New Little King´s Story

Un rey sin trono ni súbditos no tiene sentido. Y esto precisamente es lo que le pasa a nuestro joven rey en New Little King´s Story tras el ataque de unos monstruos a su reinado. El Rey Corobo se ve exiliado al campo y por tanto tendremos que ayudarle a recuperar su reino y de paso rescatar a unas apuestas princesas. Konami publica en la portátil de Sony una versión mejorada del título que llegó en su día a Wii con el nombre Little King´s Story. Nos enfrentamos a un juego de estrategia bastante sencillo en el que se mezcla la exploración, rol, combate y gestión de población. Un título que nos proporcionará un buen número de horas jugables pero que no llega a engancharnos en ningún momento por su jugabilidad.
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Need For Speed Most Wanted (Sobremesa edition)

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Para los más necesitados de velocidad, llega la nueva entrega de Need For Speed, repitiendo coletilla: Need For Speed Most Wanted nos pone al volante de los bólidos reales, más caros y más rápido posibles para conseguir ser los pilotos más buscados de la ciudad, Fairhaven.

Criterion ha sido la encargada esta vez, de desarrollar ésta entrega, en la que notamos la experiencia del estudio con el género (la saga Burnout, y una de las anteriores entregas de ésta misma, NFS Hot Pursuit) pero, ¿Habrá conseguido devolver el brillo a la saga?

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Gas Guzzlers Combat Carnage

En los días que corren, de grandes consolas, ordenadores potentes y motores gráficos espectaculares nos encontramos con que los juegos de coches han evolucionado muchísimo. Existen títulos como Gran Turismo donde el realismo es la clave, el control de las marchas y el conocimiento de las pistas son herramientas indispensables, o bien títulos como Need For Speed donde prevalece el control arcade más clásico. Sin embargo, no todos queremos carreras realistas ni persecuciones por ciudades… queremos hacer locuras, dar saltos, volar por los aires y si es posible utilizar lanzamisiles, ametralladoras y manchas de aceite…. ¿mucho mejor no?

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Medal of Honor Warfighter

Hablar de Medal of Honor es hablar del creador de todo un subgénero que revolucionó la industria en 1999 al recrear la II Guerra Mundial desde una perspectiva de lo más cinematográfica. No en vano, detrás del título estaba el mismísimo Steven Spielberg, que venía de rodar aquel magno largometraje llamado Salvar al Soldado Ryan, y decidió plasmar toda aquella contienda que marcó para siempre la historia de la humanidad en forma lúdica a través de su pequeño estudio Dreamworks LLC. El juego resultó un éxito de ventas para la primera Playstation y, por supuesto, para la distribuidora, EA, quien se percató del potencial de la IP y decidió comprar la desarrolladora inmediatamente para lanzar al estrellato a la franquicia tres años más tarde con aquella maravilla llamada Medal of Honor Allied Assault (MoHAA), sentando unas bases plagiadas hasta la saciedad por numerosos títulos.

Lo siguiente ya es de sobras conocido por todos, el equipo que se encargó de aquel Allied Assault abandonaba EA para fundar un nuevo estudio, Infinity Ward, y aliarse con Activision para lanzar una nueva saga, Call of Duty. El resto de integrantes de Dreamworks LLC fue fusionado con otro que acababa de adquirir EA, Westwood Studios (reubicados en EA Pacific), creadores de la estrategia en tiempo real (RTS) y fundadores de la conocida saga Command & Conquer, para crear un nuevo estudio llamado EA los Angeles. Una maniobra que no gustó a algunos de Westwood que decidieron emigrar para crear Petroglyph Studios (Star Wars Empire at War, Universe at War o el reciente End of Nations).
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Smart As … El reto mental de la generación social

¿Alguien lo dudaba? PSVita al fin recibe, justo a tiempo, un juego para medir nuestra capacidad mental. Como buen título de este tipo que se precie Smart As a través de varias pruebas medirá nuestra masa cerebral mediante diferentes pruebas. Y para ello la consola portátil utiliza cada una de sus características, ya sea la pantalla táctil para escribir números, las tarjetas de realidad aumentada para generar un escenario en el que marcar objetos, la cámara de la consola para disparar a ciertos números o el velocímetro de la consola para mover unos bloques en vertical u horizontal. Pero vamos al grano y veamos si realmente Smart As nos hace estrujarnos nuestro cerebro.

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BreakQuest: Extra Evolution

Hoy vengo a hablaros de un «mini» para nuestra PS3, PSP o PS Vita: BreakQuest: Extra Evolution. Los juegos BreakQuest vieron la luz por primera vez hará casi una década en el 2004 para PC de la mano de Felix Casablancas y Nurium Gmes. La versión «mini» para las portátiles y PS3 es una revisión del juego añadiendo nuevos elementos y niveles.

Lo primero que debemos tener en cuenta del juego es que está basado en las mecánicas de juegos como Arkanoid de género «BreakOut» sin embargo tiene algo novedoso en estos juegos y es que contamos con unas físicas interactivas. La mecánica del juego entonces es bastante clara, controlamos una pequeña nave sobre la que deberá rebotar una pelota que irá rompiendo los «ladrillos» o cualquier otro elemento de la pantalla evitando que cruce nuestra «linea de flotación».

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Assassin’s Creed III: Liberation

Tras unos meses de sequía en PS Vita, la cosa se vuelve a animar para la campaña navideña, con algunos juegos que desde que, cuando se anunciaron, prometieron mostrarnos las maravillas que esta gran portátil podría conseguir. Uno de estos títulos es sin duda Assassin’s Creed III: Liberation por dos motivos. El primero, que no se trata de un port de las aventuras de Connor, sino un juego creado desde cero. Y luego, que por primera vez en la saga, el protagonismo pasa a una Asesina. ¿Podrán ambos ingredientes traernos el mejor juego de PS Vita, o mantendrá el título la racha de decepcionantes entregas de la saga lanzadas para portátiles?
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Resident Evil 6

Hace ya unos cuantos días que Resident Evil 6 está entre nosotros. Esta última entrega de una de las sagas más longevas y queridas de los videojuegos de terror viene acompañada de polémica por algunos de los cambios que se han realizado en ella. ¿Qué nos espera en el juego? A continuación os lo desvelaré en mi análisis.

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Halo 4

Halo-4

Al hablar de Xbox, uno piensa rápidamente en Halo. Desde que nació esta franquicia de la mano de Bungie en 2001 con el lanzamiento de la primera consola de Microsoft, la franquicia se ha convertido en una de las señas de identidad de Xbox, ya que no solo fue el inicio de un gran universo de ciencia ficción que no ha parado de expandirse, sino que fue la forma de demostrar que los FPS se podían hacer en consolas igual de bien que para ordenadores.

Una trilogía, un spin-off de estrategia (desarrollado por otro estudio), una precuela y una expansión en la que dejábamos de ser un Spartan más tarde, Bungie decide abandonar al Jefe Maestro y el universo que con tanto mimo crearon. Para continuar su trabajo, Microsoft decidió que 343 Industries eran los indicados para seguir expandiendo el universo de la franquicia. Y así nos encontramos ante Halo 4, el inicio de una nueva trilogía llamada «Reclamador» que pretende ahondar en la vida personal del Jefe Maestro y en la misteriosa raza de los Forerunners. Como hemos visto hasta la fecha, 343 Industries ha mostrado muchas veces su entusiasmo y las ganas de llevar la saga a niveles completamente nuevos, ¿pero podrán estar a la altura del legado que le precede?

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Forza Horizon

La saga Forza pega un volantazo en plena recta a doscientos kilómetros por hora, realiza un trompo sin perder el control en ningún momento mientras la marca de los neumáticos queda impresa en el asfalto. Da un giro de ciento ochenta grados, continua acelerando y gira en la siguiente curva camino de la competición más arcade y dejando atrás una placa girando en el aire que indica lo siguiente: Simulación.

Forza Motorsport es adelantado limpiamente por Forza Horizon. Realmente el juego merece la pena y combina perfectamente lo mejor de la saga de Turn 10 con un mundo abierto basado en las carreteras de Colorado y un evento que se celebra en sus trazados.
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