Hace un año estábamos comentando las bondades de la secuela de Trine y de lo cautivados que nos dejó. Un divertido juego de puzzles y plataformas de una belleza artística sobresaliente aparecido en PC y Playstation 3, y al poco convertido a Xbox 360, con el hándicap que suponía adaptar el inigualable control del ratón a un mando de consola. Aprovechando el lanzamiento de la nueva consola de Nintendo, los finlandeses de Frozenbyte han querido adaptar el juego a las bondades de esta nueva máquina, y no se han conformado con un port al uso sino que nos traen una conversión trabajada técnicamente e integrada con las nuevas características de Wii U. Además, viene en un interesante ‘pack’ llamado Director’s Cut que incluye los 6 niveles adicionales de la expansión Goblin Menace y un nivel exclusivo para la ocasión, Dwarven Caverns (incluso todas las novedades que se fueron incluyendo mediante parches en PC). Puede que no sea ningún bombazo en el catálogo de la nueva máquina, pero sin duda la superficie táctil del gamepad la convierten en ideal para el control de las habilidades de nuestros personajes, y sus espectaculares gráficos sirven para ver de lo que es capaz Wii U.
Halo 4: Pack de Mapas Carmesí
Halo 4 no para de recibir contenido. Desde su lanzamiento, hemos ido avanzando en el modo Spartan Ops con cada nuevo capítulo semanal (pronto se reanudará esta modalidad con los episodios restantes), y recientemente ha llegado el Pack de Mapas Carmesí, el primer DLC de pago (cuesta 800 MP) de los numerosos que se esperan para mantener el multijugador bien nutrido. Además de esto, también se ha añadido el modo «Extracción», por lo que 343 Industries no para de dar soporte a este juegazo.
Este pack de mapas nos ofrece tres nuevos niveles donde llevar los tiroteos entre Spartans: Harvest, Shatter y Wreckage. Para no «castigar» a los usuarios que no se hagan con este DLC, los nuevos niveles tienen su propia pestaña en la búsqueda de partidas, por lo que si seleccionamos esta opción, iremos rotando entre los mapas y los diferentes modos de juego.
Toy Story Mania! Mini Aventuras
En esta época navideña, un tipo de juegos que suele vender es el dedicado al público infantil. Por eso, no es de extrañar que sea la época escogida para lanzar Toy Story Mania! Mini Aventuras en PS3 y Xbox 360, tras su paso en Wii hace ya tres años.
El juego se basa en la atracción de DisneyLand del mismo nombre, donde dos personas se suben a un carro y van disparando a diferentes objetivos en 3D basados en el universo Toy Story. El título busca ofrecer la misma diversión que esta atracción, por lo que estamos básicamente ante una galería de tiro diseñada para los más peques de la casa.
Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes
El primer Epic Mickey fue un genial título plataformero de Wii que, a pesar de algún que otro fallo (sobre todo su endiablada cámara), supo tocar la fibra sensible y sacar el niño interior que tenemos todos para entretenernos de lo lindo mientras duraba.
Por eso, cuando se anunció una segunda entrega y encima multiplataforma, las expectativas eran bastante altas. Warren Spector volvía a estar a cargo del juego, y aseguraba haber aprendido la lección del primer juego para ofrecer la visión que siempre planeó para la aventura. Además de una mayor ambición, nos encontraríamos con una importante novedad: el modo cooperativo. ¿Será Epic Mickey 2: El Retorno de Dos Héroes el juego definitivo del famoso ratón de Disney?
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Hitman Absolution
Si un calvo con un código de barras en la nuca no os dice nada, es que no estáis al tanto de la vida de uno de los asesinos y mercenarios más letales que han visto nunca las consolas o la gran pantalla.
El Agente 47, conocido por no dejar títere con cabeza por donde pasa, regresa a nuestros mandos para seguir mostrando quien es el mejor en su profesión. Square Enix y el estudio IO Interactive nos devuelven al mito que desde 2006 no veía un mando (aunque en el 2007 se lanzó un film, bastante criticado por los especialistas, pero que cumplía las expectativas).
En este caso, el Agente 47 regresa al servicio para encargarse de una antigua compañera que traicionó a la agencia, pero éste sólo será el inicio de otra aventura de 47.
Fuel Overdose
Los juegos de carreras con perspectiva cenital nos llevan dando horas de diversión desde hace muchísimo tiempo. Títulos como Micromachines, Death Rally o muy recientemente el genial MotorStorm RC son buena prueba de ello. Además, en pleno 2012, todo el tema del apocalipsis tiene un tirón enorme.
Juntando ambos elementos y muchas ganas de innovar, los chicos de I-Friqiya (un estudio independiente de tan sólo cuatro miembros) nos traen Fuel Overdose. El objetivo del título es bien claro: hacernos pasar un buen rato con una experiencia tanto clásica como novedosa al mismo tiempo. ¿Lo habrá conseguido?
Sonic Adventure 2, todo un clásico
Allá por el año 1999, un 14 de Octubre, salió en España un juego algo distinto de la saga Sonic: Sonic Adventure para Dreamcast. Apostando por una historia más profunda que sus antecesores, textos, minijuegos y la posibilidad de ver la personalidad de los personajes a través de los videojuegos en vez de la serie. Todo ello convirtió a Sonic Adventure en un muy buen título.
En Junio de 2001 se publicó su continuación: Sonic Adventure 2 para la misma consola. A principios de Octubre este juego ha sido relanzado para todas las consolas y es un muy buen momento para aprovecharlo, aquí os dejo mi review.
Assassin’s Creed III
La saga Assassin’s Creed ha ido evolucionando título tras título. En ocasiones más, en ocasiones menos. A lo mejor los cambios se quedaban, o a lo mejor se descartaban. Pero siempre ha intentado mejorar con cada nueva entrega. El cambio más evidente lo encontrábamos, hasta ahora, en el salto que hubo entre una lenta primera entrega y una segunda mucho más dinámica y variada. Las dos entregas principales que siguieron no hicieron más que intentar pulir (con mayor o menor éxito) la joya que era Assassin’s Creed II, y aunque lo cierto es que a su manera mejoraban lo visto en la primera entrega protagonizada por Ezio, las novedades no se hacían tan evidentes. Ahora, con la tercera entrega numerada en la saga, y con un cambio de co-protagonista, es un buen momento para ver si logra sorprender tanto como lo hizo la primera aventura de Ezio. A continuación, podéis leer mi análisis del juego.
Far Cry 3
¿Qué es la locura? Esta es una pregunta que se repite durante el modo Historia de Far Cry 3. Seguramente todos los que lean este análisis estén cuerdos, pero la verdad que la locura es algo que cuesta definir. Tras jugar a esta tercera parte de la saga de Ubisoft quizás lo tengas más claro. Desde el principio, y aquí hay que decir que el inicio del juego es simplemente magistral, hasta el final, veremos pasar ante nosotros una serie de personajes y acontecimientos que pondrán en duda que realmente nos estén sucediendo cosas normales. Y es que puedo decir sin lugar a dudas que Far Cry 3 es uno de los mejores juegos del 2012.
Ratchet & Clank: QForce
Este año es el décimo aniversario de la saga Ratchet & Clank. Así es, ya ha pasado una década desde que el peludo Lombax y el pequeño Clank se conocieron en el planeta Veldin para salvar la galaxia del malvado Presidente Drek. Esta aventura fue la primera de muchas (ya más de diez), y tras el experimento cooperativo del año pasado con el entretenido (pero con varios fallos) Todos Para Uno, los chicos de Insomniac Games querían darnos en esta ocasión especial una aventura de corte más tradicional, y añadiendo los tan ansiados modos online que esperábamos en esta generación.
Así surgió Ratchet & Clank: QForce (en EEUU se ha llamado Full Frontal Assault), pero en lugar de darnos simplemente más de lo mismo, los desarrolladores han querido ofrecer otro pequeño experimento: introducir elementos de los Tower Defense en la jugabilidad clásica de la franquicia. ¿Será este el regalo de aniversario que la saga y los fans esperamos?
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