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Partido en PES 2014 jugado en la Gamescom 2013: España vs Portugal

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

22 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Duelo por todo lo alto el que se ha vivido en el siguiente partido que os mostramos entre España y Portugal disputado en PES 2014 y grabado directamente desde la pantalla. Ya se pueden observar algunas de las novedades que incorporará este año PES 2014 que a bien seguro pondrá las cosas difíciles a su competidor, al menos en consolas de actual generación. PES 2014 estará en las tiendas de todo el país el próximo 20 de septiembre y nueve días antes podremos probar la demo.

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Assassin’s Creed III encabeza la oferta de PS Plus en el mes de septiembre

  • PS3
  • VITA

22 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

>Assassin's Creed III

Sony no descuida a los miembros de PS Plus y anuncia los contenidos que estarán disponibles para ellos el próximo mes de septiembre. Encabezado cómo no podía ser de otra forma por un auténtico juegazo, Assassin´s Creed III, que está bien acompañado, ya que a cada lado y para PS3 tenemos la trilogía de Jak & Daxter y Stealth Inc cuyo lanzamiento ha sido recientemente. Esto en cuanto a la consola de sobremesa se refiere. Para la portátil los miembros de PS Plus recibirán el mes de septiembre dos juegos: Urban Trial Freestyle y New Little King’s Story.

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Así se enfrentan 64 jugadores en Battlefield 4 en el mapa Paracel Storm

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

22 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

battlefield-4-paracel-storm

Atentos al vídeo que nos muestra Electronic Arts de una batalla multijugador que enfrenta a dos bandos en el mapa Paracel Storm plagado de islas en Battlefield 4. Esta contienda se ha grabado durante una demo en la Gamescom 2013 y muestra durante más de 12 minutos un toma y daca constante entre ambas facciones por conseguir el control de las islas ya sea atacando desde tierra, mar o aire. Todo ello con un clima de tormenta tropical y constantes cambios en el terreno debido a los impactos o barcos que van apareciendo accidentados.

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Impresiones de Tearaway para PS VITA

  • VITA

22 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

Tearaway

¿Quién no se ha encontrado alguna vez con un mensajero de papel y ha decidido ayudarle a que llegue a su destino, tu mismo, fuera de su mundo? Esta es la interesante aventura que Media Molecule nos brinda para la PS VITA con Tearaway, actualmente en desarrollo, pero que puede ser probada en la Gamescom 2013. Todo el mundo recuerda a Media Molecule por su archiconocido éxito, LittleBigPlanet.

Iota tiene que hacerte llegar este mensaje urgente y para ello debes hacer que puede escapar de su mundo dentro de la PS VITA. Para ello, hay que derrotar a otros enemigos y superar retos, todo esto en un mundo de papel. Por el camino, Iota puede desbloquear ciertos objetos de papel y cuando lo haga, tendremos la oportunidad de poderlos imprimir en la realidad y montar una versión tangible de dicho objeto.

Con nuestros dedos ayudamos a remover obstáculos del escenario para poder seguir avanzando. Por ejemplo, desplegaremos ciertas zonas para poder hacer que Iota alcance nuevos lugares. Incluso podemos poner nuestros dedos dentro del mundo del mensajero si usamos la pantalla táctil trasera. Y lo mejor, es que veremos aparecer nuestro dedo en pantalla.

Tearaway

En lo que es un nuevo alarde de creatividad por parte de Media Molecule, Tearaway viene con horas de juego por delante y varios mundos que cruzar. En la presentación de la Gamescom 2013 nos han mostrado el segundo mundo, donde veremos a Iota derrotar a varios enemigos de papel, agarrándolos y lanzándolos al vacío o contra otros enemigos. También hablaremos y ayudaremos a peculiares personajes y amigos, como por ejemplo, la calabaza que pide que le pongamos rasgos en la cara, como ojos y boca, usando nuestro arsenal de pegatinas y marcadores.

El aspecto de Tearaway es super entrañable y las posibilidades de customización son casi infinitas. Un mundo de papel rebosante de ideas.

Sus creadores afirman que la PS VITA es la plataforma esencial para controlar a Iota, gracias a sus capacidades táctiles. La calabaza de la que hablábamos, por ejemplo, también nos pedirá que la asustemos y para ello debemos gritar a la consola. Eso roza lo desconcertante.

También podremos hacer que Iota avance más rápido, o pase por pequeños agujeros, convirtíendolo en una bola de papel rodante y ágil.

Sobre el papel (¿véis lo que he hecho ahí?), este juego debería ser uno de los éxitos que la PS VITA tanto necesita. Tearaway llegará en exclusiva para PS VITA este noviembre.


 

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Impresiones de Warframe en Playstation 4

  • PS4

22 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ember_Wallpaper_Warframe

Los juegos free-to-play van a ser bastante importantes dentro del catálogo inicial de Playstation 4, y entre ellos destaca claramente Warframe. Porque es imposible negar que un juego sobre ninjas espaciales tiene que molar sí o sí. Así ha pensado la gente, que desde que se inició la beta en Steam, ha tenido montones de descargas, lo que propició que Sony se pusiera en contacto con los desarrolladores para que lanzaran el juego en Playstation 4. Tras unos pocos meses de porteo, el resultado es impresionante, ya que para ser un juego free-to-play, a nivel gráfico, jugable y de contenido está genial.

Como mucha gente ya lo ha descrito, en esencia estamos ante una mezcla entre la acción futurista y en tercera persona de Mass Effect, mezclado con la acción ninja de Ninja Gaiden. Sin embargo, a diferencia de estos dos títulos, aquí no irá mejorando nuestro personaje según juguemos, sino que lo hará nuestro equipamiento, por lo que vendrá bien encariñarse de un arma o armadura para mejorarla al máximo.

La obtención de habilidades también es peculiar, ya que se basa en un sistema de cartas, por el cual podemos ir mezclando efectos para aumentar la potencia de una característica, o simplemente añadiendo movimientos especiales o mejorar los ya disponibles. Estas cartas se pueden lograr perfectamente matando en el juego, pero si somos impacientes, podemos comprar más con dinero real.

Warframe

Una preocupación normal ante cualquier free-to-play es si estamos ante un pay-to-win realmente, y ese no es el caso, ya que el modelo de pago del juego tendrá la única función de acelerar el desbloqueo de objetos. Por ejemplo, para una súper armadura, podemos obtener los planos de sus partes al derrotar a varios jefes finales, hasta que ya los tenemos todos y pagamos con la moneda del juego. Pero si no queremos complicarnos tanto, se puede pagar directamente por ello.

El estilo de las misiones es de superar varios objetivos contra la IA (solos, una opción completamente posible, o acompañado de nuestros amigos) en los mapas de diferentes planetas del sistema solar, que iremos desbloqueando poco a poco. Algunos de estos objetivos será defender un objeto mientras montones de enemigos nos atacan, mientras que en otro a lo mejor tenemos que recuperar un objeto clave de una base para extraerlo, o lo más espectacular, enfrentarnos a alguno de los jefes finales que se encuentran en los niveles más complicados.

La partida que pude echar era en el modo de defender un item de hordas cada vez más complicadas. Algo interesante de este modo es que, tras cada múltiplo de cinco de rondas que superemos, podremos dar por finalizada la partida y llevarnos todo el botín que hayamos conseguido. Pero si nos sentimos valientes, podemos ir a por las cinco siguientes, con el riesgo de perderlo (casi) todo si fracasamos.

La jugabilidad básica es la de un shooter en tercera persona tradicional, pero hay bastantes detalles que quedan de lujo. Por un lado, los cuatro poderes que tengamos equipados se activan usando la parte táctil del mando, siendo realmente cómodo en mitad de un tiroteo. Aquí entra en juego el trabajo en equipo, ya que si un jugador es lento y robusto, y por tanto no puede llegar a un punto alto desde el que proporcionar fuego de cobertura, si el compañero puede crear portales, le puede teletransportar al punto que designe. Incluso se pueden cambiar posiciones desde cualquier lugar si vemos que lo está pasando mal. Otras habilidades permiten lanzar ataques eléctricos perfectos para atontar a los robots, o incluso congelar en un campo de estasis a los enemigos, para dejarlos a nuestra merced.

Junto a estos ataques, están los golpes cuerpo a cuerpo, ya sean con espadas o hasta con discos con cuchillas, en el cuerpo a cuerpo nuestros protagonistas son mortales y de una forma muy espectacular. También queda de lujo el largo deslizamiento que podemos hacer, lo que nos da la opción tanto de esquivar ataques como de seguir yendo a la ofensiva.

Hacer todo esto con el DualShock 4 resulta la mar de cómodo, por lo que no te saca de la enorme diversión que brinda el juego. En serio, ya les gustaría a muchos otros juegos de pago ser tan divertidos e impresionantes como este. Además, pequeños detalles como que cuando te hablen por radio se escuche por el micrófono del mando siempre quedan de lujo.

Así que los ninjas espaciales de Warframe me han conquistado, y me han dejado muy claro qué juego descargar el mismo 29 de noviembre junto al lanzamiento de Playstation 4.

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Sony y los indies en PlayStation

  • PS3
  • PS4
  • VITA

22 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

06_The_Tower

Si algo Sony está anunciando a bombo y platillo es su nuevo amor por los juegos independientes. En una de las sesiones de la Gamescom 2013, hemos tenido la oportunidad de escuchar de primera mano lo que piensan algunos de los estudios cuyos títulos serán editados por Sony. Y ya de paso, hemos probado algunos de estos juegos.

En primer lugar, Shahid Ahmad, que ya apareció el martes en la conferencia principal de Sony para hablar de los juegos indie, ha intentado definir de nuevo lo que significa tener estos juegos en la PlayStation. Dice que los juegos continúan siendo independientes ya que «los juegos indies se basan en la libertad creativa» y «[en Sony] están intentando romper las barreras que separan a PlayStation del resto de desarrolladores del mundo«.

El turno de palabra ha pasado a Alex Lee, productor ejecutivo de SCE World Wide Studios, que ha puesto ejemplos de cómo están ayudando a los estudios pequeños. Por ejemplo, han ayudado a Dynamighty (Counter Spy) con una nueva oficina y soporte creativo; a HumaNature Studios (Doki Doki Universe) con herramientas, middleware, producción y localización; o Arrowhead Game Studios (Helldivers). Incluso han creado un equipo de incubación propio.

Los siguientes en hablar han sido, precisamente, algunos de los responsables de dichos estudios indie, que han pasado a explicar los proyectos en los que están trabajando y que os resumimos a continuación.

Helldivers

Johan Pilestedt, Game Director de Arrowhead Game Studios

helldivers

Arrowhead son conocidos por Magicka, un título editado por Paradox Interactive y que por alguna razón nunca llegó a las consolas. Ahora se encuentran trabajando en Helldivers para PS4, PS3 y PS VITA.

Johan asegura que «su corazón está en el juego cooperativo» y que la idea es la de crear «juegos que suponen un reto para jugadores creativos«. En ese sentido no se dedican a balancear el juego para que sea asequible especialmente, sinó que simplemente eliminan aquéllo que es aburrido. Confían en que el jugador tendrá la creatividad para solucionar los problemas que vaya encontrando, cosa que se agradece.

Define a Helldivers como un «simulador de soldados suicida«, donde los enemigos son mucho más poderosos que los humanos. Como en Magicka, los guiños a películas y libros son constantes y Johan explica que es la mejor manera de comunicarse. Arrowhead siempre ha querido hacer un juego de ciencia ficción y ahora tiene la oportunidad con Helldivers.

Hohokun

Ricky Hagget, Fundador de Honeyslug
Richard Hogg, artista visual

Hohokun

Ricky y Richard se han asociado para traernos el estrafalario Hohokun, realmente algo de aspecto alternativo que he tenido oportunidad de probar posteriormente. La idea, como con Helldivers, es la de crear el juego mediante «jugabilidad emergente», donde se intenta no tomar demasiadas decisiones al principio, sinó más bien dejar fluir la creatividad a lo largo del proyecto. En este sentido, han llegado a obtener un juego que no se imaginaban para nada de buen principio.

Hohokum no es fácil de explicar, incluso habiéndolo jugado. Básicamente conducimos una especie de cometa o gusano volador en el que se van subiendo personajes repartidos por el nivel. Estos personajes puede interaccionar con el nivel y, por ejemplo, recoger una especie de piñas para luego hacer volar cometas si llevamos las piñas a un lugar determinado. No hay puntuación ni nada por el estilo, por lo que imagino que es más bien una experiencia que se va cobrando algo de sentido a medida que se juega, basándose en la exploración e interactividad, o eso espero. Es uno de esos títulos extravagantes que a mi tanto me atraen, pero con el que muchos otros salen corriendo.

Hohokun está en desarrollo para PS4, PS3 y VITA.

Resogun

Harry Krueger, Programador, Housemarque

Resogun

Housemarque saltaron a la fama con el excelente Super Stardust HD para PS3 y su nuevo título, Resogun, es el «sucesor espiritual de Super Stardust» según las palabras de Harry. La idea continúa siendo que el juego sea «fácil de coger, pero difícil de dominar«.

En Resogun controlamos una nave espacial que se mueve alrededor de un mundo cilíndrico creado por voxeles. Miles de cajas pueden volar por los aires con determinadas explosiones. Es mejor verlo que explicarlo, porque visualmente es muy atractivo y dinámico. Vicio asegurado.

Resogun es exclusivo de PS4.

Shadow of the Beast

Matt Birch, Fundador de Heavy Spectrum

shadow_of_the_beast

Si alguien en la audiencia se había dormido, Matt Birch lo ha despertado de un sobresalto. Ha sido la presentación más teatral y entusiasmada de las vistas hoy. Lástima de no tener a Matt en video.

Heavy Spectrum está trabajando en un remake de Shadow of the Beast, cuya película conceptual no dejó indiferente a nadie en la presentación de Sony del martes y que hoy hemos podido ver de nuevo.

Matt comenta que su pasión por esta saga le viene desde que cuando apareciera para Amiga en 1989. Shadow of the Beast tenía muchos elementos a los que no se daba explicación. ¿Qué hacen estos propulsores dentro de la cueva? ¿Y este dragon? ¡Si no cabe por la puerta! ¿Y ese dirigible en el cielo? Hoy en día no se deja nada sin explicación y Matt echa en falta el poder hacer volar la imaginación.

Agradece a Sony la oportunidad de poder hacer este remake para PS4 y la ayuda para crear la película conceptual.

Rime

Tequila Works

Rime

Rime es el resultado de los madrileños Tequila Works de querer dar respuesta a las preguntas de «¿qué define lo bonito?» y «¿qué define la locura?» todo en uno. El juego, que recuerda conceptualmente a Journey, se centra en la historia de un niño atrapado en una isla. Desde Tequila Works se asegura de que se trata de «una experiencia personal íntima y evocativa».

A continuación se muestran algunas imágenes del prototipo del juego y la verdad es que el título es prometedor.

Rime está previsto para PS4 y PS VITA.

Murasaki Baby

Massimo Guarini, Fundador de Ovosonico

Murasaki_Baby

Murasaki Baby parece despertar mucho interés siempre que se muestra. La temática de abandono de la niña que se pregunta «¿Donde está mi mamá?» no deja indiferente. Artísticamente es brutal y original, de toques surrealistas ideados en las peores pesadillas, pero a la vez, lleno de encanto.

Murasaki Baby saldrá para PS VITA.

Filed Under: Avance, Destacado, Noticia, Portada, PS Vita, PS3, PS4, PSN, Sony Tagged With: ArrowHead Game Studios, Gamescom 2013, Heavy Spectrum, Helldivers, Hohokum, Honeyslug, HouseMarque, Murasaki Baby, Ovosonico, Resogun, Rime, Shadow of the Beast, Tequila Works

Namco Bandai te invita a participar en la beta de Dark Souls II

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

22 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

dark-souls-ii

Atención porque la lucha por conseguir una plaza en la beta cerrada de Dark Souls II puede ser memorable. Y es que Namco Bandai ha anunciado que el próximo 5 de octubre se iniciará la primera fase de testeo en PS3. Para poder optar a conseguir una invitación tendremos que estar muy atentos a la página oficial de Facebook de Dark Souls II a partir del próximo 5 de septiembre cuando se publicarán los primeros detalles de inscripción. Os recuerdo que Dark Souls II se lanzará en 2014 en PC, PS3 y Xbox 360.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Dark Souls II, Namco Bandai

Primeras impresiones de EA Sports UFC

  • PS4
  • Xbox One

22 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

EA-Sports-UFC-Gameplay-Reveal

Aunque llevamos ya bastante tiempo sin una nueva entrega de la saga Fight Night, tras comprobar en persona el trabajo que están haciendo los desarrolladores de esta fantástica saga de boxeo en EA Sports UFC, me alegro que hayan dejado de lado de momento el boxeo. El juego todavía está en un estado de desarrollo muy temprano, ya que ni siquiera ha entrado en la versión alpha. Sin embargo, ante la expectación por el paso a Electronic Arts de la franquicia y que saldrá para la nueva generación, no podían perder la oportunidad de mostrar el estado en el que se encuentra el juego en esta Gamescom.

En la conferencia se pudo ver algo de gameplay de la versión pre-alpha que pude probar, pero antes de ponerme a los mandos de estos grandes atletas, nos explicaron toda la tecnología en la que están trabajando, y ya sólo con escucharlo era para quitarse el sombrero. Su objetivo es que sintamos las peleas como si fueran reales, y al ritmo al que van, vaya si lo van a conseguir.

Ante la pregunta típica de por qué no lanzar el juego en la actual y próxima generación como FIFA 14, el motivo es bien sencillo: la tecnología actual no es capaz de proporcionar ese realismo e intensidad que buscan. Y es que para lograr realismo, se necesita expresividad, y como nos demostraron con varias demos de Fight Night, las expresiones de los púgiles eran siempre muy similares y casi no les afectaba a sus expresiones faciales a pesar de llevarse varios golpes o su cansancio. Además de que es necesaria la nueva generación para lograr que los cuerpos cambien su fisiología en función de lo que hagan, y que sus cuerpos se deformen por ataques y llaves.

ufc

Para que os hagáis una idea del grado de realismo, hasta podremos ver cómo se decolora la piel de los luchadores cuando, por ejemplo, estén siendo asfixiados por una llave. También, tras un fuerte derribo o una buena presión en una zona, veremos sus marcas en el cuerpo del luchador, siendo necesarias muchas matemáticas imposibles de conseguir en la actual generación. Así que para ver el estado de luchador, no tendremos más que observar su estado físico visual. Aunque tranquilos, que habrá ayudas visuales esquematizadas.

Así consiguen alejarse de la sensación de que los luchadores son figuras de acción más que personas reales, lo que nos acercará más a la pelea todavía. Este realismo se aplica también a la jugabilidad. Por un lado, por el «Dinamic Striking» iremos lanzando unos determinados ataques en función de la posición del personaje (si estamos cerca de la jaula la podemos usar para dar un gran puñetazo, por ejemplo) o de nuestra extremidades, ya que el movimiento de ambos luchadores depende de la posición de su oponente, su distancia y muchos otros factores. Luego, las sumisiones y los momentos de suelo serán auténticas batallas en las que ambas partes no paran de pelear por obtener una posición más ventajosa, pero desde la que también puede correr peligro. Para hacer las cosas más intensas, las sumisiones tendrán diferente fases, aunque no han dicho más en cómo serán o si se trata de transiciones. Algo interesante que plantean es que la IA se irá adaptando a cómo jugamos en mitad de un combate, por lo que si usamos mucho un movimiento, ideará una forma de contraatacarlo para dejarnos indefensos.

Todos estos objetivos, tecnología y mecánicas suenan de miedo, y al probar la versión pre-alpha (en su versión de PS4) se empieza a ver cómo despuntan, eso que sólo había ataques normales (puñetazos y patadas) y ni siquiera llegaba a haber un ganador. Simplemente con empezar a moverse ya se ve lo dinámico que resulta, ya que va cambiando el ritmo de los pasos al acercarse al oponente, y si empezamos a rodearle, se va moviendo de forma diferente y muy natural. Lo mismo va por las defensas que podemos hacer (gatillo derecho), con algunas animaciones defensivas bastante espectaculares. A la hora de lanzar ataques, el hecho de estar cerca de la jaula para impulsarnos y lanzar un puñetazo por el aire es increíble al hacerlo, pero eso es sólo la punta del iceberg, ya que resulta impresionante que pulsando los mismos botones podamos ver animaciones de combate diferentes porque el pie derecho está adelantado en lugar del izquierdo, o viceversa. Todo mientras los luchadores van poniendo expresiones realistas al máximo, que casi sientes su dolor.

Obviamente, al ser pre-alpha, había bastantes bugs y caídas de frames bestiales, pero ya se empiezan a ver todo en lo que llevan trabajando estos años, y como fan de estos juegos, no puedo estar más expectante ante el lanzamiento del juego en primavera del año que viene.

Filed Under: Avance, Noticia, Portada, PS4, Xbox One Tagged With: EA SPORTS UFC, Electronic Arts

Impresiones del multijugador de Call of Duty: Ghosts

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • Wii U

22 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La saga Call of Duty lleva ya unos añitos viviendo del éxito que cosecharon con Modern Warfare, y si bien sigue siendo una saga divertidísima, ya se le nota cierto desgaste y tiene que renovarse. Según Infinity Ward, con Call of Duty: Ghosts es precisamente lo que quieren hacer, para así llevar la franquicia al siguiente nivel, justo a tiempo de estrenarse en la nueva generación. Sobre el papel todo esto suena muy bien, pero en esta Gamescom el juego me ha dado una de cal y otra de arena.

Vamos a empezar con lo bueno: todos los cambios que va a haber en el modo multijugador. Para desarrollar esta entrega, se han centrado en tres aspectos básicos. El primero es el soldado, nuestro avatar con el que sembrar el caos por la red. Por primera vez en la saga, podremos personalizar su aspecto físico, ya sea su casco, rostro, uniforme, sexo o incluso fondos y logos para diferenciarlo. Dicen que habrá veinte mil posibilidades a la hora de crear nuestro soldado ideal, lo cual está muy bien. Luego, se han incluido muchas armas nuevas, además de un nuevo tipo: los rifles Marksman. Estas armas están a medio camino entre los rifles de asalto y los de francotirador, por lo que pueden ser mortales a cualquier distancia a todo buen tirador que se precie. A esto se unen nuevas granadas tanto letales (como una granada de gas que se puede tirar de la anilla antes de tiempo para que estalle al tocar el suelo) como tácticas.

COD Ghosts_Maniac Blindside

También habrá todo un nuevo repertorio de perks, entre las que se incluyen el recargar al correr, no dejar ver a nuestras víctimas cuál es nuestra posición al matarlos, hacer más poderosas las balas cuanto más matemos o marcar en el radar enemigos cercanos a nuestra víctima. Con las rachas tres cuartos de lo mismo, con alguna siendo el dejar caer una armadura de Juggernaut para hacernos muy poderosos, pero dejando como punto débil la cabeza; o llamar al perro Rilley para que nos ayude en la batalla. Las rachas están distribuidas de diferente manera en esta ocasión, habiendo de asalto, apoyo y un largo etcétera. A lo largo de la partida podremos ir consiguiendo puntos en diferentes de estos aspectos, e ir consiguiendo las rachas de ese camino.

El segundo pilar es el mundo de Call of Duty. Han añadido más interactividad al escenario, de forma que habrá elementos interactivos que podremos activar a placer para hacernos la vida más sencilla. Esto se puede llevar a gran escala con algunas rachas especiales, que alterarán por completo el mapa, de forma que a veces obtendremos dos mapas por el precio de uno. Esta interactividad no sólo consiste en destruir cosas (que reconozcámoslo, siempre es atractivo en los juegos), sino también de cómo interactúa el personaje con ellos. Por ejemplo, ahora al acercarnos a una pared nos asomaremos ligeramente de forma automática, o gracias al poder deslizarnos por el suelo, el llegar a las coberturas es más sencillo.

Otro aspecto genial es el de los Escuadrones. Podremos crear nuestro propio equipo de bots personalizando al máximo su equipamiento y apariencia física. Con este escuadrón, podremos participar en una gran variedad de modos en los que seguiremos ganando experiencia igual que en las partidas tradicionales. Uno de estos modos nos permite enfrentarnos con nuestro equipo al escuadrón de otro jugador, mientras que otro nos sitúa a nosotros y nuestros bots aliados contra oleadas cada vez más duras de enemigos. También resulta interesante el cooperativo para hasta 6 personas donde nos enfrentamos a un escuadrón. La IA de los escuadrones será del mismo nivel que de los mejores jugadores, por lo que por una vez, los bots sí tendrán cerebro.

COD Ghosts_Chili and Donuts

Dentro de los modos tradicionales también habrá novedades bastante interesantes. Por un lado, Search and Rescue es una variación del clásico destruir la base, pero con un giro: al morir, podemos reaparecer si nuestros compañeros recogen la chapa que soltamos. De lo contrario, seguiremos muertos hasta el final de la ronda. En Blitz predominará el trabajo en equipo, la estrategia y el sigilo, ya que el objetivo de un equipo es llegar a un portal de teletransporte, mientras que el otro lo tiene que defender. Si pasa un número determinado de jugadores, pierden. El vídeo que nos mostraron pintaba realmente genial. La última incorporación también tiene un nombre, pero no me dio tiempo a apuntarlo, y se enfrentarán a muerte dos equipos, con la opción de matar a alguien desde el suelo si somos abatidos. Si no lo hacemos, explotaremos en mil pedacitos.

Finalmente llegamos al último pilar: el apartado social. En esta entrega tendremos un «Call of Duty ID», que podremos descargar en absolutamente cualquier plataforma en la que esté disponible el juego. Así, si vamos a casa de un amigo que tenga PS3 pero nosotros tenemos Xbox 360, igualmente podemos jugar en su consola con nuestro perfil, escuadrón y modificaciones propias. Los avances que hagamos aquí se pasarán a nuestra cuenta en nuestra consola, por lo que podremos usar nuestro mismo perfil en cualquier consola. Además, habrá una aplicación para tablets y smartphones con el que seguir nuestro progreso o usarlo como segunda pantalla si queremos.

Para los que os gusta jugar en clans, existirá la opción de entrar en la War Clans, donde se irá disputando el territorio de un mapa entre los diferentes clanes. Tras dos semanas, el que tenga más territorios, gana muchos bonus y recompensas. Cada partida de cada usuario cuenta para lograr estas conquistas, y el juego nos enfrentará a otro clan por territorios concretos. Sin embargo, si dominamos todos, habrá que defenderse de todos los clanes, lo que hará difícil mantener el tipo.

COD Ghosts_Arctic Lumber

Todas estas ideas suenen genial sobre el papel, y me habían hecho emocionarme a lo grande por el multijugador. Sin embargo, ha sido echar una partida en el modo Dominación en la versión de Xbox One, y se me ha caído el alma a los pies. Nada más empezar, la primera en la frente con los gráficos. Vale que estamos en un momento en el que no habrá una diferencia bestial entre la actual y la presente generación, pero es que me parecía que era la versión de 360 más que la de One. Viendo lo que hacen otros FPS también para el lanzamiento de PS4 y Xbox One, el apartado tecnológico lo lleva muy en su contra.

Al menos, todos los aspectos de personalización sí que están muy bien en todos los aspectos, ya sean armas, personaje o rachas. Esto hace que se note mucho al jugar, ya que realmente puedes jugar exactamente con lo que quieras. Otro aspecto positivo es que, a lo largo de la partida, te van saliendo objetivos secundarios, como lograr una muerte cuerpo a cuerpo o lograr dos bajas con un arma cogida del suelo. Si somos abatidos, esta misión se pierde y se queda flotando sobre nuestro cadáver en forma de maletín. Si lo volvemos a coger, lo volvemos a recibir, pero si nos lo quitan, habrá que rezar por encontrarlo, ya que da bastante experiencia extra. Esto hace que cambiemos la forma de jugar constantemente, y me picaba siempre que podía a lograr estos retos al mismo tiempo que iba capturando banderas. Los ataques cuerpo a cuerpo también son más espectaculares ahora, con animaciones a la hora de matar y no un acuchillamiento totalmente random como hasta la fecha.

Sin embargo, estas novedades son bastante simples cuando, a la hora de la verdad, todo sigue resultando más de lo mismo, incluso a pesar de la opción de poder tumbarte. La interactividad con el escenario sigue siendo bastante reducida salvo en momentos muy puntuales y que luego no alteran para nada la partida. Luego las rachas nuevas sí, son interesantes, y mola bastante lo efectivo que resulta Rilley, pero tampoco es que alteren demasiado la experiencia ni que te quedes sorprendido la primera vez que lo ves.

COD Ghosts_Chasm Ambush

Resumiendo, Call of Duty: Ghosts sin duda va a ser igual de divertido que todos los anteriores, pero de momento, toda la innovación y salto cualitativo no se ve por ningún lado. Espero realmente que al ir probando próximamente más modos y se desvela más de la campaña cambien las cosas, porque de momento, me he llevado un buen cubo de agua fría de dura realidad frente a las esperanzas que me estaba formando en torno al título.

Filed Under: Avance, Noticia, PC, Portada, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Activision, Call of Duty: Ghosts, Gamescom 2013

Activision anuncia la Call of Duty: Ghosts Upgrade

  • PS3
  • PS4

21 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

COD Ghosts_Chasm Ambush

Tener dos juegos iguales para distintas plataformas no es rentable, eso lo tenemos todos claros. Así que no es de extrañar que Sony en su conferencia anunciase descuentos a la hora de adquirir ciertos títulos que estén ya en nuestro poder. Hoy Activision ha confirmado este hecho y encima le ha puesto precio a la versión de Call of Duty: Ghosts para PS4 y Xbox One. Si anteriormente hemos adquiero la versión de PS3 o Xbox 360, compramos PS4 o Xbox One y queremos jugar en la nueva consola, tan sólo tendremos que pagar 10 euros para adquirir la Call of Duty: Ghosts Upgrade. No está nada mal, la verdad. Ojalá que con el resto de títulos el precio sea exactamente el mismo. Por cierto, según se comenta este Upgrade estará disponible por tiempo limitado desde el lanzamiento de PS4 y Xbox One.

Filed Under: Noticia, PS3, PS4 Tagged With: Activision, Call of Duty: Ghosts

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