Desvelada la espectacular banda sonora de Need for Speed Heat

Need for Speed Heat

Apenas queda una semana para que podamos empezar a correr por las calles de «Miami» (Palm City, pero todos sabemos que es la ciudad de Florida) en Need for Speed Heat, con que es el momento perfecto para desvelar algo fundamental de cada entrega de la saga: su banda sonora. En esta ocasión, contaremos con 58 temas licenciados, con canciones como el single «Writing on the Wall» de French Montana junto a Cardi B y Post Malone, o los ritmos más electrónicos de Toro y Moi.

Además, los temas de la banda sonora original han sido compuestos por Pedro Bromfman, que ha sido el compositor también de la popular serie «Narcos». Si queréis empezar a escuchar todos estos temas, podéis acceder a la lista de Spotify. ¿Hay ganas de correr y tunear como si no hubiera un mañana?

Anunciados los Games with Gold y los juegos de Playstation Plus del mes de noviembre

Games with Gold

Con el mes acabando en cuestión de días, va siendo hora de ver qué juegos nos «regalarán» en los servicios de suscripción de las diferentes plataformas, y como se han puesto de acuerdo para anunciarlo todo hoy, hemos decidido combinar ambos servicios en una misma noticia. Por un lado, en los Games With Gold disfrutaremos de Sherlock Holmes: The Devil’s DaughterThe Final Station para Xbox One, mientras que los juegos retrocompatibles son Star Wars: Jedi StarfighterJoy Ride Turbo. Vamos, un mes aceptable, pero sin echar cohetes, aunque personalmente recomiendo el juego de Sherlock Holmes.

Por otro lado, en Playstation Plus intentan apostar por algo más ambicioso, al «regalar» el primer Nioh, además de hacernos pasar terror con Outlast 2. Como bonus, también recibiremos Striker’s Edge, un divertido juego multijugador local, que ganó en los primeros Premios Playstation de Portugal. ¿Qué os parecen los juegos de ambos servicios?

La estructura e interfaz de Marvel’s Avengers al descubierto en su nuevo vídeo

Marvel's Avengers

Durante la pasada Gamescom, además de probar Marvel’s Avengers, también pude ver mucho más sobre su estructura de juego, lo cual me dejó mucho más tranquilo sobre el trabajo que estaban realizando los chicos de Crystal Dynamics. Pues bien, por fin han hecho público lo que enseñaron a puerta cerrada, y creo que es algo que tranquiliza bastante al saber más sobre la estructura exacta que tendrá el videojuego.

En esencia, la campaña será un conjunto de misiones individuales, mientras que será en las misiones de «Zona de Guerra» serán las que podremos jugar con nuestros amigos de manera cooperativo. Entre ambos tipos de misiones, podremos personalizar a nuestro héroe con una serie de habilidades, equipos y aspectos visuales. Lo dicho, esta estructura me parece buena, y cada vez tengo más ganas de Marvel’s Avengers. El 15 de mayo tocará reunir a los Vengadores nuevamente, y yo al menos ya lo estoy deseando.

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Colores a tutiplén en el primer teaser tráiler de Magic Twins, un adorable juego cooperativo

Magic Twins

Los juegos cooperativos por parte de estudios indies pueden ser maravillosos, con que la nueva propuesta del estudio madrileño Flying Beast Labs suena bastante interesante. En Magic Twins, dos gemelas tienen que evitar el «Colormaggedon» (me encantan estos juegos de palabras), colaborando en una serie de niveles cooperativos o individuales, donde acabar con los diferentes colores antes de que acaben con el mundo.

Para hacerlo, las dos hermanas tendrán que ir intercambiándose los colores que pueden derrotar, para que cada una desde su lado pueda proteger el mundo. Indican que el concepto es una especie de mezcla entre Puzzle Bubble, Plants vs Zombies y la cooperación/broncas de Overcooked. Todo aderezado con un estilo visual bastante adorable y una propuesta que parece ser fácil de entender, pero puede dar lugar a alguna que otra risa y discusión con los amigos. Magic Twins tiene buena pinta, pero nos tocará esperar hasta el 2020 para disfrutarlo en cualquier plataforma, ya que se pondrá a la venta en PC, Xbox One, PS4 y Switch, sin descartar su llegada a más plataformas en el futuro.

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Koei Tecmo muestra un nuevo tráiler del juego de Fairy Tail mostrando más detalles

Fairy Tail

Los chicos de Gust están que no paran, entre los Atellier y ahora con Fairy Tail, ofreciendo JRPGs de corte clásico de forma constante. Aunque la adaptación del popular manga/anime (sigue sorprendiéndome que este sea el primer gran juego basado en la licencia) se anunció hace relativamente poco, vamos viendo cada vez más de él, y no pinta nada mal. En el nuevo tráiler, Koei Tecmo explica las principales características del juego.

En esencia, disfrutaremos de una historia original (junto con la adaptación de varios arcos famosos) dentro de este universo, teniendo que devolver el gremio de Fairy Tail hasta lo más alto, aceptando todo tipo de trabajos por toda la región. Todo mientras participamos en combates por turnos junto a Natsu, Lucy, Ezra, Gray y compañía. Solo he visto la primera temporada de la serie, y me divirtió bastante, con que tengo ganas de ver qué tal sale esta adaptación.

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Las voces en español de Star Wars Jedi: Fallen Order se lucen en el tráiler de lanzamiento

Star Wars Jedi: Fallen Order

Quedan solo un par de semanas para disfrutar del esperadísimo Star Wars Jedi: Fallen Order, así que con el desarrollo del juego completado, ya sabéis lo que toca: un nuevo tráiler de lanzamiento. Este vídeo es además la primera vez que escuchamos en castellano las voces en castellano del juego, con un trabajo que promete ser de altísima calidad, como todo lo relacionado ocn lo técnico en la saga.

Otra buena noticia es que Electronic Arts volverá a publicar juegos en Steam, empezando por Jedi: Fallen Order,por lo que no será necesario usar Origin si no lo queremos. Es una gran noticia para los que usan la plataforma de Valve, que no son pocos. No sé vosotros, pero tengo el hype por las nubes con este juego, y justo después de comprar las entradas para El Ascenso de Skywalker, estoy más que preparado para ir a una galaxia muy, muy lejana.

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Killsquad recibe contenido de Halloween junto a nuevas mejoras

Killsquad

Los chicos de Novarama siguen trabajando a tope en Killsquad, ofreciendo actualizaciones con bastante frecuencia para que los usuarios tengan una experiencia global todavía mejor y más completa. Hace una semana llegó la actualización Federation, que introdujo nuevos contratos más difíciles, más tropas enemigas y mejoras visuales.

Como casi todos los juegos como servicio, aprovechando Halloween, Killsquad entra en la temporada de Hallowtide, con la idea de conseguir diversas recompensas estéticas exclusivas de este periodo. Además, el mismo día de Halloween, el 31 de octubre, llegará la siguiente actualización importante, Plague, que añadirá modificadores para hacer las partidas más variadas y desafiantes todavía. Y por supuesto, aprovechando las rebajas, durante esta semana se podrá comprar el juego un treinta por ciento más barato, para tener la excusa perfecta para saltar a este ARPG cooperativo.

La campaña de Kickstarter de Panther VR se acerca a su fin y a su objetivo de financiación

Panther VR

Mientras todavía esperamos Espire 1 VR, parece que la acción y el sigilo va a estar de moda en la Realidad Virtual en los próximos meses, ya que los chicos de Wolfdog Interactive tienen en marcha el prometedor Panther VR. En este juego en primera persona, controlaremos a un agente especial, que deberá completar misiones con toda la libertad del mundo: con sigilo, pegando tiros, usando gadgets, etc.

La idea es la de ofrecer un sandbox lleno de posibilidades, tanto en niveles pre-diseñados, como en otros generados de forma procedimental, lo que promete dar una rejugabilidad casi inifinta. El juego está en Kickstarter actualmente, con un objetivo de unos 15 mil euros. A falta de 5 días, les quedan un poco menos de mil euros para alcanzar su meta mínima, con que es bastante posible que se financie. Ahora mismo, se espera que Panther VR llegue a PCVR en 2020 (Early Access en abril, para ser más exactos), pero dado el interés de la comunidad, es posible que haya versión para Quest también.

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Watch Dogs: Legion, Gods and Monsters y Rainbow Six Quarantine se retrasan hasta finales de 2020

Watch Dogs Legion

Ayer Ubisoft presentó los resultados económicos recientes, y hubo muchos datos interesantes. Uno destacado es que tanto The Division 2 como el reciente Ghost Recon: Breakpoint han sido un fracaso en ventas. Aunque el primero gustó mucho a la comunidad, parece que las ventas no han acompañado, mientras que el segundo ha decepcionado en ambos frentes.

Precisamente por esto, y viendo que las críticas principales de Breakpoint era su falta de pulido, Ubisoft ha decidido retrasar sus próximos bombazos hasta el año fiscal, pero no el siguiente año físico. Por tanto, Watch Dogs: Legion, Gods and MonstersRainbow Six Quarantine se van a finales de 2020, frente a su lanzamiento original de principios de año. Lo mismo ocurre con Roller Champions, el juego deportivo con bastante potencial de la compañía gala. También se confirma que están trabajando en dos AAA sin anunciar para el año fiscal que va de abril de 2020 y marzo de 2021, aunque estos tienen todas las papeletas de irse a principios de 2021 para no saturar el final de 2020. Estos retrasos dará tiempo a los estudios a cumplir con sus aspiraciones, y ofrecer juegos más pulidos de lanzamiento, lo que esperan, se traduzca en mantener la calidad de las marcas y mejores ventas. Aunque los retrasos pueden fastidiar, al menos en el caso de Watch Dogs: Legion va a merecer mucho la pena, ya que fue mi juego favorito de la Gamescom, y va a ser uno de los pesos pesados del 2020.

The Last of Us Parte II se retrasa hasta el 29 de mayo de 2020

The Last of Us Parte II

Esta mañana nos hemos despertado con varios rumores provenientes de Kotaku sobre un posible retraso en The Last of Us Parte II, y finalmente, la propia Naughty Dog lo ha confirmado. La nueva fecha de lanzamiento del juego es el 29 de mayo de 2020, por lo que se retrasa unos 3 meses de su lanzamiento original.

Es curioso que se anuncie este retraso solo un mes después de haber anunciado por todo lo alto la fecha de lanzamiento, pero al parecer, el estudio se ha dado cuenta que necesita más tiempo para poder llegar a los estándares de calidad propios del estudio. Es una lástima que tengamos que esperar más, pero al menos, así se libera un poco el foco de lanzamientos gigantescos para principios de año, lo que nos permitirá disfrutarlos todos de una forma más espaciada a lo largo de 2020.