El precioso Shiness saldrá a la venta el 18 de abril

Shiness

Aunque en principio el mes de abril iba a ser más tranquilo que marzo, poco a poco se va llenando de grandes lanzamientos independientes a los que no podremos dejar pasar. Uno de ellos es Shiness, el precioso RPG de acción desarrollado por Enigami que, tras un tiempo extra necesario para pulir las versiones para consolas, por fin se ha anunciado que saldrá a la venta el próximo 18 de abril.

El juego sólo llegará en formato digital a PS4, Xbox One y PC, a pesar de la distribución por parte de Focus Interactive, y así se pondrá el juego en las manos de los backers que lo apoyamos hace ya unos añitos. Para celebrar esta gran noticia, el estudio ha publicado un nuevo tráiler donde podemos disfrutar de la gran música del título y de su logrado apartado artístico.

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Impresiones de Shiness: The Lightning Kingdom. Lo japonés y los beat’em up se dan la mano

Shiness-The-Lightning-Kingdom

Hay bastantes juegos independientes que empezaron su desarrollo gracias a Kickstarter, y a partir de un gran éxito, luego consiguen dar con un Publisher para ayudar en el desarrollo y la publicación del título. Este es el caso de Shiness: The Lightning Kingdom, que encandiló en Kickstarter gracias a su genial apartado visual y la interesante mezcla entre el clásico RPG japonés en cuanto a la exploración y su aproximación al combate, lo que hizo que Focus Home Interactive se fijara en el título.

Tras unos años de desarrollo su lanzamiento está a la vuelta de la esquina, y aprovechando la Gamescom por fin los fans hemos podido catar el juego en una versión muy avanzada. Al igual que con Edge of Eternity, como backer del juego me ha alegrado lo bien que está resultando el proyecto en todos los aspectos posibles.
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Shiness ya es una realidad y saldrá a la venta también PS4 y Xbox One

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El prometedor RPG con elementos de acción de uno contra uno Shiness ya ha terminado su campaña en Kickstarter, y ha sido un éxito rotundo, ya que de los 100 mil dólares que necesitaba, han recaudado 139.865 dólares. Este dinero extra les ha permitido alcanzar varios objetivos secundarios, como la traducción del juego a nuestro idioma o modo PvP en formato local. Aunque lo mejor es que, además de llegar a PC, Mac y Linux como estaba planeado inicialmente, el título llegará también a Playstation 4 y Xbox One. En principio, esto se desbloquearía si se llegaban a los 140 mil dólares, pero como se han quedado tan cerca y la gente lo demandaba, lo van a hacer. De todas formas, en breve van a iniciar una campaña en PayPal, por lo que se pueden alcanzar más objetivos, como el lanzamiento en Wii U, que al final se ha quedado algo lejos. Pero bueno, fantásticas noticias para los que backeamos el proyecto, y ahora les toca a Ynnis Interactive ponerse manos a la obra para lanzar el juego el próximo año.

Shiness muestra su primer vídeo gameplay a 4 días de acabar su Kickstarter

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Shiness ya es una realidad, ya que ha llegado a su objetivo mínimo de financiación, y tiene ya fijado su lanzamiento para PC, Mac y Linux. Pero eso no impide que podamos soñar en jugarlo en consola, y es que si se llegan a los objetivos secundarios, podremos ver esta pequeña obra de arte en PS4, Xbox One y (más improbablemente dado su alto objetivo) Wii U. Es por eso que en estos cuatro días que quedan, los chicos de Ynnis Interactive han publicado el primer gameplay del juego (a través de IGN, por lo que espero que consigan un buen empujón) mostrando su sistema de combate, que será de uno contra uno. En breve mostrarán la primera mazmorra del juego, por lo que vamos a dar un empujón  al Kickstarter y a lograr que, al menos, Shiness llegue a PS4 y Xbox One en estos cuatro días que quedan.

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El completo RPG Shiness busca financiación para llegar a PC, Mac, Linux y PS4

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Otro Kickstarter que tiene muy buena pinta (me sorprende la calidad de algunos productos que buscan crowfunding) es el de Shiness, un proyecto francés que es realmente ambicioso. Para empezar, se trata de un RPG en el que la acción se desarrolla en tiempo real en combates de uno contra uno, pero con varias razas para los personajes y con un idioma inventado y creado desde cero para el juego. Tal es el grado de detalle, que el juego también supone el inicio de un cómic, por lo que están planeando ir a lo grande. Su objetivo actual es alcanzar los 100 mil dólares para que el juego salga en PC, Mac y Linux, pero el primer «stretch goal» es en los 140 mil dólares, y ahí se alcanzaría el lanzamiento en PS4. Espero que consigan este objetivo, ya que el título tiene muy buena pinta. Si queréis apoyarles y ver mucho más del juego, pasaos por este enlace.

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