La nueva edición de los The Game Awards se celebrará el 3 de diciembre

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    Como cada año en diciembre, es hora de repartir los premios a los mejores juegos del año, y una de las galas más importantes volverán a ser los The Game Awards 2015. Los premios producidos por Geoff Keighley se celebrarán esta vez el 3 de diciembre en Los Ángeles, y serán presentados por el equipo de «go90», una plataforma social de entretenimiento exclusiva de EEUU producida por Keighley también.

    Al igual que en ediciones anteriores (cuando eran los VGA, VGX o llevaran el nombre que fuera), habrá grandes anuncios y sorpresas por parte de las grandes compañías, que apoyan la ceremonia, y que seguro se llevarán algún que otro premio. El año pasado se mostró The Legend of Zelda para Wii U, con que a ver qué nos espera en la edición de este año, y cómo no, qué juego se llevará el premio a juego del año. ¿Ya tenéis vuestro favorito?

    Battleborn se retrasa hasta el 3 de mayo

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    Aunque hace nada durante la París Games Week se seguía anunciando para febrero, durante una reunión de inversores 2K Games ha anunciado que Battleborn se nos va hasta el 3 de mayo. No han dado explicación para este último retraso, pero es de suponer que quieren asegurarse que todo vaya bien en el lanzamiento, algo fundamental al estar tan centrado en la parte multijugador y la necesidad de equilibrar todos los personajes. Así que, entre este retraso y el de Mirror’s Edge Catalyst febrero se está despejando un poco para tener un mes de mayo bastante movidito. Pero tampoco nos vamos a quejar, que tener estos juegos a punto de caramelo para luego disfrutarlos en verano con tranquilidad no viene nada mal.

    Rainbow Six: Siege anuncia su política de DLCs. Todo lo jugable será accesible gratuitamente

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    Hasta ahora sabíamos únicamente que los mapas nuevos para Rainbow Six: Siege serían gratuitos para todo el mundo, pero no sabíamos cómo funcionarían el resto de DLCs. Pues bien, los chicos de Ubisoft ya lo han desvelado, y la verdad es que tiene muy buena pinta. Por un lado, habrá una nueva temporada de contenido cada pocos meses, incluyendo en cada una de ellas un nuevo mapa, varios personajes y gadgets nuevos, además de nuevos modos y mejoras para el gameplay. El mapa y las mejoras serán como una actualización más, estando disponibles para todo el mundo.

    Por otro lado, los personajes se podrán comprar con la moneda del juego, Renombre, y costará cada personaje de DLC unos 25 mil puntos. Si no queremos esperar a comprarlos, podremos hacerlo con la moneda premium, costando entonces unos 5 euros. Además, habrá 5 niveles de skins por arma. Los niveles del 1 al 3 los podremos conseguir con Renombre, mientras que los de 4 y 5 sólo serán de pago. Sin embargo, las skins no añaden modificaciones a las estadísticas, por lo que son algo meramente estético. Así se quieren asegurar de que la comunidad de Rainbow Six: Siege no se fragmente, reciba nuevo contenido cada cierto tiempo, y dando la oportunidad de conseguir absolutamente todo lo que afectaría a la jugabilidad simplemente jugando. Gran política, y ojalá muchos otros juegos hicieran lo mismo.

    Overwatch llegará también a PS4 y Xbox One en primavera dejando atrás el modelo F2P

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    Aunque se veía venir que Overwatch terminaría llegando a consolas, hasta anoche Blizzard no lo hizo oficial, anunciando de paso el modelo de negocio que tendrá el juego. Aunque en un principio se pensó que iba a ser un F2P, finalmente será un juego al uso, pagando para tener acceso a todo su contenido. Esto nos costará unos 40 euros en su versión digital para PC, 60 euros en su versión física, y 70 en la versión para PS4 y Xbox One.

    Esta edición se llamará Origins Edition, y nos dará acceso a los 21 héroes del juego, junto a varias skins y extras para otros juegos de la compañía que podéis ver en el tráiler siguiente. También se ha anunciado una edición coleccionista por unos 130 euros, que traerá una figura del Soldado 76, un libro de arte y la banda sonora. Este paso al modelo tradicional no pinta mal para no dividir a la comunidad, pero luego está por ver qué política de DLCs aplicarán más adelante, ya que no se ha confirmado si los héroes que se lancen más adelante serán gratuitos o de pago. Al menos, el juego tiene muy buena pinta, con que ya nos preocuparemos de eso cuando llegue el momento, y mejor pensar que Blizzard sabe bien lo que hace.

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    El apocalipsis post-nuclear ya casi ha llegado con el tráiler de lanzamiento de Fallout 4

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    Estamos ya a muy pocos días del lanzamiento de uno de los juegos más esperados del año, y para tener algo más de hype, nada mejor que ver el tráiler de lanzamiento de Fallout 4. Gracias a que el juego se anunció hace poco no hemos visto demasiado del título, y sobre todo, de su historia. Por eso este vídeo viene genial para ponernos algo más en situación sobre lo que nos espera en este más que seguro juegazo. Eso sí, hay que reconocer que técnicamente el juego no luce nada espectacular pese a algunas escenas bastante bonitas.

    Pero bueno, cuando nos lo estemos pasando bien en mitad de este mundo post-apocalíptico, como que igual no nos importa. ¿Le tenéis ganas a Fallout 4? Pues aguantad un poco más que muy pronto estaremos en el refugio 111 para empezar nuestra gran aventura.

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    Teslagrad llegará a PS Vita el 27 de noviembre

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    Aunque se ha hecho de rogar, la versión para PS Vita del genial juego de puzzles y plataformas Teslagrad llegará a Europa el próximo 27 de noviembre. El port de la mano de Rain Games, los desarrolladores del juego original, ha tomado algo más de tiempo del esperado, pero afortunadamente se mantiene el prometido Cross-Buy para las versiones de PS4, PS3 y PS Vita, con que si descargasteis el juego cuando estuvo en el Plus lo podréis jugar sin problemas. Además de la versión digital por unos 15 euros, por unos 20 euros podremos hacernos con la versión física de esta aventura. Sea como sea, este gran indie se ha expandido mucho desde su lanzamiento, y llevárnoslo a cualquier lado será el último hito logrado por el estudio.

    Song of Horror vuelve a asustarnos en su nuevo Kickstarter

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    Ya os hemos hablado varias veces de Song of Horror, la propuesta de terror nacional de los chicos de Protocol Games y que pudimos probar recientemente en la Madrid Games Week. Aunque el juego ya estuvo hace tiempo en Kickstarter, no tuvo mucho éxito, y ahora vuelven con fuerzas renovadas y un publisher bajo el brazo. En los pocos días que lleva activa la campaña ya han recaudado unos 14 mil euros de los 50 mil que piden, por lo que van por buen camino para completar su objetivo.

    Por si no habéis escuchado nada de Song of Horror, se trata de un survival horror fuertemente inspirado por los clásicos Alonte in the Dark. Sin embargo no será una copia de las aventuras de antaño, ya que uno de sus puntos fuertes es la muerte permanente de los personajes, lo que hará que la historia se vaya contando desde perspectivas diferentes en función de quienes vayan sobreviviendo. Os animo encarecidamente a, como mínimo, echar un vistazo a su campaña de Kickstarter, ya que estamos ante un juego de lo más prometedor.

    Microsoft celebra la primera edición del FanFest Xbox en España con gran éxito

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    Durante este fin de semana los chicos de Microsoft España han celebrado el primer FanFest Xbox en nuestro país, un evento dedicado a los fans que han empezado a hacer este mismo año. Como maestro de ceremonias el evento tuvo a Graeme Boyd, el Social Marketing Manager EMEA, que ha expresado cómo ha sido duro el inicio de Xbox One, pero que gracias al apoyo de los fans han podido remediar las cosas. En sus palabras, gracias a todo el feedback que se ha ido dando han podido realizar los cambios necesarios que han encauzado a la consola por el buen camino. También quiso alabar a los fans españoles, a quienes llamó muy entusiastas y críticos, algo que siempre viene bien para seguir mejorando.

    También se pasó por España Chris Johnston, Associate Brand Manager de Tomb Raider, para mostrar unos minutos de la versión final de Rise of the Tomb Raider, uno de los juegos que forman el llamado «mejor catálogo de la historia de Xbox One». Gracias a este primer vistazo pudimos comprobar el buen doblaje al castellano del juego, que continuará las aventuras de Lara Croft tras sobrevivir a la isla de Yamatai en el reboot de hace unos años.

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    Mirror’s Edge Catalyst se retrasa hasta el 24 de mayo

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    Malas noticias para los que esperamos como agua de mayo (esta expresión nunca había sido tan certera) el genial Mirror’s Edge Catalyst, ya que Elecrtonic Arts ha confirmado que el juego se ha retrasado hasta el próximo 24 de mayo. Con estos meses extra desde su antigua fecha de lanzamiento, el 25 de febrero, les permitirá a los chicos de DICE ofrecer una experiencia más pulida, para que así podamos explorar la Ciudad del Cristal en todo su esplendor.

    Si así el lanzamiento es prácticamente perfecto y no hay bugs, estos dos meses no harán mucho daño, sobre todo teniendo en cuenta lo que se nos avecina para principios de 2016. Pero claro, que esta lesión sea la última que sufra Faith (hasta que nos pongamos a controlarla, claro), y que el lanzamiento de este esperado Mirror’s Edge Catalyst no se retrase más.

    Minecraft: Story Mode estrena su segundo capítulo y la edición física esta misma semana

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    Los chicos de Telltale Games se están poniendo las pilas con Minecraft: Story Mode, ya que el primer capítulo se estrenó hace apenas un par de semanas, y esta semana está disponible el segundo, titulado Assembly Required. Por tanto, esta semana tenemos un estreno doble del juego: el episodio y la versión física.

    La edición física del juego llegará a nuestro país este mismo viernes gracias a Badland Games, y trae en el disco el primer capítulo. Los demás capítulos se irán descargando como actualizaciones gratuitas, estando los demás episodios ligados al disco y no a una cuenta, por lo que incluso si prestamos el juego, nuestros amigos podrán disfrutar de la experiencia completa. Además, al contrario de los demás juegos de la compañía, ya tendremos de serie subtítulos en castellano, lo cual será un plus para que todos puedan entender la historia. No sabemos si el resto de capítulos se estrenarán tan pronto como este, pero al menos ya llevan mejor ritmo que nunca, con que a ver si lo mantienen.

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