en el que de verdad juegas en equipo», y con World of Speed, no podía estar más de acuerdo. Este es uno de los juegos de velocidad que están desarrollando los chicos de Slightlymad Studios, estando en la simulación Project Cars, y en la vertiente más arcade World of Speed.

    Pero ya no solo destaca por ser un juego arcade, sino porque es un MMO de velocidad, donde no importa como tal el correr y ganar, sino también jugar en equipo. Su objetivo al hacer el juego era que, como en todo MMO, al empezar una partida con amigos, cada uno tenga su papel: el tanque, el sanador, el ayudante, etc. Pues bien, eso aplicado a la velocidad se hace en forma de objetivos, de tal forma que no gana el equipo que llegue primero a la meta, sino el que más puntos y objetivos logre.

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    Impresiones de The Evil Within. El survival más clásico regresa

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    Los survival horror están volviendo poco a poco, principalmente gracias a la escena indie. Pero el 17 de octubre va a haber terror del bueno con The Evil Within, que me ha dejado muy buen sabor de boca con la demo del E3, que estaba extraída del capítulo 9 del juego, con que ya la historia estaba bastante avanzada.

    Lo importante aquí en esta demo no es la historia, sino comprobar si el juego realmente es un survival o sigue la senda de la mayoría de survivals de grandes compañías de irse a la acción. La respuesta es que el juego se va claramente hacia el terror, algo que se incrementaba al jugar en una sala oscura con los cascos puestos.

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    El primer gameplay de Bloodborne muestra toques de Dark Souls con armas de fuego

    Bloodborne

    Bloodborne es de los juegos de PS4 más esperados de la Gamescom, y es que tras presentarse en el E3, el próximo título de From Software, está jugable aquí en Colonia. Para ir abriendo boca a cuando lo pruebe en unos días, ya tenemos el primer tráiler con gameplay, donde se puede ver la jugabilidad es muy Dark Souls, pero con armas de fuego de por medio y una estética más oscurilla que parece sacada de una novela de Van Helsing y otros mundos de fantasía de seres sobrenaturales. La verdad es que todo pinta muy bien, con que habrá que seguir muy de cerca este lanzamiento, que como casi todos los gordos de PS4, no tendrá lugar hasta 2015.

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    Evolve muestra un nuevo mapa y anuncia la beta abierta para Xbox One en enero

    Evolve

    Uno de los juegazos de esta Gamescom va a ser sin duda Evolve, que aprovechando la conferencia de Microsoft, ha presentado un mapa nuevo, llamado «Distillery». En él no han mostrado personajes nuevos, sino que hemos podido ver este nuevo nivel con el Leviatán, que sirve siendo un monstruo tremendo y que me encanta. En unos días podré probar el juego en la feria, pero dentro de «poco» todos los usuarios de Xbox One podrán probarlo, ya que habrá una beta abierta el próximo mes de enero. Sin duda, estamos ante uno de los bombazos de principios del año que viene, que si juega bien sus cartas, puede revolucionar esto de los multijugador online.

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    Media Molecule reinventa su maravilla portátil con Tearaway Unfolded

    Tearaway

    Todos esperábamos una nueva IP por parte de Media Molecule, y finalmente nos hemos tenido que conformar con saber que están trabajando en la adaptación de Tearaway a PS4. Esta maravilla portátil se recreará con mejores gráficos en la versión de sobremesa, sino que además aprovecharán el Dualshock 4, ya sea la luz, el sensor o el panel táctil. Vamos, que el juego será el mismo, pero tendrá alguna sección nueva, como la del avión de papel. Personalmente, me esperaba un juego completamente nuevo, pero parece que Tearaway Unfolded al menos conservará toda la ternura y originalidad de la versión de Vita, consola que brilló por su ausencia en la conferencia de Sony.

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