[GC 25] Impresiones de Call of the Elder Gods. Terrores cósmicos desesperados

Call of the Sea fue el gran inicio de Out of the Blue Games, cautivándonos gracias a su potente narrativa e interesantes puzzles. Lo que empezaba como la búsqueda de la expedición de nuestro marido en una colorida isla, todo acababa en una historia de terrores cósmicos que nos atrapaba hasta el final. Con su secuela, Call of the Elder Gods, el equipo pone de frente esa esencia de Lovecraft para traernos el nuevo capítulo de la historia de Norah, Harry y la nueva incorporación, Evangeline.

Durante la reciente Gamescom 2025 tuve la ocasión de probar el comienzo de esta nueva aventura, comprobando cómo la experiencia con American Arcadia ha hecho evolucionar la narrativa todavía más para traernos un juego que promete cautivarnos tanto o más que el original. Puede que esta vez ya no estemos en una isla perdida, pero los terrores cósmicos acechan tras cada esquina, y tras vivirlos de primera mano, no van a abandonar a Harry ni por un momento.

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[GC 25] Impresiones de Crimson Desert. Épico en batallas campales, decepcionante en los duelos

Dicen que a la tercera va la vencida, y esta es mi tercera vez jugando a Crimson Desert. Las dos ocasiones anteriores me dejó con un sabor agridulce, gracias a un despliegue audiovisual de escándalo, pero unos combates decepcionantes que eran complejos sin necesidad de serlo y con una legibilidad de la acción que brillaba por su ausencia. Ahora en Gamescom 2025, con una demo más enfocada en el mundo abierto y no tanto en los jefes finales la cosa ha mejorado… En parte.

Porque sí, muchos elementos vistos en las anteriores tomas de contacto con el juego se mantienen. Todo sigue luciendo de escándalo, pero el esquema jugable sigue siendo complejo de una manera absurda, lo que le da un toque especial al juego, pero también hace que cueste entrar en su dinámica. Al menos, todo funciona muy bien contra los soldados estándar y al explorar… ¿Los jefes finales? Ahí Crimson Desert vuelve a asomar su peor cara.

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[GC 25] Impresiones de Arknights: Endfield. Acción anime del más alto nivel… ¿combinado con Factorio?

Antes de probar Arknights: Endfield, pensaba que iba a encontrarme con el típico gacha. Otro más que intenta seguir la fórmula marcada por Genshin Impact y otros tantos, de manera que ya hasta cuesta distinguir un juego de otro. Sin embargo, tras probarlo en Gamescom 2025, me llevé una sorpresa enorme. Porque sí, hay elementos similares a otros gacha, pero también hay un nivel de pulido y una combinación de géneros que no me vi venir en absoluto.

Surgido como un spin-off de Arknights, que es un tower defense para móviles, en este juego, el equipo de HyperGryph no sólo quiere mantener alguno de los elementos que hicieron famoso al juego original, sino también saltar a la acción. La más anime y espectacular que os podáis imaginar, a la altura de obras de Ufotable o similares. Y ese es uno de los motivos por los que no puedo quitarme este Arknights: Endfield de la cabeza.

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[GC 25] Impresiones de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro. Batman Arkham para toda la familia

Batman y LEGO van de la mano desde hace años, ya sea en videojuegos o en el cine. Con el legado del personaje en nuestra industria marcado por Batman Arkham, ¿qué mejor molde para un nuevo juego familiar del personaje? Pues dicho y hecho, ya que eso es justo lo que nos encontraremos en LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro.

El título fue uno de los grandes anuncios de la reciente Gamescom 2025, donde además tuve la ocasión de probar el juego largo y tendido. Está claro que TT Games ha bebido mucho de la obra de Rocksteady, pero no se van a quedar sólo en una copia. En su lugar, quieren hacer un juego apto para toda clase de públicos: desde los usuarios más hardcore del superhéroe hasta el más casual que sólo quiere divertirse con los numerosos chistes de esta versión del personaje. Así que ensamblad el Batmóvil, que hay mucho humor y crímenes esperándonos en Gotham City.

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[GC 25] Impresiones de Gecko Gods. Plataformas relajantes aptas para aventureros

Muchas veces, los plataformas suelen ser juegos frenéticos a más no poder, donde si nos despistamos, perderemos una vida y nos tocará volver al punto de control más cercano. Y una feria como Gamescom es también estresante al no parar ni por un momento. Por eso, jugar a Gecko Gods fue como un oasis por ambos frentes. ¿Media hora de relajación pegando saltitos? Una auténtica gozada, ya meternos en la piel de una adorable salamandra es un soplo de aire fresco para el género.

Al fin y al cabo, no estamos ante un animal que se comporte como otros que ya han protagonizado infinidad de plataformas a lo largo de los años. Ni tampoco se ha intentado hacerlos antropomórficos para que se parezcan más humanos. ¿Qué hacen las salamandras? Escalar por las paredes sin riesgo a caerse, y eso es justo lo que haremos en Gecko Gods para desentrañar los misterios de un archipiélago.

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[GC 25] Impresiones de Moros Protocol. Cuando DOOM conoció a Dead Space

Cuando se ve un shooter con estética retro, lo primero que uno suele pensar es que vamos a estar un boomer shooter. De esos de ponerte a correr y disparar como si no hubiera un mañana. ¿Pero y si le sumamos otro juego a la mezcla para no ser sólo otro clon más de DOOM? Moros Protocol de Pixel Reign ha decidido darle un toque de Dead Space, para que sobrevivir en esta nave espacial infestada de monstruos tenga su dosis justa de acción, pero también de tensión y de gestión de recursos.

Durante la Gamescom 2025 tuve la ocasión de probar el juego antes de su lanzamiento el próximo 18 de septiembre (tras un retraso de última hora para evitar salir junto a Silksong), y me dejó con ganas de echar muchas más runs. Porque sí, esta curiosa mezcla de influencias se traduce en un rogue-lite donde cada nueva habitación puede ser la última y mandarnos de vuelta al inicio de esta cambiante nave espacial.

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[GC 25] Impresiones de Morbid Metal. El Devil May Cry procedural

Estoy hasta las narices de que, debido al éxito de los Souls-like, casi todos los juegos de acción en los últimos años hayan seguido esta fórmula. ¿Por qué no tener más hack and slash al estilo Devil May Cry? Este año parece que al fin está cambiando, con propuestas tanto AAA como desde la escena indie. Desde este último espectro, Morbid Metal logró captar la atención de Ubisoft, que ha apadrinado el juego para ayudar a su pequeño equipo a llevar el proyecto hacia delante.

Durante la Gamescom 2025 pude probar el juego largo y tendido, algo que vosotros también podéis hacer gracias a la demo disponible en Steam. ¿La premisa? Ofrecer un hack and slash infinito gracias al fenómeno rogue-like… Lo cual es algo que no me termina de convencer (también estoy algo cansado de los «roguitos»), pero incluso frente a este obstáculo, me ha dejado con muchísimas ganas de seguir combatiendo junto a su particular equipo de robots gracias a su increíble sistema de combate.

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[GC 25] Impresiones de Daimon Blades. Mazmorreando que es gerundio

A la hora de plantear rogue-likes, la temática del mazmorreo viene de perlas. Justificas la variación de mapas con algo de magia, y adentrarse en lo desconocido para enfrentarse a toda clase de monstruos y trampas en busca de tesoros siempre es de lo más atractivo. ¿Lo habitual con toda esta temática? Un ARPG al estilo de Diablo, con perspectiva isométrica y habilidades a gogó. Pero el equipo de StreumOn Studio quería ofrecer una nueva perspectiva con Daimon Blades, para hacer la acción todavía más frenética.

Anunciado durante la reciente Gamescom 2025, el juego está a la vuelta de la esquina como lanzamiento en Early Access. Con la idea de ofrecer múltiples clases para afrontar mazmorras generadas de forma procedural, tenemos ante nosotros un «hack and loot» en primera persona bastante frenético que puede ser un verdadero vicio con amigos en cuanto pulan unas cuantas cosas. Y si ya eráis fan del estudio, esta es una precuela de E.Y.E: Divine Cybermancy, con que hay diversión, loot y lore para todos los gustos y colores.

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[GC 25] Impresiones de Dragon Quest I & II HD-2D Remake. El gran cierre de la Trilogía Erdrick

Dragon Quest es una de las sagas de JRPG más emblemáticas, y todo un icono en Japón. Pero como ocurría con tantos juegos de los años 80, los primeros capítulos no llegaron en condiciones a Occidente. Por eso, los remakes vienen de lujo, y ahí Square Enix ha tenido un filón gracias al motor HD-2D de Octopath Traveller y similares. ¿Qué mejor manera de mantener la nostalgia que con un unos buenos píxeles y efectos en HD?

Así ya tuvimos el año pasado Dragon Quest III HD-2D Remake, que suponía el inicio de la Trilogía Erdrick. Ahora toca cerrar esa historia con Dragon Quest I & II HD-2D Remake, el cual tuve ocasión de probar durante la reciente Gamescom 2025. Dos juegos con más de 35 años a sus espaldas, pero que entre su lavado de cara, ciertos añadidos y diseño atemporal, siguen siendo divertidísimos, demostrando que hay clásicos que nunca mueren.

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[GC 25] Impresiones de Warhammer 40,000: Dawn of War IV. El regreso de un icono de los RTS

La saga Warhammer 40,000 se ha adaptado a multitud de géneros, pero claramente uno de los más destacados es el de los RTS. Tras unos años sin nuevas entregas, la guerra táctica volverá a nuestros PCs próximamente gracias a Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Sin Relic ya a las andadas, el nuevo equipo encargado de la franquicia es KING Art Games. ¿Por qué son el estudio ideal para tomar el relevo? Porque vienen de Iron Harvest, que tenía varios de los mismos ingredientes que hicieron tan popular a esta particular sub-saga.

Anunciado durante la reciente Gamescom 2025, allí también tuve ocasión de probar el título en una demo claramente muy temprana. El estudio ciertamente tiene mucha ambición con esta entrega, que promete ser la más grande de lanzamiento, gracias a sus 4 facciones, más de 10 comandantes y su completa campaña narrativa. Particularmente no tengo apenas experiencia en el género de los RTS, y aun así, me lo pasé en grande participando en una gran Escaramuza entre Marines Espaciales y Orkos.

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