Impresiones de Pankapu. Un viaje por los sueños realmente mágico

Pankapu

Los títulos de acción y plataformas en 2D no suelen ser los que más historia tienen, pero de vez en cuando hay varias propuestas que nos sorprenden. Uno de los próximos en llegar será Pankapu de Too Kind Studio, que fue de los juegos más bonitos de la pasada Gamescom.

Si os suena el juego, seguramente sea porque fue uno de los primeros títulos de la iniciativa Square Enix Collective para apoyar estudios independientes a superar los Kickstarters, lo que les dio una gran visibilidad que les permitió superar con creces su campaña de financiación colectiva. Tras un tiempo en silencio, por fin están ya casi cerca de ofrecer el primer capítulo de esta aventura episódica, que tiene una pinta sencillamente espectacular.

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Impresiones de Just Dance 2017. Es la hora de volver a mover el esqueleto

Just Dance 2017

Si lleváis un tiempo siguiendo la web, sabréis que soy un gran fan de los juegos de baile, y en cada Gamescom no me puedo perder la ocasión de probar la entrega anual de la saga de Ubisoft más marchosa de todas. Esta feria no iba a ser una excepción, por lo que no perdí la ocasión de echar un bailecito con Just Dance 2017.

En esta ocasión no me voy a centrar en contar las novedades de la próxima entrega ni nada por el estilo, ya que no pude asistir a ninguna presentación. En su lugar simplemente fui al stand del juego y me puse a bailar. Podéis ver el resultado en el siguiente vídeo, al ritmo de «Scream & Shout». El catálogo de esta entrega volverá a ser de lo más variado, y se podrá seguir jugando en todas las plataformas habidas y por haber, incluyendo NX una vez esté a la venta. No supondrá un paso gigante para la saga, pero si sois fans como un servidor, que sepáis que estaremos ante otra entrega que nos pondrá una sonrisa en la cara mientras movemos el esqueleto.

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Impresiones de Cerulean Moon. El juego perfecto para el Steam Controller

Cerulean-Moon

Una de las sorpresas independientes de la pasada Gamescom fue sin duda Cerulean Moon de Nachobeard, al querer ofrecer un plataformas en el que no saltamos, sino que movemos el mundo y así hacer que la niña protagonista se desplace por los escenarios esquivando los diferentes peligros y trampas.

Aunque el desarrollo no ha avanzado tan rápido como le gustaría al desarrollador, ha aprovechado la Gamescom 2016 para mostrar sus avances, entre los que se incluyen nuevos niveles con unas cuantas mecánicas más y la posibilidad de jugar con el Steam Controller, lo que evidencia las variadas formas que tendremos para jugar una vez el título salga a la venta.

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Impresiones de Dimension Drive. Dos jugadores para salvar dos dimensiones

Dimension-Drive

Ya llevamos un tiempo siguiendo Dimension Drive, el arcade espacial de 2Awesome Studio que nos propone la locura de jugar en dos dimensiones al mismo tiempo. Ya en la Gamescom del año pasado, justo tras sus dos Kickstarters, pudimos probar el juego, y en la Gamescom de este año ha sido increíble ver el gran progreso que han logrado.

Lo primero que salta a la vista es claramente el apartado visual, que ha mejorado notablemente. Las naves tienen un mejor diseño, hay efectos de iluminación y partículas más trabajados, y en definitiva, todo se ve muchísimo más sólido que antes. Aun así, lo mejor de todo es que hay grandes mejoras en el diseño de los niveles, además de una novedad fundamental: el juego cooperativo.

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Impresiones de The Sexy Brutale. La combinación del Cluedo y El Día de la Marmota

The Sexy Brutale

Ha habido varios intentos de replicar «El Día de la Marmota» en el mundo de los videojuegos, pero normalmente no han salido muy bien por la repetición que ello conlleva, que no es tan divertido. Ahí está Alan Wake: American Nightmare como un ejemplo reciente muy claro, pero eso no ha frenado a Cavalier Game StudiosTequila Works de intentar ofrecer un bucle temporal único con The Sexy Brutale.

Anunciado aprovechando la Gamescom, el estudio británico Cavalier nos contó cómo tenían un prototipo de «caja gris» del juego, y que gustó tanto a los chicos de Tequila que decidieron co-producirlo. Así nació esta colaboración, que promete ofrecernos una aventura de puzzles de lo más peculiar.

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Impresiones de Raiders of the Broken Planet. El shooter con el multijugador más único

raiders of the broken planet

Uno de los estudios españoles más reconocidos a nivel internacional es sin duda Mercury Steam, que se volvieron más populares todavía gracias a Castlevania: Lords of Shadow. Sin embargo, lejos de ir a lo seguro, el estudio quiere apostar a lo grande por una idea familiar y única al mismo tiempo en Raiders of the Broken Planet, que tras llevar anunciado unos meses, por fin se pudo probar en la Gamescom 2016 y descubrir claramente en qué consistirá su cooperativo asimétrico.

En esencia, el juego será un shooter en tercera persona muy en la línea de Gears of War, usando las coberturas para evitar los ataques enemigos e ir avanzando por los mapas con la protección que nos proporcionan. Sin embargo, el combate cuerpo a cuerpo es fundamental, y aunque no se pudo probar en la feria alemana, el componente online hará del título uno de los shooters más frescos de la próxima hornada que se nos viene encima.

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Impresiones de Get Even. Cuando el thriller eclipsa a la acción

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Hace mucho que se anunció Get Even, el nuevo FPS de The Farm 51, que prometía ofrecer una experiencia única que mezclaría el modo multijugador e individual de una forma nunca antes vista. Tras años en silencio por fin el juego ha vuelto a resurgir en la Gamescom, aunque bastantes cambios que le han sentado de maravilla, ya que fácilmente puede ser una de las sorpresas de la feria sin hacer mucho ruido para ello.

En principio, parece que estamos ante un shooter más, ya que estamos con una pistola en la mano, se puede mirar por la mirilla, etc. Sin embargo, al poco de jugar la demo que estaba disponible es evidente estamos más ante un thriller que un juego de acción al uso.
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Impresiones de Shiness: The Lightning Kingdom. Lo japonés y los beat’em up se dan la mano

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Hay bastantes juegos independientes que empezaron su desarrollo gracias a Kickstarter, y a partir de un gran éxito, luego consiguen dar con un Publisher para ayudar en el desarrollo y la publicación del título. Este es el caso de Shiness: The Lightning Kingdom, que encandiló en Kickstarter gracias a su genial apartado visual y la interesante mezcla entre el clásico RPG japonés en cuanto a la exploración y su aproximación al combate, lo que hizo que Focus Home Interactive se fijara en el título.

Tras unos años de desarrollo su lanzamiento está a la vuelta de la esquina, y aprovechando la Gamescom por fin los fans hemos podido catar el juego en una versión muy avanzada. Al igual que con Edge of Eternity, como backer del juego me ha alegrado lo bien que está resultando el proyecto en todos los aspectos posibles.
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Impresiones de Edge of Eternity. Recuperando la esencia de los JRPG clásicos desde Occidente

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Los tiempos cambian, y con ellos, algunos géneros pasan a estar más desapercibidos que otros. Un ejemplo claro es el del JRPG por turnos, al ver cómo más exponentes importantes se acercan más a la acción, como Final Fantasy XV. Para remediarlo, se han ido anunciando varias propuestas independientes, destacando entre ellas Edge of Eternity, que tuvo un exitoso Kickstarter y va avanzando a pasos agigantados.

Aprovechando la Gamescom el desarrollador Midgar Studio ha mostrado la última versión que llevan, y como backer del juego, me ha alegrado enormemente ver cómo no solo el juego está cumpliendo las expectativas, sino que también las está superando.
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Impresiones de Steep. Los deportes de nieve regresan en su vertiente más multijugador

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Como cada E3, Ubisoft siempre se esconde un anuncio que pocos esperan, y en esta ocasión se trató de Steep, que no podía llegar en mejor momento ante la falta de cualquier título de snow o deportes de riesgo en general. Como fan de estos juegos me causó bastante expectación por todo lo que intentaban conseguir en cuestiones multijugador, y gracias a la Gamescom hemos podido ir a la montaña para disfrutar de las actividades más frescas, peligrosas y divertidas de todas.

Aunque no lo promocionen como tal, Steep es una especie de MMO deportivo, al ser necesario estar siempre online y no parar de encontrarnos con otros usuarios que estén en nuestro mismo servidor. Tendremos a nuestra disposición una amplia montaña a explorar, siendo el primer mundo abierto de este tipo en un juego de estas características.
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