Thirdverse anuncia Soul Covenant para PS VR2, Quest y PCVR

Soul Covenant PS VR2 Quest

Desde Thirdverse continúan lanzando juegos sin parar, y como preparación para el Tokyo Game Show han anunciado Soul Covenant. Este juego de acción táctica se estrenará en PS VR2, Meta Quest 2/3 y PCVR durante el 2024. Se podrá probar por primera vez en el TGS, pero mientras esperamos, tenemos un pequeño teaser. Con una ambientación post-apocalíptica, nos tocará luchar contra las máquinas para evitar la extinción de la humanidad.

Sobre el papel no suena mal. Además, hay grandes nombres implicados en el proyecto. Destacan Teruhiro Shimogawa como director (Soul Sacrifice, Ace Attorney), Shogo Matsuo como artista (NieR, BLADE XLORD) o Yasunori Mitsuda como compositor (Chrono Cross, Xenogears Episode I). Vamos, que talento hay en los puestos principales como para estar ilusionados.

¿Problema? El juego se ve muy similar a ALTAIR BREAKER, el anterior juego de espadas de Thirdverse. Y como que no me convenció ni un poquito. Esto me hace ser muy cauto con el juego, para no llevarme otro chasco. Crucemos los dedos para que la cosa salga (muchísimo) mejor, porque estos juegos de acción siempre entran de maravilla en VR.

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Song of Nunu se estrena el 1 de noviembre en Switch y PC

Song of Nunu

La gente de Tequila Works se pasó por el Nintendo Direct de ayer para darnos una noticia que esperábamos como agua de mayo: ¡la fecha de lanzamiento de Song of Nunu! Tras probarlo en Gamescom hace unas semanas estoy enamorado perdido del dúo de Nunu y Willump, ya que el equipo está haciendo un trabajo estupendo. La fecha a marcar en el calendario es el 1 de noviembre, que será cuando podremos disfrutar de las versiones para PC y Switch.

De paso, se confirmó el precio de 29,99 € para la versión digital. También habrá un lanzamiento físico, pero a medias. Se trata de una Edición Coleccionista sin el juego en físico, con que es más bien un pack de merchandising. Costará 99,99 € y traerá peluches, un diorama precioso y otros extras la mar de adorables. Lo dicho, Song of Nunu tiene una pinta increíble, con que tocará ir buscando un buen abrigo para explorar esta región helada del mundo de League of Legends.

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Arashi: Castles of Sin – Final Cut se estrena el 16 de noviembre

Arashi Castles of Sin The Final Cut

Tras una primera versión para PSVR aceptable, pero con puntos de mejora, muy pronto volveremos a ser unos grandes ninjas en Realidad Virtual. Arashi: Castles of Sin – Final Cut confirma su lanzamiento en Meta Quest 2/3, PS VR2 y PCVR el próximo 16 de noviembre. Para celebrarlo, los nuevos publishers de Skydance Interactive han publicado un primer vistazo al gameplay de esta versión definitiva.

Como podéis comprobar, todo se ve infinitamente mejor. Tras probar el juego durante la pasada Gamescom, también se siente mejor el juego a los mandos/visor. El combate es más satisfactorio, los jefes finales se han rehecho para que ahora sean eventos únicos, además de sufrir todo un lavado de cara más que notable. Al menos la versión de PS VR2, que es la que pude probar. La idea es ofrecer el mismo juego que ya disfrutamos hace unos años, pero con las mejoras necesarias para que alcance todo su potencial.

Esto implicará, por desgracia, que será un lanzamiento totalmente nuevo. Nada de actualizaciones gratuitas/más económicas. Al menos, todo apunta a que Arashi: Castles of Sin – Final Cut logrará satisfacer nuestras ganas de un Tenchu VR con un título tan divertido como inmersivo y espectacular.

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[GC 23] Impresiones de Hellboy: Web of Wyrd. Hades y Punch-Out al estilo Hellboy

Hellboy Web of Wyrd

Muchos conocemos sólo Hellboy por las películas de Guillermo del Toro (el reboot como si no hubiera pasado), pero por detrás hay un universo mágico increíble que nos ha dado montones y montones de historias. Este legado del cómic ha marcado a muchos usuarios, con que era cuestión de tiempo el personaje tuviera una adaptación a la altura del personaje.

Ahí entra Hellboy: Web of Wyrd, un rogue-like narrativo donde el demonio rojo vivirá una nueva historia escrita por Mike Mignola. Antes de su lanzamiento el próximo 4 de octubre, en Gamescom tuve la oportunidad de probar el juego, para ver cómo clava la estética del cómic además de ofrecer algo muy interesante a nivel mecánico.

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Los Kosmonautas de Yupitergrad 2 desembarcan en PCVR

Yupitergrad 2

Sólo quedaba una plataforma de las originalmente anunciadas en la que se publicara Yupitergrad 2: The Lost Station y ya se ha cerrado el círculo. Tras triunfar en PICO 4 y Meta Quest 2, el fantástico Metroidvania de Game Dust se estrena en PCVR. O de forma más exacta, Steam VR, ya que el título se podía jugar desde hace unos meses desde la tienda de Oculus Rift… ¿O hay que llamarlo Meta Rift? No suena bien, eso seguro.

Lo que sí suena bien es el regreso de los kosmonautas que se balanceaban sobre la tela comunista espacial. A diferencia de la fantástica primera parte, en Yupitegrad 2 nos encontramos ante un cambio radical de género. Nada de niveles independientes, sino que toda la estación espacial es un macro-nivel que se irá abriendo poco a poco. ¡Un Metroidvania en toda regla! Poco a poco ganaremos nuevos artilugios que nos permitirán acceder a nuevas partes de la nave, además de participar en intensos tiroteos contra las máquinas. ¿Cómo lleváis eso de balancearos y disparar a la vez? Espero que bien, o los drones os van a dejar como un queso suizo kosmonauta.

Bromas fuera, el juego lo analicé recientemente y es una chaladura a nivel de diseño. Algo que sencillamente no tenemos a día de hoy en la VR, ofreciendo una campaña de gran duración, variada, divertida y que constantemente nos va sorprendiendo. Así que, sea en el visor que sea, no dudéis en haceros con Yupitergrad 2: The Lost Station. Ahora sólo falta una versión para PS VR2 para que los kosmonautas, sí que sí, lleguen a todas las plataformas.

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Hellsweeper VR muestra más de su frenética acción en vídeo

Hellsweeper VR

El próximo 21 de septiembre iremos al infierno con el espectacular Hellsweeper VR y para ponernos los dientes largos, Mixed Realms y Vertigo Games han publicado nuevo metraje del juego. Por un lado, tenemos un tráiler con gameplay capturado de la versión de Meta Quest 2. Hasta la fecha, todo lo que se había enseñado era de la versión de PCVR y PS VR2, por lo que lucía con los mejores gráficos posibles. Esta edición tendrá todo el contenido de las demás, pero como os podéis imaginar, visualmente estará algo más limitada para que pueda funcionar en un dispositivo standalone.

Luego tenemos un gameplay sin ningún tipo de edición, con uno de los desarrolladores petándolo y usando todas las habilidades a nuestra disposición. Carreras por la pared, volteretas, magia, escopetas, espadas, puños de piedra… Las posibilidades de combate de Hellsweeper VR serán prácticamente ilimitadas. O bueno, llegarán hasta que nuestras piernas virtuales digan basta, ya que como os podréis imaginar, puede ser un juego increíblemente intenso o uno más calmadito. Desde que lo probé el año pasado estoy como loco por él, y ya sólo nos quedan dos semanitas para disfrutar para repartir estopa por el infierno.

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[GC 23] Impresiones de Zenless Zone Zero. Otro éxito más de Hoyoverse

Zenless Zone Zero

En HoYoverse ya están con tres exitazos entre manos. El gigante que es Genshin Impact, el reciente pelotazo de Honkai: Star Rail y el más veterano Honkai Impact 3rd. Como claramente no era suficiente, próximamente estrenarán Zenless Zone Zero y va a ser otro éxito seguro. En esta ocasión se adentran dentro de la acción al más puro estilo hack and slash con en principio varios elementos rogue-like.

En Gamescom el juego me robó el corazón y ya estoy deseando volver con varios de sus personajes. Sí, la demo que probé era muy antigua, por lo que muchas de sus mecánicas estaban algo desfasadas con lo visto en el último metraje, la parte rogue no estaba nada presente, al igual que la progresión o el tema de la monetización… Pero no me importa. A nivel puramente mecánico Zenless Zone Zero es una bomba con un estilo arrollador que te atrapa desde el primer momento.

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Anima: Song from the Abyss inicia su campaña de Kickstarter

Anima Song from the Abyss

Hace ya 5 añitos disfrutamos del genial Anima: Gate of Memories – The Nameless Chronicless, lo que dio por concluido el periplo de este juego de rol por los videojuegos… Hasta ahora. El equipo de Anima Project ya lleva un tiempo trabajando en una secuela muy ambiciosa, y al fin la han podido desvelar en todo su esplendor. Bajo el nombre de Anima: Song from the Abyss, esta nueva entrega nos introducirá a un nuevo conjunto de personajes para una historia independiente.

Para poder financiar el juego, el equipo ha iniciado la campaña de Kickstarter, con el objetivo mínimo de 60.000 €. En apenas unas horas ya han alcanzado casi los 10.000 €, con que el éxito del Kickstarter está casi asegurado. Entre las recompensas tenemos una potente versión física del juego, junto a otros extras típicos. El plan del estudio es lanzar Anima: Song from the Abyss el próximo año en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. La versión de Switch sería un Stretch Goal, con que dependerá del éxito de la campaña de financiación.

Dado lo muchísimo que disfruté los dos títulos originales, y cómo esta secuela promete mejorar todas sus ideas, estoy deseando adentrarme nuevamente en el universo de Anima. En esta ocasión seguiremos a un caballero que debe hacer un trato con una bruja para salvarse a sí mismo y a los que viajan en un zepelín a punto de estrellarse. Esto los llevará en una gran aventura donde la exploración, el combate (cambiando de manera dinámica entre ambos héroes) y el plataformeo estarán a la orden del día.

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[GC 23] Impresiones de Dungeons of Hinterberg. Turismo de mazmorreo

Dungeons of Hinterberg

La fórmula de Moonlighter o Persona claramente ha creado escuela. No es para menos, ya que resulta de lo más divertida y variada. Combinar mazmorreo con elementos sociales en nuestro pueblo. ¿Hay algo mejor? El equipo de Microbird Games pretende llevar esta idea un paso más allá, con toques de The Legend of Zelda para rematar esta unión de géneros. Estos son los ingredientes que detecté en Dungeons of Hinterberg, que fue una sorpresa de lo más agradable durante la reciente Gamescom.

La idea es muy sencilla: unas mazmorras especiales se han convertido en el principal atractivo turístico de un pueblo de los Alpes Austriacos. En el papel de Luisa, una abogada en prácticas que pretende huir del caos de la ciudad para conocer gente nueva en el pueblo de Hinterberg mientras explora las mazmorras, nos tocará unir estas dos facetas tan distintas. La parte social mientras nos hacemos amigos de los habitantes (¿o incluso llegar a enamorarnos?) y el mazmorreo con resolución de puzzles, combates y algo de plataformeo.

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Eternights se lanzará en formato físico para PS4 y PS5

Eternights

Uno de los indies más destacados de lo que queda para la recta final de 2023 es Eternights. Con un lanzamiento digital planificado en PC, PS4 y PS5 para el 12 de septiembre, la pregunta del millón estaba clara: ¿habría lanzamiento físico? Afortunadamente para los que nos gusta coleccionar los juegos en la estantería, la respuesta es un rotundo sí. Meridiem Games distribuirá en España el juego, que ya se puede reservar, pero todavía no tiene una fecha de salida.

Por si no os suena Eternights, se trata de un RPG de acción fuertemente inspirado por la saga Persona. Cuando el fin del mundo ha llegado, nos tocará ligar con varios personajes, para así reforzar nuestras habilidades y tener la oportunidad de salvar a la humanidad. Hay gestión de tiempo con un calendario, eventos sociales y románticos, además de mazmorreo junto a acción de la buena. Todo con una marcada estética anime y un elenco de personajes que promete ser de lo más carismático. ¿Con ganas de pulsar el botón de agarrarse de la manita de la waifu de turno?

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