La aventura para Realidad Virtual llena de puzzles y misterios Blind se pondrá a la venta el 18 de septiembre

Blind

Estas semanas están siendo muy productivas para la Realidad Virtual, gracias a multitud de juegos de lo más variados. Por si no habíamos tenido suficiente con los últimos lanzamientos, ahora se suma a la fiesta Blind, un interesante juego de puzzles en el que controlamos a una chica ciega. Como en los juegos donde controlamos a alguien invidente, tendremos un poder de ecolocalización, gracias al cual tendremos que resolver diferentes rompecabezas, descubrir el misterio de la casa en la que estamos encerrados, y todo esto gracias a la inmersión de la Realidad Virtual.

La obra de Tiny Bull Studios se lanzará para todos los dispositivos de VR el próximo 18 de septiembre, a un precio de unos 25 euros. Un poco más tarde, el 28 de septiembre, se pondrá a la venta el juego en formato físico gracias a los chicos de Perp Games, que no paran de publicar juegos de VR en formato físico. Blind promete bastante, con que contad con un análisis próximamente para ver qué tal esta aventura.

[Gamescom 2018] Arizona Sunshine LB VR. Sin cables, mochilas ni restricción de espacio… ¡Así se juega a la VR!

Arizona Sunshine

Uno de los juegos mejor recibidos dentro de la Realidad Virtual es Arizona Sunshine de Vertigo Games. Al fin y al cabo, disparar zombies es increíblemente satisfactorio, y si tanto la campaña como el cooperativo son divertidos, es difícil no sentirse atraído por la propuesta. Por suerte, el estudio no ha querido conformarse con hacer otra secuela estándar, sino que quieren dar un paso más allá en las experiencias para la Realidad Virtual: jugar sin cables, ni mochilas ni restricción de espacios. O lo que es lo mismo, ofrecer una versión de Zero Latency, pero mucho más cómodo para el usuario, manteniendo el alto nivel de inmersión que produce el moverte físicamente por una habitación vacía, y al mismo tiempo, dentro del universo del juego.

Así surgió Arizona Sunshine LB VR, una de las mejores experiencias que pude disfrutar en toda la Gamescom, y que llegará próximamente a varios lugares concretos de todo el mundo, con algo de suerte hasta puede que España. Compartiendo varios assets y temática con el reciente DLC Dead Man para el Arizona Sunshine original, estamos ante una nueva experiencia dentro del universo, en la que tenemos que adentrarnos en una base llena de zombies para lanzar un misil nuclear, y escapar con vida a ser posible.

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[Gamescom 2018] Cybershoes. La forma más accesible de andar físicamente en los juegos de VR

Cybershoes

Tras ver Ready Player One, cualquiera quiere tener la tecnología para la VR que tenían en la película. Aunque hay muchos avances actuales, lo que parece más lejano es el acceso a las plataformas de movimiento para poder andar nosotros físicamente en los juegos. Aunque hay varias propuestas anunciadas, como Virtuix Omni, está claro que ni el precio ayudan ni todos tenemos tanto espacio como para una de estas plataformas. Ahí es donde entran los Cybershoes, un producto que llegará a Kickstarter a lo largo de este mes de septiembre, y que fue nominado al mejor hardware durante la reciente Gamescom.

Durante la feria pude probar el prototipo de este dispositivo, y realmente estamos ante un paso increíble para la VR. Básicamente, estas plantillas tienen unas ruedas que nos permiten sentir que andamos. Lo único que tenemos que hacer es ponernos las plantillas, sentarnos en una silla giratoria, y a jugar. Es así de sencillo e intuitivo, lo que soluciona clarísimamente el problema del espacio de otras plataformas de movimiento actuales.

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[Gamescom 2018] In Death. Explorando el cielo más bonito y mortal de la VR

In Death

Una de las mejores armas para disfrutar en VR es el arco. Es increíblemente satisfactorio hacer nosotros el gesto de disparar, como si fuéramos un arquero de verdad, algo que ningún otro medio puede hacer. Por eso, no es de extrañar que haya tantos juegos centrados en dicha mecánica, y entre ellos destaca In Death. Esta obra de Sólfar Games lleva ya unos meses en Early Access, donde ha logrado bastante éxito entre la comunidad de VR, gracias a sus mecánicas de rogue-like, increíble apartado artístico y adictivas mecánicas de arquería.

Durante la Gamescom, el estudio estuvo presente en el evento de anuncio de las Nvidia RTX 2080, donde mostraron la nueva actualización que estará disponible en breve, y marca el siguiente gran avance del título. ¿La principal novedad? La inclusión de la ballesta, para así ofrecer una experiencia totalmente diferente a la del arco, pero al mismo tiempo, familiar.

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Huimos de prisión en el evento de presentación de Destiny 2: Los Renegados

Desde ayer por fin está disponible Destiny 2: Los Renegados, la gran expansión para el juego de Bungie, que promete ser el equivalente a El Rey de los Poseídos de la primera entrega, pero a una mayor escala. Para celebrarlo, Activision organizó un evento de lanzamiento entre medios de comunicación y de la comunidad del juego, para poder sentirnos como los Barones Caídos que escapan del Presidio de los Ancianos y, tristemente, acaban con el bueno de Cayde-6. Para lograrlo, nada mejor que un Escape Room, y más concretamente, Prison Break de Fox in a Box.

Aunque este juego de escape está ambientado en la realidad, varios puzzles se cambiaron por elementos de esta nueva expansión de Destiny 2, para así poder emular a los barones. Para seguir con la diversión, hubo un torneo entre los asistentes al nuevo modo Gámbito, para así buscar al mejor escuadrón a la hora de acabar con el Caído Primordial y con más Guardianes del equipo enemigo. Este nuevo modo es una de las grandes novedades de Los Renegados, y sinceramente, no puedo cansarme de recomendarlo. Es una combinación fantástica de PvE y PvP, y a título personal, me veo echándole muchísimas horas estos próximos días.

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[Gamescom 2018] GRIP: Combat Racing. Preparaos para las carreras más rápidas y frenéticas de los videojuegos

GRIP: Combat Racing

Me encantan los arcades de conducción. Es algo que no me cansaré de repetir, y por esto tenía tantas ganas de probar GRIP: Combat Racing durante la pasada Gamescom. El juego de Caged ElementWired Productions promete recuperar el espíritu del clásico Rollcage, y aunque no lo jugué en su momento, la premisa me llama muchísimo la atención: vehículos súper rápidos que pueden llegar hasta Mach 1 de velocidad, y que tienen la habilidad de pegarse a cualquier superficie, sea una pared o el techo. Si a eso le sumamos la posibilidad de emplear armas, entonces tenemos un arcade con todas las de la ley, que bebe de WipeoutF-Zero, pero al mismo tiempo nos ofrece más frenetismo y locura por las pistas en las que podemos hacer que el techo sea nuestro nuevo suelo.

Sí, es así de loco, y tras echar una carrera, la locura es más que evidente, pero en el buen sentido. Desde el primer momento te sientes a los mandos de una máquina súper poderosa, compitiendo en lugares de lo más extraños y variopintos, con multitud de caminos posibles en función de si queremos ir por el suelo, por una pared, etc. Aunque en esta primera prueba no quedé muy bien, me gustó tanto, que no podía soltar el mando desde este momento, sensación que, personalmente, todos los arcades de conducción deben conseguir.

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[Gamescom 2018] The Grand Tour Game. Las locuras televisivas se hacen jugables

The Grand Tour Game

Uno de los programas de más éxito de Amazon Prime Video es sin lugar a dudas The Grand Tour. Este sucesor de Top Gear tras el despido del presentador principal por haber pegado a un productor, nos muestra coches de ensueño, locuras al volante con todo tipo de vehículos y mucho sentido del humor. Por tanto, es un programa ideal para hacer una adaptación al mundo de los videojuegos, con que dicho y hecho. Durante la Gamescom, Amazon Game Studios anunció The Grand Tour Game, que no solo promete ser un título de conducción interesante, sino un producto transmedia bastante ambicioso.

La idea detrás del juego es que podamos jugar a los diferentes programas del show de televisión, de forma totalmente literal. Por este motivo, el juego se lanzará coincidiendo con el estreno de la 3ª Temporada, de modo que cada semana podremos jugar a un nuevo capítulo, al mismo tiempo que podemos ver el episodio. La acción se intercalará, pasando de momentos de acción real a otros de juego, con transiciones bastante suaves, y que me recordaron a las transiciones vistas en los títulos de El Señor de los Anillos de PS2.

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[Gamescom 2018] New World. Descubre un nuevo mundo online persistente, masivo y con soporte para cientos de jugadores

New World

Una de las grandes incógnitas del mundo de los videojuegos es qué ocurre con Amazon Game Studios. Hace tiempo que anunciaron la compra de varios estudios, el desarrollo de un motor propio (o mejor dicho, la adaptación del CryEngine a sus necesidades), y aun así, todavía no hemos visto materializado ningún título. Esto va a cambiar en breve, ya que durante la Gamescom pude probar dos de sus próximos lanzamientos, y en este avance toca hablar de New World.

A priori, parece que estamos ante un MMO que cumple todos los requisitos actuales: sistema de combate inspirado en Dark Souls, mundo persistente online con la posibilidad de construcción de bases y facciones, sistema de crafteo, etc. A pesar de parecer otro MMO más en un mercado algo saturado por este tipo de propuestas, salí bastante emocionado por New World, eso que no es un género que controle en absoluto.

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[Gamescom 2018] Twin Mirror. Bienvenidos al palacio mental de Dontnod Entertainment

Twin Mirror

Uno de los desarrolladores más de moda de la actualidad es sin duda Dontnod Entertainment, al participar en un proyecto de renombre tras otro. Tras Life Is Strange, se ganaron un nombre de peso en esto de las aventuras narrativas, por lo que cuando anunciaron otro juego similar durante el E3 de la mano de Bandai Namco, era fácil emocionarse. Durante la Gamescom por fin pudimos descubrir nuevos detalles de Twin Mirror, además de probar el juego por nosotros mismos.

Esta nueva aventura será episódica, contando con 3 capítulos, estrenándose el primero a principios de 2019. Si en anteriores trabajos controlábamos a un personaje con una personalidad definida, en Twin Mirror el protagonista Samuel Hicks es alguien que está completamente roto por dentro. De joven, nunca aprendió a madurar del todo, ya que huía de todos los problemas, y eso es lo que le hizo alejarse de su pueblo. Cuando regresa para el funeral de un amigo, se iniciará un thriller en el que, a partir de nuestras decisiones, iremos moldeando la personalidad de Sam.

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[Gamescom 2018] The Dark Pictures: Man of Medan. Until Dawn se vuelve antológico

The Dark Pictures

Uno de los grandes anuncios de la pasada Gamescom fue sin duda The Dark Pictures, la nueva serie episódica de Supermassive Games que seguiría la línea de su éxito Until Dawn, y que publicaría Bandai Namco. La principal diferencia es que no estamos ante el típico juego episódico en el que la historia siempre continúa, sino que estaremos ante una serie con formato de antología, de modo que, a lo Black Mirror o las temporadas de American Horror Story, cada capítulo será completamente independiente a los demás. Esto permitirá disfrutar de una historia breve, con un ritmo apropiado y sin relleno, sin tener que gastar demasiado tiempo en llegar al final.

El motivo por el que han seguido esta estructura es muy clara: son conscientes de que cada vez hay más productos de entretenimiento y tenemos menos tiempo para poder consumirlos todos, por lo que así nos ofrecen una experiencia que va al grano, nos hace pasar un buen rato, y si no nos atrae la idea de un episodio, nos lo podemos saltar sin que perdamos el hilo de la historia. El primer episodio será Man of Medan, que llegará en 2019. El plan de Supermassive Games es publicar dos capítulos por año, por lo que van a ir a buen ritmo, pero manteniendo los altos valores de producción vistos en Until Dawn.

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