Han pasado 7 años desde que Spike Chunsoft publicó “9 Doors 9 Persons 9 Hours”, 3 años desde la publicación de «Virtue’s Last Reward» y finalmente en este año ha salido la tercera entrega de la saga Zero Escape, Zero Time Dilemma y os voy a decir que es el juego que con más interés he esperado este año, justo detrás de Final Fantasy XV. Imaginad las expectativas.
Impresiones de Attack on Titan: Wings of Freedom. La mejor adaptación posible del anime
Uno de los animes más populares de los últimos años es Attack on Titan, también conocida en España como Ataque a los Titanes, o por los más puristas, Shingeki no Kyojin, en japonés. Tras una genial primera temporada y con la segunda ya confirmada para su estreno en primavera de 2016, los fans estamos deseando tener más de las aventuras (o más bien desventuras muchas veces) de Eren y el resto del Cuerpo de Exploradores en su lucha incesante contra los titanes.
Para remediarlo tendremos el próximo 28 de agosto la adaptación a videojuego del anime, que recogerá toda la primera temporada de la serie para que la podamos disfrutar. Cuando se anunció, tenía varias dudas sobre cómo saldría el juego al estar desarrollado por Omega Force, conocidos por encargarse de la gran mayoría de musou del mercado (saga Dynasty Warriors y similares), y tras haber podido probar una breve demo, estos temores se han disipado por completo.
Furi
En los últimos años, la tradición de jefes finales donde estamos ante un rival y no un mastodonte gigantesco que en principio nos supera en todo se ha reducido notablemente, siendo raro cuando nos encontramos ante peleas de uno contra uno donde ambos contendientes están en igualdad de condiciones. Esta es la idea que inspiró Furi, el nuevo juego de The Game Bakers, y que se puede resumir en una pelea constante contra jefes finales que igualan en habilidades a nuestro héroe.
Todo el juego está rodeado en misterio, empezando con nuestro protagonista despertándose en una prisión, y siendo liberado por un hombre con una cabeza de conejo, convirtiéndose así en nuestro compañero de fatigas en esta gran huida de la cárcel más rara de la historia. Pero claro, los carceleros no están muy en la labor de dejarnos marchar, siendo necesario derrotarlos si queremos volver a ganar la libertad. ¿Podremos con ellos, y al mismo tiempo, descubrir el misterio detrás de nuestro encarcelamiento?
2K Games anuncia el lanzamiento de Bioshock: The Collection el 16 de septiembre
Otro secreto a voces que hoy 2K Games acaba de confirmar oficialmente. Se trata de la remasterización de las tres entregas de Bioshock bajo el nombre de Bioshock: The Collection y que estará disponible el próximo 16 de septiembre en formato físico para PS4 y Xbox One, y en formato digital para PC. Tanto Bioshock, como Bioshock 2, como Bioshock Infinite incluirán todo su contenido descargable, así que en un único disco tendremos uno de los recopilatorios de una de las mejores sagas de los videojuegos. La primera vez que en PS4 y Xbox One podremos disfrutar de esta aventura inicialmente submarina cuyo nacimiento se produjo hace nueve años. Ahí es nada.
[Read more…]
Tankr
Controlar un tanque es algo muy complicado en la vida real, y no es para menos, ya que se trata de vehículos muy destructivos. Sin embargo, un poco de locura con ellos nunca viene mal, y es ahí donde entra en juego Tankr, el último juego del estudio independiente Mighty Toast, y que nos propone alocadas batallas solos o con amigos usando todo tipo de tanques en escenarios de lo más alocados.
Si pensamos en una mezcla entre el minijuego de Wii Tanks!, alguna que otra mecánica de Puzzle Bubble y la diversión del multijugador local de Towerfall, nos podemos hacer una idea de qué esperar de este Tankr. Sí, se trata de una mezcla de lo más variopinta, pero de alguna forma, han logrado que todo esto funcione.
El plataformas Ginger: Beyond the Crystal llegará a PC, PS4 y Xbox One en agosto
Los chicos de Badland Games siguen con su buena tirada de juegos independientes, y tras los buenos meses de junio con Anima: Gate of Memories y Heart & Slash, y en julio con Dex, ya tienen listo su próximo lanzamiento para agosto: Ginger: Beyond the Crystal. Bajo este nombre se encuentra un simpático plataformas 3D destinado sobre todo a los peques de la casa, donde tendremos que acompañar a su simpático protagonista para salvar el mundo y reconstruirlo. Por eso, habrá dos mecánicas principales de juego: los niveles de plataformas en 3D, donde habrá también puzzles a resolver y enemigos que esquivar, además de un pequeño componente de construcción del pueblo. Puede que a los más mayorcitos les vaya a parecer simple, pero nunca está de más un juego con el que disfrutar en familia de unos cuantos saltos, rompecabezas y acción, ¿verdad?
Mighty Nº 9

Y finalmente llegó. Mighty Nº 9 ya es jugable para prácticamente todos los bakers que decidieron apostar por este sucesor espiritual de Mega Man en Kickstarter y dar la nada envidiable cantidad de cuatro millones de dólares al glorificado Keiji Inafune. La historia ha sido complicada y a medida que pasan las semanas, vamos conociendo más detalles del porqué de los constantes retrasos del juego y sobretodo, del porqué a todas esas críticas que le están lloviendo por todos lados. Recapitulando, la financiación del proyecto comenzó a finales de 2013 teniendo un margen de desarrollo de prácticamente 2 años (su lanzamiento estaba previsto para abril de 2015) por lo que podíamos esperar un juego muy bien pensado, con un apartado gráfico a la altura de las generaciones actuales y sobretodo, con ideas frescas y novedosas. El resultado es, como todos ya sabemos, un juego con más de un año de retraso, con un apartado gráfico que no está a la altura de nada existente en esta generación y encima no está demasiado pulido en algunas versiones como, por ejemplo, Wii U. En otras plataformas como PS Vita, directamente, ni ha salido, aún sigue en desarrollo.
¿Qué ha ocurrido? Que el señor Inafune se creyó demasiado bueno en su trabajo y quiso crear un equipo para cada plataforma, crear 10 juegos distintos siendo el mismo juego. La vieja (y correcta) forma de crear un título en PC y darle al botón de “Exportar” a otras plataformas no se consideró desde un principio y se perdió toneladas de horas de trabajo a la basura y por lo tanto, de dinero financiado por los backers más nostálgicos que saltaron del barco de Capcom cuando Keiji les prometió (me prometió) que el Blue Bomber merecía un lugar mejor, más en alma que en cuerpo, claro.
Y así es como, tras tres años de desarrollo infernal, retrasos, regalos extra para los backers (DLC gratuito) y un sinfín de disculpas, Beck, nuestro nuevo héroe en Mighty Nº 9 se estrena en este mundo cada vez más exigente para ofrecer lo que los backers pagaron por tener, un nuevo Mega Man, un gran Mega Man para ser sinceros, con todos esos detalles que hicieron grande a la franquicia y que golpearan en la nostalgia más absoluta, eso sí, con gráficos de dos generaciones atrás.
Visitamos una galaxia muy, muy cuadrada en la presentación de LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza
Desde hoy es posible revivir uno de los mayores éxitos en taquilla de la historia en clave de humor gracias a LEGO Star Wars: El Poder de la Fuerza. Para celebrar el lanzamiento, Warner Bros ha presentado el juego en un marco inmejorable: el museo del robot de la tienda de juguetes y robótica Juguetrónica, localizada en el centro de Madrid. Como invitado especial se contaba con Graham Goring, uno de los principales responsables del guión en el estudio de TT Games.
Como viene siendo habitual en la franquicia, el juego se centrará en recrear la película. Al contrario que en entregas anteriores, esta vez el foco principal de todo el título es una única película, lo que les ha permitido dejar respirar mejor la acción, sin cortar nada como en otras recreaciones, al estar basándose esta vez en una película reciente y no una clásica muy conocida. Aun así, va a haber varios niveles que contarán historias secundarias que añaden más profundidad a los personajes, y están basadas en el lore creado por Lucasfilm. Igual no se pueden considerar canon (bromeó que si lo dijera los fans le enviarían todo tipo de amenazas de muerte por considerar canon un juego de LEGO), pero sí son bastante prometedoras, como descubrir cómo Han Solo cazó a las bestias que tiene en su nave en la película, una misión en la que Poe rescata a Ackbar, o incluso descubrir por qué C3-PO tiene un brazo rojo en la película, más allá de querer vender nuevos muñecos, claro.
Battleborn

A veces los estudios de desarrollo al crear un nuevo título o franquicia toman decisiones que para algunos resultan un tanto extrañas y arriesgadas, aunque está claro que quién no arriesga no gana. Gearbox Software lo tenía todo para ganar y arriesgar, tras su éxito con la saga Borderlands y algún que otro fracaso como Duke Nukem Forever. Así que todos estábamos atentos a Battleborn, un título que intenta diferenciarse de Borderlands, guardando las distancias, aunque conservando ciertos aspectos diferenciales de los títulos de Gearbox Software.
[Read more…]
El duro entorno de Marte nos da la bienvenida a The Technomancer en su tráiler de lanzamiento
Ahora que está llegando el calor, cualquiera diría que nos hemos metido de lleno en Marte, que con su color seguro que hace muchísimo calor. Por suerte, a partir de mañana 28 de junio podremos comprobarlo gracias a The Technomancer, el esperado RPG de acción que promete satisfacer nuestras ansias de RPG de ciencia ficción. Como suele ser habitual en estas fechas, es la hora de disfrutar del tráiler de lanzamiento, donde vemos mucha acción, algo de romance, algunos de los gigantescos jefes finales a los que nos enfrentaremos y varios de los compañeros que nos podremos llevar de aventuras con nosotros. El juego pinta bastante bien, con que hay ganas de comprobar si el viaje a Marte merecerá la pena, y en breve saldremos de dudas.








