Impresiones de The King of Fighters XIV. El clásico de lucha se moderniza

  • PS4

5 julio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The-King-of-Fighters-XIV

Los juegos de lucha han tardado algo en llegar a la actual generación de consolas, pero en nada de tiempo las principales franquicias están presentando sus nuevas entregas, y a finales de verano le tocará a ATLUS con el más que prometedor The King of Fighters XIV, el regreso de la popular saga que pretende modernizarse ligeramente al mismo tiempo que se mantiene fiel a sus raíces.

Recientemente hemos podido probar una demo en la que «solo» podíamos combatir contra otros usuarios o contra la CPU, por lo que todavía faltan por ver los numerosos modos de juego que traerá el título, pero en lo que es materia jugable, estamos ante un título muy a tener en cuenta.

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10

Zero Time Dilemma

  • VITA
  • PC
  • 3DS

5 julio, 2016 por MetaLan Leave a Comment

Zero Time Dilemma

Han pasado 7 años desde que Spike Chunsoft publicó  “9 Doors 9 Persons 9 Hours”, 3 años desde la publicación de «Virtue’s Last Reward» y finalmente en este año ha salido la tercera entrega de la saga Zero Escape, Zero Time Dilemma y os voy a decir que es el juego que con más interés he esperado este año, justo detrás de Final Fantasy XV. Imaginad las expectativas.

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Impresiones de Attack on Titan: Wings of Freedom. La mejor adaptación posible del anime

  • PS3
  • PS4
  • VITA
  • Xbox One
  • PC

4 julio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Attack on Titan ProjectAT_gamevisual

Uno de los animes más populares de los últimos años es Attack on Titan, también conocida en España como Ataque a los Titanes, o por los más puristas, Shingeki no Kyojin, en japonés. Tras una genial primera temporada y con la segunda ya confirmada para su estreno en primavera de 2016, los fans estamos deseando tener más de las aventuras (o más bien desventuras muchas veces) de Eren y el resto del Cuerpo de Exploradores en su lucha incesante contra los titanes.

Para remediarlo tendremos el próximo 28 de agosto la adaptación a videojuego del anime, que recogerá toda la primera temporada de la serie para que la podamos disfrutar. Cuando se anunció, tenía varias dudas sobre cómo saldría el juego al estar desarrollado por Omega Force, conocidos por encargarse de la gran mayoría de musou del mercado (saga Dynasty Warriors y similares), y tras haber podido probar una breve demo, estos temores se han disipado por completo.

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9

Grand Kingdom

  • PS4
  • VITA

4 julio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Grand Kingdom

No es demasiado raro ver juegos centrados en mercenarios, controlando normalmente a un héroe solitario que va ayudando al bando que le plazca en función de las recompensas que le ofrecen y no por los ideales de un bando u otro. Es por eso que de por sí, Grand Kingdom se desmarca al ponernos al mando de escuadrones de mercenarios como los buenos mercenarios que somos.

De forma muy resumida, esa sería la premisa de este sorprendente RPG estratégico que nos trae NIS America, y que conquistará a cualquiera que se acerque a él en PS4 o PS Vita, plataformas para las que está disponible el título. Como capitanes destacados, nada mejor que unirnos al mejor gremio del reino, y ya a partir de ahí ver en qué batallas nos adentramos. ¿Estáis listos para haceros los capitanes más duros del gremio?

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8

Furi

  • PS4
  • PC

1 julio, 2016 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

furi

En los últimos años, la tradición de jefes finales donde estamos ante un rival y no un mastodonte gigantesco que en principio nos supera en todo se ha reducido notablemente, siendo raro cuando nos encontramos ante peleas de uno contra uno donde ambos contendientes están en igualdad de condiciones. Esta es la idea que inspiró Furi, el nuevo juego de The Game Bakers, y que se puede resumir en una pelea constante contra jefes finales  que igualan en habilidades a nuestro héroe.

Todo el juego está rodeado en misterio, empezando con nuestro protagonista despertándose en una prisión, y siendo liberado por un hombre con una cabeza de conejo, convirtiéndose así en nuestro compañero de fatigas en esta gran huida de la cárcel más rara de la historia. Pero claro, los carceleros no están muy en la labor de dejarnos marchar, siendo necesario derrotarlos si queremos volver a ganar la libertad. ¿Podremos con ellos, y al mismo tiempo, descubrir el misterio detrás de nuestro encarcelamiento?

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7

Kholat

  • PS4

30 junio, 2016 por Faustino Fernández Leave a Comment

kholat_logo

Los estudios indies sin ninguna duda realizan apuestas más arriesgadas y diferentes que los estudios de las grandes desarrolladoras. No piensan en un retorno económico sino en darse a conocer y ganarse un puesto en esta industria tan competitiva. Y esto es lo que ha conseguido el estudio IMGN.PRO con Kholat, un juego que tras su lanzamiento para PC y su posterior publicación en formato físico, llega ahora a consolas de nueva generación y en concreto a PS4. Y es que la extraordinaria música y ambientación, junto a la historia basada en los extraños sucesos del incidente del Paso Dyatlov en el que nueve jóvenes excursionistas perdieron la vida convierten a Kholat de por sí en un juego recomendable.
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6

Tankr

  • PC
  • Mac
  • Linux

29 junio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tankr1

Controlar un tanque es algo muy complicado en la vida real, y no es para menos, ya que se trata de vehículos muy destructivos. Sin embargo, un poco de locura con ellos nunca viene mal, y es ahí donde entra en juego Tankr, el último juego del estudio independiente Mighty Toast, y que nos propone alocadas batallas solos o con amigos usando todo tipo de tanques en escenarios de lo más alocados.

Si pensamos en una mezcla entre el minijuego de Wii Tanks!, alguna que otra mecánica de Puzzle Bubble y la diversión del multijugador local de Towerfall, nos podemos hacer una idea de qué esperar de este Tankr. Sí, se trata de una mezcla de lo más variopinta, pero de alguna forma, han logrado que todo esto funcione.

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7

Mighty Nº 9

  • PS3
  • PS4
  • VITA
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • 3DS
  • Wii U

29 junio, 2016 por Ricard Vergés 2 Comments

Y finalmente llegó. Mighty Nº 9 ya es jugable para prácticamente todos los bakers que decidieron apostar por este sucesor espiritual de Mega Man en Kickstarter y dar la nada envidiable cantidad de cuatro millones de dólares al glorificado Keiji Inafune. La historia ha sido complicada y a medida que pasan las semanas, vamos conociendo más detalles del porqué de los constantes retrasos del juego y sobretodo, del porqué a todas esas críticas que le están lloviendo por todos lados. Recapitulando, la financiación del proyecto comenzó a finales de 2013 teniendo un margen de desarrollo de prácticamente 2 años (su lanzamiento estaba previsto para abril de 2015) por lo que podíamos esperar un juego muy bien pensado, con un apartado gráfico a la altura de las generaciones actuales y sobretodo, con ideas frescas y novedosas. El resultado es, como todos ya sabemos, un juego con más de un año de retraso, con un apartado gráfico que no está a la altura de nada existente en esta generación y encima no está demasiado pulido en algunas versiones como, por ejemplo, Wii U. En otras plataformas como PS Vita, directamente, ni ha salido, aún sigue en desarrollo.

¿Qué ha ocurrido? Que el señor Inafune se creyó demasiado bueno en su trabajo y quiso crear un equipo para cada plataforma, crear 10 juegos distintos siendo el mismo juego. La vieja (y correcta) forma de crear un título en PC y darle al botón de “Exportar” a otras plataformas no se consideró desde un principio y se perdió toneladas de horas de trabajo a la basura y por lo tanto, de dinero financiado por los backers más nostálgicos que saltaron del barco de Capcom cuando Keiji les prometió (me prometió) que el Blue Bomber merecía un lugar mejor, más en alma que en cuerpo, claro.

Y así es como, tras tres años de desarrollo infernal, retrasos, regalos extra para los backers (DLC gratuito) y un sinfín de disculpas, Beck, nuestro nuevo héroe en Mighty Nº 9 se estrena en este mundo cada vez más exigente para ofrecer lo que los backers pagaron por tener, un nuevo Mega Man, un gran Mega Man para ser sinceros, con todos esos detalles que hicieron grande a la franquicia y que golpearan en la nostalgia más absoluta, eso sí, con gráficos de dos generaciones atrás.

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Visitamos una galaxia muy, muy cuadrada en la presentación de LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza

  • PS3
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  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC
  • 3DS
  • Wii U

28 junio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

LEGO Star Wars image

Desde hoy es posible revivir uno de los mayores éxitos en taquilla de la historia en clave de humor gracias a LEGO Star Wars: El Poder de la Fuerza. Para celebrar el lanzamiento, Warner Bros ha presentado el juego en un marco inmejorable: el museo del robot de la tienda de juguetes y robótica Juguetrónica, localizada en el centro de Madrid. Como invitado especial se contaba con Graham Goring, uno de los principales responsables del guión en el estudio de TT Games.

Como viene siendo habitual en la franquicia, el juego se centrará en recrear la película. Al contrario que en entregas anteriores, esta vez el foco principal de todo el título es una única película, lo que les ha permitido dejar respirar mejor la acción, sin cortar nada como en otras recreaciones, al estar basándose esta vez en una película reciente y no una clásica muy conocida. Aun así, va a haber varios niveles que contarán historias secundarias que añaden más profundidad a los personajes, y están basadas en el lore creado por Lucasfilm. Igual no se pueden considerar canon (bromeó que si lo dijera los fans le enviarían todo tipo de amenazas de muerte por considerar canon un juego de LEGO), pero sí son bastante prometedoras, como descubrir cómo Han Solo cazó a las bestias que tiene en su nave en la película, una misión en la que Poe rescata a Ackbar, o incluso descubrir por qué C3-PO tiene un brazo rojo en la película, más allá de querer vender nuevos muñecos, claro.

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6

Battleborn

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

28 junio, 2016 por Faustino Fernández Leave a Comment

Battleborn
A veces los estudios de desarrollo al crear un nuevo título o franquicia toman decisiones que para algunos resultan un tanto extrañas y arriesgadas, aunque está claro que quién no arriesga no gana. Gearbox Software lo tenía todo para ganar y arriesgar, tras su éxito con la saga Borderlands y algún que otro fracaso como Duke Nukem Forever. Así que todos estábamos atentos a Battleborn, un título que intenta diferenciarse de Borderlands, guardando las distancias, aunque conservando ciertos aspectos diferenciales de los títulos de Gearbox Software.
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