Hyrule Warriors se convierte en la sorpresa más destacada del último Nintendo Direct

Durante el Nintendo Direct de hoy, todos nos hemos llevado una buena sorpresa con el anuncio de Hyrule Warriors, un juego desarrollado por Tecmo Koei, que se resume en una entrega de Dinasty Warriors ambientada en Hyrule, el mundo de The Legend of Zelda. El título es provisional, pero en el tráiler de esta aventura exclusiva de Wii U, ya podemos ver a Link dando espadazos a diestro y siniestro.

Otras novedades del día son NES Remix, un recopilatorio de niveles de varios juegos emblemáticos de NES con varios retoques, o Dr Luigi para la eShop de Wii U. Junto a este, se han mostrado de varios de los futuros lanzamientos de las consolas de Nintendo, que os dejamos a continuación.

Dying Light nos enseña por qué hay que temer a la noche en un nuevo gameplay

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TechlandWarner Bros están enseñando muy bien Dying Light, ya que en lugar de tráilers, están recurriendo a gameplays para mostrarnos la buena pinta que tiene el juego. Si los anteriores gameplays se han centrado en la «vida» diurna, ahora le toca a la nocturna, que es cuando los zombis se hacen más poderosos, y aparecen otros monstruos que hacen que cuando se vaya el Sol, el peligro aceche en cada esquina. Por suerte tenemos el parkour, varias trampas y armas cuerpo a cuerpo para intentar escapar y llegar a un refugio. Esto puede dar a persecuciones muy intensas, ya que si bien durante el día podemos escapar de los zombis con facilidad, aquí seremos una presa esperando a ser devorada. Todo el tema de los zombis me empieza a cansar un poco, pero con juegos como este, todavía quiero que los no-muertos lleguen a nuestra consolas.

Ya están aquí el nuevo juego gratuito con Xbox Live Gold y las ofertas navideñas de Xbox Live

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Xbox 360 tiene espíritu navideño, y por eso nos hace regalos y ofertas para que no dejemos de jugar. Por un lado, ya está disponible para descargar de forma gratuita Shoot Many Robots, un arcade donde masacrar el mayor número de robots es nuestro principal objetivo. Como podéis ver, la novedad de los juegos del servicio «Games with Gold» sigue sin ser demasiado alta, con que a ver si en 2014 Microsoft se pone las pilas en este aspecto.

Por otro lado, las ofertas navideñas han empezando, habiendo ofertas diarias para los juegos más recientes, y otras de ámbito más general que están durante todo este tramo de rebajas. La oferta del día se la lleva Borderlands 2, el cual podemos comprar por poco menos de 10 euros. Todos sus DLCs también están rebajados, por si queréis haceros con todo su contenido adicional. Entre las rebajas de ámbito más general, tenemos algunos de los mejores juegos del año como Bioshock InfiniteFIFA 14, además de varios DLCs y juegos digitales. En este enlace tenéis todas las rebajas a vuestra disposición.

Candle ya tiene su primer tráiler para mostrarnos la increíble belleza de su apartado visual

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Uno de los juegos españoles a los que más ganas le tenemos para el año que viene es Candle, que tras dejar unas impresiones fantásticas en la Madrid Games Week, ahora sigue poniendo los dientes largos con un primer tráiler lleno de material gameplay. En él, podemos ver el increíble apartado visual del juego, y es que esta aventura entra por los ojos a la primera de cambio. Si encima de escenarios preciosos tenemos puzzles la mar de interesantes, los chicos de Teku Studios tienen entre manos un título que promete darnos muchas alegrías el año que viene.

Clementine vuelve por Navidad con el tráiler del primer capítula de la segunda temporada de The Walking Dead

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Uno de los lanzamientos más esperados de estos meses es el regreso de The Walking Dead, y por fin, la semana que viene, la espera habrá terminado para saber qué será de la pequeña Clementine en esta épica aventura desarrollada por Telltale Games. Para ponernos los dientes bien largos, han publicado el tráiler completo del primer capítulo de la segunda temporada, titulado «All that Remains». La principal novedad de esta temporada será que pasaremos a controlar a Clementine, algo que aseguran no será sólo estético. Sea como sea, estoy deseando ver cómo continúan la excelente lucha por la supervivencia de esta niña, a la que todos volveremos a proteger encantados.

Namco Bandai confirma el lanzamiento de Tales of Zestiria en Occidente

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En un evento para celebrar el vigésimo aniversario de la saga Tales of en Japón, se ha anunciado Tales of Zestiria para PS3, que supondrá un retorno a las raíces de la franquicia, en un mundo lleno de personajes completamente nuevos, y bajo el diseño de Mutsumi Inomata, Kosuke Fujishima, Daigo Okumura y Minoru Iwamoto, los principales diseñadores de la saga. Por el momento, quieren mantener el juego en secreto, pero los fans europeos tenemos motivos para alegrarnos: ya han confirmado el lanzamiento del juego en Occidente. Es la primera vez que ocurre un anuncio simultáneo para todo el mundo de una entrega de la saga, con que crucemos los dedos para que no tengamos que esperar demasiado para celebrar este aniversario. Al menos, el año que viene tendremos disponible, también en PS3, Tales of Xillia 2Tales of Symphonia Chronicles, con que vamos a tener RPG de acción para rato.

Impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z. Zombis y mucho humor en este prometedor spin-off

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La saga Ninja Gaiden no está pasando por su mejor momento por culpa de una tercera entrega que decepcionó a mucha gente hasta que salió su versión mejorada, y por el anuncio del spin-off Yaiba Ninja Gaiden Z. Si a esto le sumamos que los desarrolladores principales iban a ser los chicos de Spark (cuyo mejor trabajo es Lost Planet 3), como que las esperanzas no estaban demasiado altas. Pero según se ha ido desvelando más sobre este proyecto, más ha ido gustando, ya que abraza al máximo el termino spin-off para alejarse todo lo posible de la saga, pero presentando una historia que se ambienta en el mismo universo.

En un reciente evento pude probar los dos primeros niveles del juego, que me dejaron un muy buen sabor de boca. Aunque antes de ponernos a los mandos, Keiji Inafune (fundador de Compcept, y archiconocido por su trabajo en MegamanDead Rising), y Yosuke Hayashi (productor ejecutivo del Team Ninja) nos desvelaron un modo de juego muy especial: Ninja Gaiden Z. Esta modalidad estará destinada a los fans más clásicos de la franquicia, ofreciendo una historia muy sencilla y con mucho sentido del humor, pero una jugabilidad de scroll lateral y con una dificultad mucho mayor que la de la campaña, que todo sea dicho, no va a ser especialmente alta.

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Tras esto, ya pudimos iniciar el juego. Para los que no estéis al día sobre esta entrega, básicamente nos cuenta cómo el ninja Yaiba masacra a todo su clan para hacerse así el líder. Entre los miembros del clan está Ryu Hayabusha, el protagonista de la franquicia, y tras un duelo entre ambos guerreros, Yaiba acaba siendo eliminado. Sin embargo, así es cómo comienza la historia, ya que de repente, Yaiba se despierta en plena Rusia con implantes electrónicos que suplen las partes que acabaron separadas de su cuerpo.

La compañía que le ha resucitado tiene planes para él, pero todo se tuerce al aparecer un virus que convierte a la gente en zombis. Así que nos tocará seguir las órdenes de esta compañía a duras penas, al mismo tiempo que Yaiba busca venganza sobre Ryu, que está por la zona intentando salvar el mundo, como de costumbre.

En estos dos primeros niveles, la historia no es que sea gran cosa, pero destaca por un aspecto muy importante: el sentido del humor. Desde que se mostraron los primeros vídeos, Yaiba me ha recordado mucho a Deadpool, el Mercenario Bocazas de la Marvel, y esta comparación es muy ajustada. Sumándole el estilo visual de estilo cómic, los constantes comentarios que va soltando, y cómo intenta hacerse el chulito ante Monday (la informática que nos mantiene informados de todo), pensaba que Deadpool se había colado en otro juego. Esto ya es algo que me encantó, porque masacrar zombis, reírte y disfrutar de un estilo visual que parece sacado de un cómic es una combinación perfecta.

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La jugabilidad acompañaba bastante bien durante estos capítulos, ya que como todo lo demás de la aventura, se aleja radicalmente de lo visto cuando controlábamos a Ryu. Ahora, la acción irá de habitación en habitación, con pequeñas secuencias que las interconectan, como algún vídeo o sección plataformera, que más bien son como QTE.

Esto, a la larga, puede crear una sensación de repetitividad, ya que no hay rastro de exploración más allá de romper una pequeña pared para encontrar un coleccionable. Pero esto es realmente lo único que me llegó a preocupar, ya que todo lo demás era bastante divertido. Además, sirve para crear puntos de control bastante frecuentes, algo que no gustará mucho a los fans más acérrimos de la saga, pero que para los que sólo buscan diversión, vendrá de perlas.

Yaiba cuenta con un ataque rápido (su espada), otro fuerte, pero más lento (su brazo mecánico) y uno poco dañino, pero con gran zona de daño (sus cadenas). Combinando todos, se consiguen peleas bastante vistosas, aunque eso sí, muy machacabotones. Durante gran parte de estos dos niveles, los enemigos más numerosos son zombis comunes, que no suponen ningún riesgo, y sirven básicamente para aumentar nuestro medidor de combos hasta 200 golpes fácilmente.

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De vez en cuando hay enemigos que explotan al acercarse, o incluso helicópteros a los que devolver los misiles con una esquiva a tiempo. Pero vamos, hasta bien entrado el segundo nivel, no empiezan a aparecer los zombis que más interesantes ponen las cosas, como los de fuego, los payasos, las novias de boda y sus ataques eléctricos y otros ejemplos igual de extravagantes, y que ayudan a meternos más en ese sentido del humor.

Es aquí cuando el uso de esquivas y bloqueos se vuelve más importante. Si matamos a estos enemigos con una ejecución (la única forma de obtener salud en mitad de los combates), obtendremos mejoras temporales para las cadenas, pudiendo quemar, electrocutar o hacer más daño a los enemigos mientras dure el arma. De hecho, podremos coger a muchos enemigos débiles para usarlos como arma, lo que nos da más juego dentro de nuestro repertorio de combos.

Aunque estos enemigos supongan un reto mayor, nunca esperéis una dificultad igual que en los Ninja Gaiden tradicional, ya que en la dificultad Normal, apenas morí un par de veces a lo largo de todo el nivel, lográndolo sin problemas al siguiente intento. Pero de nuevo, esto no es algo malo como tal, ya que por una buena razón estamos ante un spin-off.

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Tras matar a cientos de zombis, y obtener varias mejoras para Yaiba (cuanto mayores sean los combos, antes se consiguen las mejoras), llegué al final del segundo nivel, donde esperaba un gran jefe final: un perro guardián gigante robótico. Como el resto de combates de estos niveles, no es que fuera muy complicado, pero el usar la rabia de Yaiba (habilidad especial típica en muchos hack and slash) reducía drásticamente la duración del combate, por lo que no me duró mucho.

Yaiba Ninja Gaiden Z va a ser muy diferente de las entregas principales, y aunque no va a ser ni por asomo un juego rompedor debido a su baja dificultad y su jugabilidad de machacar botones, tiene todas las papeletas para convertirse en un hack and slash divertido de principio a fin. El sentido del humor, la variedad de enemigos, su carácter directo y su brillante apartado visual me engancharon sin remedio durante estas dos fases. Así que la combinación de ninjas y zombis va a resultar ganadora el próximo mes de febrero, cuando el juego salga a la venta en PS3 y Xbox 360.

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments muestra las decisiones morales a las que haremos frente

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El año que viene nos volveremos a meter en el rol del mayor detective del mundo (con permiso de Batman) en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, que será la primera entrega de la franquicia en llegar a la nueva generación (aunque sólo sea a PS4). En esta nueva entrega, haremos frente a 7 crímenes, a los que tendremos que hacer frente, al mismo tiempo que nos planteamos diversos dilemas morales. ¿Era el crimen justificado? ¿Sería más correcto entregar al criminal, o dejarle marchar? El nuevo tráiler del juego nos plantea esta situación, y la verdad, preguntas así son casi tan interesantes como los crímenes que tendremos que resolver. A ver si los aspectos técnicos no chafan esta entrega como le pasó a la, por otra parte, excelente anterior aventura, ya que parece que Sherlock y Watson van a volver por la puerta grande.

Los Lantern Corps lucharán entre ellos con el DLC War of the Light de DC Universe Online

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Todo seguidor de Green Lantern sabe que las luchas entre los diferentes Corps son el pan de cada día, y a principio del año que viene, esto también lo experimentaremos los usuarios de DC Universe Online gracias al DLC «War of the Light». En este DLC, que será la primera parte de una trilogía centrada en esta batalla en esta escala tan grande, nos encontraremos con un nuevo poder: la Rabia de los Red Lantern. Gracias a ella, tendremos acceso a un montón de nuevos ataques y habilidades, algunas tan interesantes como curarnos automáticamente de todo el daño recibido, para que cuando se acabe el efecto, dicho daño nos afecte de golpe. El resto de Corps irán apareciendo de forma jugable en los siguientes DLCs (me pregunto si añadirán a los Black Lantern o incluso a un White Lantern).

Entre los nuevos entornos, tendremos una versión modificada de Metrópolis (y que se encontrará separada de la normal), donde los héroes y villanos se podrán ver afectados por la Rabia o la Esperanza (de los Blue Lantern), lo que alterará su comportamiento radicalmente. Además, visitaremos el planeta vivo Mogo, y Ranx, la ciudad de los Yellow Lantern.

Otra novedad serán las operaciones para 4 jugadores (con Kyle Rayner y Hal Jordan como aliados para los héroes, y Hank Henshaw y Sinestro en el lado de los villanos) en Metrópolis, Mogo y Ranx, y otras operaciones para 8 jugadores en estos dos últimos lugares. Todo esto sin olvidarnos de dos nuevos personajes Leyenda para el PvP: Saint Walker (líder de los Blue Lantern) y Atrocitus (líder de los Red Lantern), o del nuevo equipamiento obligatorio para tantas nuevas clases.

Ya se han vendido más de 2 millones de Xbox One

Xbox One

La nueva generación sigue siendo todo un éxito, y tras ver cómo le ha ido bien a Sony con PS4, ahora es el turno de alegrarse por Microsoft y su Xbox One. Desde que se pusiera a la venta el pasado 22 de noviembre, los de Redmond ya han vendido más de 2 millones de consolas en los 13 mercados donde se ha puesto a la venta. Algunas de las mejores cifras de la consola se han dado durante el Black Friday americano, donde se alzó por delante de todas las demás consolas, o en Australia, donde ha batido todos los récords de ventas de consola en el día de lanzamiento. Sin duda, grandes noticias para todos los que la poseen, ya que eso significa en más apoyo para la consola, y cada vez más juegos y más gente con la que disfrutar las experiencias online.