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Strider

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No somos pocos los que antaño disfrutamos de las hazañas del ninja Hiryu en sus dos juegos que protagonizó a finales de los ochenta y noventa, respectivamente. Títulos basados en un manga de Tetsuo Shiba y Tatsumi Wada de 1988 que licenció Capcom en su primera época (era pre-Street Fighter II) para cancelar una primera versión de Famicom que seguía el argumento del manga y que nunca vería la luz.

El primer juego, aparecido en 1989, corría en aquella maravilla tecnológica llamada CPS-1 y nos ponía en la piel de un ninja que pertenecía a una organización secreta llamada Strider y debía abrirse camino, espada Cypher en mano, corriendo, saltando o escalando en lo que sería un beat’em up de scroll lateral con grandes y preciosos sprites en pantalla (sobretodo en los enormes jefes finales), una música tremenda y una fantástica jugabilidad. El segundo –que no hay que confundir con aquella aberración de Tiertex Design y US Gold en 1990– apareció 10 años más tarde en los salones recreativos de todo el mundo (un año más de forma exclusiva a Playstation) en un espectacular juego, erigido sobre las bases del anterior, que mezclaba sprites en 2D con 3D en escenarios y enemigos. [Read more…]

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Zen Pinball 2: Super League Football (DLC)

Pinball_soccerUno está acostumbrado a ir al bar y oir hablar de fútbol. ¿Qué pasaría si mañana vamos y el camarero nos sale con alguna frase de pinball? ¡Qué!, ¿ya le vas dando a los flippers, Miguel? Ayer metí un gol y me llevé el Jackpot.

Extraño. Surrealista.

Pinball y fútbol son dos mundos completamente diferentes separados por un gran abismo. ¿O no?

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Broken Age – Acto 1

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Uno de los mayores éxitos en Kickstarter ha sido sin duda alguna Broken Age, ya que la idea de que Tim Schafer hiciera otra aventura gráfica, tras las increíbles joyas que nos dejó como Grim FandangoMonkey Island, era demasiado irresistible para los fans del género.

Tras varios retrasos de última hora (algo demasiado habitual con los productos financiados por Kickstarter), el pasado 28 de enero, el juego finalmente salió a la venta. O más concretamente su primer acto, ya que estamos ante otra aventura episódica, aunque afortunadamente, la segunda parte nos llegará de forma gratuita. La expectación ha sido muy grande, ¿pero realmente estaba justificada?

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Cube & Star: An Arbitrary Love

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Lo bueno del PC es la gran variedad de experiencias que podemos encontrar, algunas de ellas que realmente rompen moldes y nos hacen sentir algo diferente. Entre estas, podemos encontrar Cube & Star: An Abitrary Love, creado por Joshua McGrath, de Doppler Interactive.

Una vez superada la extrañeza del título, nos sumiremos en la más absoluta confusión. Si ponemos a un cubo en medio de una gran esfera con algo que se asemeja a árboles y criaturas que pasean a nuestro alrededor, ¿qué tenemos que hacer? Exacto. Esa es la sensación.

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La LEGO Película El Videojuego

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Después de varias entregas de LEGO basadas en películas es la hora de que las piezas y personajes de la marca danesa protagonicen a la vez su propia película y videojuego. Una excelente forma de retroalimentarse y de generar una nueva aventura, aunque la duda que me queda es si es mejor ver primero la película o no. Seguramente sí, pero tampoco hace falta visionarla para poder jugar a La LEGO Película El Videojuego.
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The Last of Us – Left Behind

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The Last of Us no es sólo uno de los mejores juegos del año pasado, sino que además es de lo mejorcito de la generación que ya está llegando a su final con las nuevas consolas entre nosotros desde hace unos meses. Sin embargo, es recordar la aventura de Ellie y Joel, volver a pensar en los grandes momentos que nos dejó grabados a fuego. Por eso, es normal toda la expectación que había por Left Behind, el único DLC que ampliará una historia de por sí ya magnífica. La base para hacerlo no podía ser mejor: el cómic-precuela «American Dreams», en el que conocimos a Reiley, pero que aquí, junto a Ellie, son las dos grandes estrellas.

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Outlast

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En los últimos años, los survival horror han brillado por su casi total ausencia, ya que hemos visto cómo títulos que antaño asustaban, se han convertido en aventuras de acción con zombis o monstruos similares como enemigos. Esto no es dar miedo, y en septiembre, Outlast salió en PC para asombrar (y asustar) a casi todo el mundo, convirtiéndose en un fenómeno en Youtube con infinidad de gameplays y reacciones de la gente jugando.

Pues bien, el juego por fin ha salido para PS4, y además, formando parte del contenido de Playstation Plus para que los miembros podamos disfrutarlo sin coste alguno. A este precio, ¿quién se va a resistir a investigar un psiquiátrico lleno de muerte?

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Fable Anniversary

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Está de moda hacer remakes de los grandes clásicos, y Lionhead Studios se ha subido al carro trayéndonos un remake a 1080p de lo que sin duda es la obra maestra de Peter Molyneux, Fable. Hemos preparado nuestra espada y nuestro libro de hechizos y vamos a recorrer una vez más la añorada Albion.
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TxK

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Explosiones de color psicodélica, música energizante y niveles que ponen a prueba la locura y reflejos de cada uno. Así es TxK, el nuevo juegazo indie en llegar a PS Vita (próximamente saldrá en las demás plataformas), y que se puede convertir en uno de los juegos a los que más hora le echemos fácilmente en la portátil.

¿Recordáis Tempest de la Atari? Pues estamos ante un sucesor espiritual gracias a Llamasoft, que han unido lo que hizo grande este juego, para llevarlo a la época actual y hacerlo sencillamente impresionante. Nuestro objetivo está muy claro: eliminar a todas las naves enemigas que vienen hacia nosotros, o morir en el intento. Bueno, e intentar no perder la cabeza ante tantos colores.

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Surge Deluxe

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Gracias al uso de las pantallas táctiles, los juegos de puzzles de unir piezas de colores se han convertido en todo un éxito. Ahí está Candy Crush y sus sucedáneos para demostrarlo. Pues bien, FuturLab quería aportar su granito de arena al género dentro de PS Vita, y así hemos recibido Surge Deluxe, que sigue manteniendo bien alto el nivel para este gran estudio, tras su genial Velocity: Ultra.

El objetivo en este juego es muy fácil a primera vista. La pantalla está llena de  cuadrados de colores, y tenemos que unir los del mismo color para que desaparezcan. Todo esto mientras tenemos en cuenta dos factores: el tiempo y la presión de los respiraderos de cada lado de la pantalla.

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