En 2006 SEGA adquirió los derechos de la exitosa franquicia cinematográfica Alien, junto con la 20th Century Fox, y cuatro años después lanzaba al mercado el notable Aliens vs Predator de la mano del británico estudio Rebellion, un estudio que ya sabe lo que es triunfar con la franquicia (ahí están aquellas dos maravillas para PC). El resultado no le debió convencer mucho a SEGA para pasar el testigo de la saga a Gearbox, que justo venían de triunfar con el fantástico Borderlands. Muchos se frotaron las manos ante tal alianza, Alien y Gearbox, ¿qué podía salir mal? Todo caballeros, absolutamente todo. Algo que ya pudimos apreciar los que nos desplazamos a la Gamescom de hace dos años cuando lo vimos en acción por primera vez en el stand de SEGA.
Dead Space 3
Visceral Games y Electronics Arts traen a nuestras pantallas por tercera vez las desventuras de Isaac Clarke que de una vez por todas intenta acabar con la plaga de necromorfos en el planeta Tau Volantis antes de que estos acaben con él. A diferencia de los títulos anteriores de la saga en esta ocasión visitaremos este planeta, lo que nos dará ocasión de visitar parajes más amplios y dejar de lado los pasillos angostos y oscuros, e incluso las pesadillas del protagonista, algo que he echado mucho en falta en Dead Space 3. Pero no sólo he echado de menos esto, sino también su etiqueta de Survival Horror ya que cada vez más se acerca peligrosamente a un shooter, y esto no le beneficia en nada. Pero entremos en detalle.
Antichamber
Hay juegos raros, pero los hay que son raros raros. Si una sensación te queda después de superar Antichamber es que nada es lo que parece. Ha llegado el momento de resolver puzles de formas que nunca antes habremos imaginados y que rozan nuestra capacidad de percepción. ¿Que una pared bloquea nuestro paso? Pues porque no resolver el puzle caminando de espaldas mirando la pared. Si no vemos la pared, es que no está ahi.
Ese es un ejemplo, entre muchos otros, de los tipos de solución que deberemos encontrar para avanzar en Antichamber, un juego de puzles no lineal con un aspecto claramente distintivo. De toques minimalistas y aspecto sencillo, nos sorprenderá con los retos que ofrece. El acompañamiento sonoro, casi inexistente inicialmente, irá ganando complejidad a medida que vayamos avanzando.
Strike Suit Zero
Estas apunto de embarcarte en una odisea por el espacio. ¿Estas preparado? Ponte el casco, abróchate el cinturón y aprieta el turbo, esto no ha hecho nada mas que empezar. Pero, ¿qué es Strike Suit Zero? Si no conoces este título te estarás preguntando que de que va este juego. La primera impresión que nos llevamos es la de unos avioncitos por el espacio en guerra con el enemigo, ¿no es así?
Estamos hablando de muchos más que eso alejándonos de los ya conocidos simuladores de vuelo real e incluyendo divertidas opciones y del más estilo Transformer en nuestra aventura.
Anarchy Reigns
Igual es hora de agachar la cabeza y aceptar que te has equivocado. Igual va siendo hora de dejar de lado ese odio que te ha mantenido furioso desde el pasado mes de julio de 2012 cuando SEGA decidió publicar Max Anarchy en completo castellano únicamente en Japón. Es hora de, lamentablemente, darles la razón y en cierto modo, comprender el porqué de este retraso tan brutal. Para llegar a esta situación anímica tan demencial hay que analizar tres condicionantes importantes: el primero es que se trata de un juego de PlatinumGames, el estudio que mantiene a flote el orgullo de los videojuegos japoneses, su esencia, su todo. Para un amante de esta cultura, es imperdonable un retraso así. El segundo punto es que la política de SEGA en Europa apesta (seguimos esperando un anuncio de Yakuza 5) y nadie en su sano juicio entendía como un juego con tanta adrenalina no podía funcionar en occidente. El tercer y último motivo es que se publico una demo que todos pudimos jugar el pasado junio de 2012—previa descarga en la PSN Japonesa —, en ella sólo se mostraba el modo multijugador, sin duda, el punto más interesante del juego. Queríamos más, mucho más.
Rocketbirds Hardboiled Chicken
Este título, Rocketbirds Hardboiled Chicken, lleva en el tintero demasiado tiempo, demasiado tiempo olvidado como para no pedir perdón. Una vez hayáis jugado lo único que os pasará por la cabeza es ¿Por qué me da la sensación de haber perdido el tiempo con los otros juegos? Parece una exageración y probablemente exagere un poco, pero… os dejo la intro del juego para abrir boca y poned el cubo debajo que no sea que hagáis un charco de babas.
Alien Breed (PS Vita – PS3)
Los remakes están a la orden del día últimamente, ya sea de juegos que salieron en la anterior generación o hace ya unas cuantas décadas. Este es el caso de Alien Breed, el mítico juego que salió en Amiga en 1991, y que ahora pretende repetir éxito en PS3 y PS Vita de la mano de sus desarrolladores originales: Team 17.
La premisa del juego sigue siendo bien simple: una nave ha perdido las comunicaciones, y la nave más cercana es en la que vamos, que sólo tiene a dos humanos dentro. Nuestra misión es descubrir lo que ha pasado, que como no podía ser de otra forma, es un ataque alienígena que ha tomado toda la nave, siendo ahora el objetivo principal acabar con esta amenaza y sobrevivir para contarlo. Para ello nos tocará superar un montón de niveles llenos de enemigos y obstáculos dispuestos a hacernos pasar un mal rato. ¿Habrá mantenido el juego todos sus puntos fuertes en este remake?
DmC Devil May Cry
Los reboots son cada vez más frecuentes hoy en día. Los podemos ver en la televisión («Nikita» y «Hawaii 5.0»), los cómics (todo el Universo DC), el cine («Star Trek» y «The Amazing Spiderman»), y cómo no, en los videojuegos. En unos meses podremos ver renacer a Lara Croft de nuevo con Tomb Raider, pero antes le ha tocado el turno a Dante y al renovado DmC Devil May Cry.
Desde que se anunció el juego, la obra de Ninja Theory no ha hecho más que generar polémica. ¿Era realmente necesario el reboot o cambiar tanto el look de Dante? ¿Estaría el estudio a la altura de una saga donde la jugabilidad siempre ha sido más importante que la historia (el punto fuerte de sus anteriores juegos)? Muchas preguntas pasaban por la mente de los seguidores de las aventuras de Dante, y por fin ha llegado la hora de ver si esta entrega está a la altura del legado de la franquicia.
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Videoanálisis: Knytt Underground
Os traemos el videoanálisis de Knytt Underground. ¿Qué créeis que habeis visto todo en juegos de plataformas? Todavía te queda un gran mundo subterraneo por descrubrir, lleno de sorpresas, aventuras y puzzles que complicaran nuestra aventura. Descubre Knytt Underground con este videoánalisis realizado por Omnilatigo para Desconsolados.
Sleeping Dogs – El Torneo del Zodíaco

United Front Games no sólo nos trajeron uno de los sandbox más divertidos en mucho tiempo con Sleeping Dogs, sino que además siguen sacando DLCs que realmente llaman la atención y te hacen volver al juego una y otra vez. Ya lo hicieron con «Pesadilla en North Point» (a pesar de sus fallos), y de nuevo lo intentan con El Torneo del Zodíaco.
Uno de los aspectos del juego que más gustó a todo el mundo fue que en muchos momentos, parecía una película clásica de artes marciales como las de antes. Pues bien, esta expansión toma esta idea y la lleva a su máxima expresión. ¿Alguna vez os habéis querido sentir como Jet Li o Jackie Chan en un videojuego? Pues este DLC es lo más cerca que vamos a poder estar de esta experiencia, y eso ya de por sí hace muy recomendable la expansión.





