Evento de presentación Driveclub para PlayStation 4

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El pasado jueves 25 de Septiembre Desconsolados tuvo la oportunidad de asistir a la presentación  en España de Driveclub, el título de conducción desarrollado por los veteranos Evolution Studios, artífices de reconocidas franquicias automovilísticas como WRC o la más reciente, Motorstorm, propiedad de Sony Computer Entertainment y exclusiva para las videoconsolas de la marca PlayStation.

El evento en cuestión fue organizado en el local Daytona GT, en Madrid, lugar donde residen algunos de los coches más exclusivos de la capital española, escenario perfecto para la presentación de la gran apuesta de Sony para estas navidades. El encargado de mostrarnos todo el contenido de Driveclub y su puesta en escena fue ni más ni menos que Jamie Brayshaw, Community Manager de Evolution Studios, el cual además se esforzó en explicarnos algunas de las decisiones técnicas que han tomado durante el desarrollo del juego y en mostrarnos la obsesión por los detalles que han demostrado con el juego.

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Sword Art Online: Lost Song anunciado para PS3 y PSVita

DriveClub

Namco Bandai ha anunciado un nuevo título de la saga Sword Art Online. Mientras que en PSVita ya se han presentado varias entregas, esta vez también verá la luz en PS3, con lo que los fans de la saga podremos hacer una batida por el mundo fantástico de Alfheim, la segunda parte del arco de la primera temporada.

Por ahora solo se ha mostrado un corto trailer, pero que deja intuir la libertad de acción que tendremos, ya que en esa parte tenemos la posibilidad de alzar el vuelo e ir donde queramos. Es una lástima no poder disfrutar por ahora de la primera parte de la saga (que sí está disponible en PSVita), pero nos alegramos de que aterricen en las consolas de sobremesa.
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Impresiones de la beta de The Crew. Una de las posibles grandes sorpresas de las navidades

The Crew

Antes de empezar a jugar a la beta de The Crew en PS4, tenía muchas dudas sobre el juego. Tantos retrasos suelen afectar negativamente (mirad a Watch Dogs, por ejemplo), y la idea de hacer un MMO de conducción con un mapa tan grande sonaba atractiva pero al mismo tiempo, había muchas cosas que podían no encajar del todo y arruinar la experiencia. Pues bien, es estar 30 minutos con la beta y ya estás deseando que salga el juego a la venta.

La beta nos permite probar los primeros compases de la historia, porque sí, habrá una, que está claramente inspirada por DriverA Todo Gas. De hecho, aunque se trate de una nueva IP, la impresión general que me dio The Crew es la de estar ante un Driver mezclado con Need for Speed gigantesco y con componentes online muy importantes, lo cual no podía ser mejor.

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Descubre la historia de Arno en el nuevo tráiler de Assassin’s Creed: Unity

Assassin's Creed Unity

Hasta ahora hemos visto muchos vídeos de Assassin’s Creed: Unity centrados en sus novedades jugables y técnicas, pero por fin toca saber algo que a muchos fans de la saga nos importa: la historia. Y para eso es precisamente el nuevo tráiler, que podemos disfrutar completamente doblado en castellano. En él nos presentan ligeramente cómo se une a los Asesinos y cómo su relación con la organización no va a ser muy idílica precisamente. El tráiler es muy espectacular, con un único aspecto negativo: el doblaje de Napoleón Bonaparte. Para ponerle la voz tenemos a Christian Alvárez, presentador de «Pasapalabra», que la verdad, no pega mucho con esta figura histórica. Pero bueno, al menos sabemos que la historia pinta bien, lo que no hace más que aumentar el hype por esta esperadísima entrega.

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The Crew se retrasa hasta el 2 de diciembre, pero a cambio tendrá una nueva beta en consolas

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Hoy acababa la primera beta cerrada de The Crew para consolas (en breve tendréis las impresiones de la beta listas), y junto a la tristeza de no poder entrar más a la beta nos encontramos con otra mala noticia para el título: se ha retrasado su lanzamiento hasta el 2 de diciembre. Estas tres semanas extra le servirán a los desarrolladores para poder ofrecer la mejor experiencia posible. Dada la enorme magnitud del proyecto, un poco de tiempo adicional hace igual maravillas para que de lanzamiento todos los servidores funcionen a la perfección. Al menos, no todo son malas noticias, ya que próximamente habrá una nueva beta cerrada para consolas, para así testear más el juego y que los usuarios podamos disfrutar del título antes de lanzamiento. Aun así, ojito a The Crew, que igual se convierte en una de las mejores sorpresas de estas navidades.

Las mil y una muertes de Sebastián Castellanos en el nuevo tráiler de The Evil Within

The Evil Within

La cantidad de enemigos y trampas que habrá en The Evil Within dispuestas para acabar con la vida de nuestro héroe, Sebastián Castellanos, va a ser enorme. Por ello, el segundo vídeo que ha preparado Bethesda se centra precisamente en esto. Los enemigos más corrientes serán como los zombis, pero más rápidos. Luego estarán los monstruos más feos y poderosos, como el que lleva una caja fuerte por cabeza o bestias con varios brazos. Todo esto sin olvidarnos de trampas mortales en los escenarios, que harán que un descuido se pague con nuestra muerte. Aunque bueno, ya podemos ver muchas de estas muertes en el vídeo, ya que no dan tregua al pobre Sebastián. Aunque algo me hace creer que a nosotros tampoco nos darán mucha tregua una vez el juego salga a la venta la semana que viene.

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El Xenomorfo de Alien: Isolation nos empieza a atormentar en su tráiler de lanzamiento

Alien Isolation

Mañana al fin se pone a la venta el esperado Alien: Isolation, que ha sido bastante alabado (y en algunos casos, todo lo contrario) con las primeras críticas que se han ido publicando estos últimos días, lo que hace que tengamos el hype por las nubes. Para aumentarlo un poco más, nada mejor que el tráiler de lanzamiento, donde vemos cómo Amanda Ripley va a encontrar las respuestas que tanto busca sobre la desaparición de su madre, pero a un precio tan alto que igual habría sido mejor dejar las cosas como estaban antes. Todo esto con la ambientación clavada a la de la película clásica, por lo que los fans de los survival y de este «precioso» Alien tenemos una cita a partir de mañana con Ripley y el Xenomorfo.

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«RoomAlive» transformará nuestra habitación en un nivel de Realidad Aumentada

RoomAlive

Hace tiempo que Microsoft, en su departamento de investigación y desarrollo, presentaron IllumiRoom, que gracias a Kinect y varios proyectores, podrían convertir nuestra habitación de juego en parte del título al que estuviéramos jugando. Pues bien, ahora han llevado este concepto mucho más allá con RoomAlive, haciendo que la habitación sea el propio juego. Para ello, ahora serán necesarias seis proyectores con sus respectivas cámaras y dispositivos de medida, para que escaneen toda la habitación.

Una vez hecho esto, la habitación podrá ser un nivel más de cualquier videojuego gracias a la Realidad Aumentada, pudiendo plasmar un pequeño soldado moviéndose por las superficies, convertir la habitación en la cuenca de un río sobre la que está lloviendo, o incluso creernos Indiana Jones al esquivar las trampas que saldrán de forma aleatoria. Al igual que IllumiRoom, esto no es más que un proyecto, pero la verdad es que la idea es espectacular. En su página web podéis encontrar todos los detalles, y a continuación, os dejamos con el vídeo para ver esta increíble tecnología en movimiento.

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El goblin más sigiloso se infiltra en nuestras pantallas con el tráiler de lanzamiento de Styx: Master of Shadows

Styx Master of Shadows

Uno de los muchos lanzamientos de esta semana es Styx: Master of Shadows, una aventura de sigilo destinada a las plataformas digitales de PS4, PC y Xbox One, y distribuida por Focus Interactive. El juego ha mostrado muy buen aspecto en sus varios vídeos, y nos dejó buenas impresiones en la Gamescom, por lo que hay ganas de probar esta aventura. Sobre todo ahora después de ver el tráiler de lanzamiento, muy cinematográfico y con mucho estilo, presentándonos varios de los peligros a los que este pequeño goblin tendrá que hacer frente para cumplir sus objetivos y salir con vida de la torre de Akenash.

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Impresiones de Call of Duty: Advanced Warfare. La campaña y el multijugador prometen ser los mejores en años

Call of Duty Advanced Warfare

En la Gamescom ya me llevé una muy grata sorpresa al comprobar que Call of Duty: Advanced Warfare realmente va a ser el salto evolutivo que la franquicia necesitaba, y tras la presentación en Madrid a cargo de Glenn Schofield, el co-fundador de Sledgehammer Games, tengo más claro todavía que este año la franquicia va a volver por la puerta grande.

Glenn nos contó cómo esta entrega se basaba en tres pilares clave: innovación, un desarrollo de tres años y conseguir una experiencia auténtica de nueva generación. En el primer punto, querían volver a sorprender al usuario, como lo logró Modern Warfare con el cambio de ambientación. Para ello, por un lado han creado una narrativa que enganche, un gameplay novedoso pero fiel a la saga, y sobre todo, que enganche.

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