World of Tanks: HEAT inicia una serie de vídeos para explicar el juego

Uno de los anuncios inesperados de la pasada Gamescom fue World of Tanks: HEAT. No porque sea raro que Wargaming quiera expandir su híper popular franquicia, sino por el formato que tomaría esta nueva entrega: un hero shooter al estilo de Call of Duty, pero con tanques. Suena raro, pero todos los compañeros que lo probaron salieron encantados con el título. Precisamente por lo particular de su propuesta, la compañía ha iniciado una serie de vídeos para explicar más de lo que nos encontraremos en el juego.

En este primer capítulo, por un lado nos presentan cómo funciona el tema de los «héroes». Los operadores humanos tendrán varias habilidades, que cómo no, se sumarán a las particularidades de cada clase, para así poder tener builds personalizadas. Así podremos saltar al campo de batalla en algunos de los modos de juego, muy del estilo de Call of Duty o Battlefield, como es Conquista (de 10 vs 10), o los clásicos Baja Confirmada, Control o Punto Caliente (ya de 5 vs 5).

Todo se ve muy caótico de la mejor manera posible, y la verdad, abandonar el realismo para ofrecer esta locura más arcade hace que este World of Tanks: HEAT me llame mucho más que la saga principal. Por ahora no hay fecha de lanzamiento, pero viendo el estado del proyecto, es de esperar que no tardemos mucho en disfrutar de este shooter F2P en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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Screamer presenta sus modos de juego en un nuevo tráiler

Screamer fue fácilmente el juego que más me gustó de la pasada Gamescom, así que espero como loco el 26 de marzo para al fin poder voller a este loco mundo de carreras anime de la mano de Milestone. Pero claro, ¿cómo se va a competir? Ahí está el nuevo tráiler para resolver esta incógnita, presentando los diferentes modos de juego que nos esperan en el juego.

El plato fuerte claramente será la campaña para un jugador, llamada «El Torneo». Aquí tendremos básicamente un anime (todo animado y diseñado por Polygon Pictures), donde también tendremos que competir para descubrir las historias de cada uno de los equipos que participarán en este vertiginoso torneo. Después tendremos modos más clásicos, como las carreras por equipo (con la posición de todo el equipo afectando a la clasificación final), pruebas contrarreloj o incluso por checkpoint para emular a los arcades de antaño, y desafíos de puntuaciones para demostrar que podemos correr con estilo.

Un modo que promete dar emociones fuertes en Screamer es Overdrive, al basarse en la mecánica por la que siempre vamos con el turbo, pero un solo impacto acabará con el coche hecho pedazos. Todas las mecánicas del juego podrán lucir más que nunca en la parte multijugador, ya sea online o incluso a pantalla partida. Se ve que Screamer va a ser un arcade de velocidad híper completo, con que si no lo teníais en el radar, ya lo estáis remediando, porque se viene un increíble juegazo.

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Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage llega a Nintendo Switch 2 el 26 de marzo

La saga Virtua Fighter sigue planificando su regreso por todo lo alto, y cómo no, hace falta que primero los fans estemos calentitos y podamos soltar unas buenas guayas en todas las plataformas. Así que tal y como habían prometido, el reciente Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage al fin confirma su llegada a Nintendo Switch 2 el próximo 26 de marzo. Si no queremos esperar tanto, el 19 de febrero arrancará la beta abierta (se necesita Switch Online), para así probar esta edición.

Como ha ocurrido con todas las plataformas, Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage tendrá Cross-Play entre todas ellas, por lo que los usuarios de Switch 2 podrán jugar contra los de PS5, Xbox Series X/S y PC, cuyas ediciones ya están disponibles desde el pasado 30 de octubre. Las reservas del juego ya están disponibles, habiendo tres versiones posibles:

  • Edición digital estándar: costará 19,99 €, y viene sin DLCs
  • Edición digital del 30º Aniversario: costará 49,99 €, y viene con conjunto de bañadores, ilustraciones de la pre-producción del título, la banda sonora y el DLC crossover con Yakuza
  • Edición física (key-card): costará 59,99 €, y traerá todos los elementos de la anterior edición

Recordemos que RGG Studio está trabajando en la próxima entrega de la saga, que pinta de escándalo, con que hasta que llegue, esta será la forma ideal de mantener fresca la saga en nuestros corazones.

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La aventura narrativa OPUS: Prism Peak se estrena el 26 de marzo

Shueisha Games tiene preparados varios juegos muy llamativos en los próximos meses, y para los que nos gustan los juegos narrativos, OPUS: Prism Peak promete ser una delicia. Tras varios retrasos, el publisher y SIGONO han anunciado que estará disponible en todo el mundo el próximo 26 de marzo para PC, Switch y Switch 2. Para celebrarlo, nada como un nuevo tráiler, que nos permite apreciar más sobre su narrativa.

En OPUS: Prism Peak seguiremos a un fotógrafo que acaba en un mundo onírico, donde estará acompañado por una joven misteriosa. Con el poder de la fotografía, haremos frente a nuestros demonios internos para ayudarnos a encontrar el rumbo en la vida, al mismo tiempo que tratamos de encontrar la manera de volver a casa con nuestra nueva compañera. El juego tiene demo en Steam para que podamos quedarnos prendados por su narrativa y su arte, y queramos fijar el 26 de marzo en el calendario para iniciar este fotográfico e introspectivo viaje.

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Crisol: Theater of Idols se estrena el 10 de febrero

Desde que probé Crisol: Theater of Idols hace unos años, llevo obsesionado con él, y esta sensación se reforzó en la pasada Gamescom tras probar su generosa demo. Así que, sólo faltaba esperar para poder al fin disfrutarlo en nuestros hogares… ¡y eso va a ocurrir en breve! Vermila Studios y Blumhouse Games han anunciado que el título estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S el próximo 10 de febrero, publicándose al más generoso precio de 17,49 €. Eso sin mencionar el 10% de descuento que habrá en Steam durante el lanzamiento.

Para ir poniendo lo dientes largos, está la demo disponible precisamente en Steam, y si no os vende el juego, nada más lo hará. ¿Por qué es tan llamativo este Crisol? Por su interesante propuesta de recursos: tu salud es tu munición. Cada disparo cuenta, y al enfrentarnos a toda clase de monstruos, una bala de sangre perdida puede suponer una muerte segura un poco más adelante. Esto, unido a la brillante ambientación y una estructura que bebe mucho de Resident Evil VII, y entonces es fácil ver por qué Crisol: Theater of Idols va a ser un survival horror que va a dar mucho que hablar.

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Anunciada la demo de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Estamos a principios de 2026, y como no podía ser de otra forma, en breve tendremos nuestra dosis anual de yakuzas repartiendo estopa y viviendo dramones dignos de la mejor de las telenovelas. En esta ocasión toca mirar al pasado con Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, el remake de esta entrega, que admitámoslo, era de las que más necesitaban una puesta a punto.

Si bien hasta el 12 de febrero no podremos disfrutar del título completo para ver las nuevas misiones secundarias, el renovado sistema de combate de Kiryu o la precuela de Mine, en sólo unas horas podremos tener un adelanto. SEGA ha anunciado que la demo de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties estará disponible en Steam hoy 21 de febrero a las 16:00 (hora peninsular). La demo también estará disponible unas horas más tarde en Xbox Series X/S, PS5 y Nintendo Switch 2, pero ya el 22 de febrero a las 4:00 de la mañana (de nuevo, hora peninsular).

Esta demostración no permitirá traspasar el progreso a la versión final, al no incluir el inicio de la aventura. En su lugar, nos permitirá explorar dos de los mapas del título y participar en varias actividades secundarias. Con Kiryu estaremos por Okinawa, mientras que con Mine sí tendremos un anticipo de su trama, para luego pasar a explorar la icónica Kamurocho. Así nos dejarán con los dientes largos, de cara al lanzamiento completo de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties el próximo 12 de febrero.

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Knights of Fiona busca financiación en Kickstarter para su contenido post-lanzamiento

Uno de los lanzamientos de la VR que más espero para este año es Knights of Fiona. Lo nuevo de CharacterBank, cogiendo la fórmula del excelente RUINSMAGUS para crear un JRPG multijugador con todas las de la ley. Tiene una pinta espectacular, con toques de Monster Hunter u obras como Final Fantasy, pero trasladando los diferentes jobs y armas a las mecánicas de VR. Si bien todavía no hay fechas, el equipo ya está mirando al futuro, cuando el juego esté entre nosotros, para mantenernos pegado a nuestro visor durante bastante tiempo.

Para ello, el equipo ha abierto una campaña de Kickstarter, con el objetivo de financiar el contenido post-lanzamiento. Esto incluirá nuevas misiones tras completar la historia, elementos estéticos o armas. Ahora que estoy enganchado perdido a Final Fantasy XIV, esto es algo que me interesa mucho, y cosas como el equivalente a los «Adventure Plate» para presentarnos al resto de jugadores en las zonas sociales me encanta.

Después de RUINSMAGUS, que ya me maravilló, tengo un hype increíble por Knights of Fiona. Las tres clases (mago, arquero y caballero) se ven muy divertidas, visualmente se ve de escándalo, y tener tanto la historia como la vertiente multijugador suena de lujo. Así que no olvidéis echarle un vistazo a la campaña de Kickstarter, además de añadir el título a vuestras listas de deseo en Steam VR y Meta Quest.

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The Hundred Line: Last Defense Academy dará la opción de saltarse la primera parte del juego

Al hablar de The Hundred Line: Last Defense Academy siempre se ha comentado que estamos ante un título enorme con 100 finales… Y es en parte «mentira». La locura de Kazutaka Kodaka y Kotaro Uchikoshi (junto al resto de grandes guionistas de Too Kyo Games) es en realidad un pack conjunto de lo que podríamos considerar la primera y la segunda parte. Por tanto, acabar los primeros 100 días es sólo la primera parte, lo que cambia el menú principal para tener un 2 gigantesco, y es donde empiezan las ramificaciones para los mencionados 100 finales.

Por eso, la primera parte se consideraba la Ruta 0, que fácilmente podían ser 30-40 horas de juego. El estudio lo ha hecho ahora oficial, considerando que realmente, el juego es un pack que tiene The Hundred Line: Last Defense Academy 1 & 2. Así que, no, no estamos ante el contenido extra que tanto se lleva esperando y que Kodaka no ha dejado de prometer (como hace unos meses en la Japan Weekend de Madrid), sino que han decidido hacer pública la estructura real del juego.

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Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj

La situación actual de la industria con grandes megacorporaciones anunciando despidos a diestro y siniestro por desgracia no va a cambiar este 2026, y ya empezamos con una tanda de despidos que deja muy tocada a la Realidad Virtual. Meta ha anunciado otra ronda de despidos, afectando en esta ocasión a más de 1000 trabajadores de su división de Reality Labs, que era la parte de la compañía centrada en la Realidad Virtual y el metaverso. ¿El motivo que dan? Un cambio en la estrategia de la empresa, al pasar a centrarse más en wearables y gafas con IA.

Estos despidos se han materializado ya en el cierre de tres grandes estudios, que algunos fueron adquiridos por Meta durante el boom que tuvo la VR durante la pandemia y gracias a Meta Quest 2:

  • Armature Studio. Son los responsables del excelente Resident Evil 4 VR, y por tiempos, deberían de haber tenido listo su próximo proyecto AAA para este año para mantener el ritmo de grandes juegos por año para las Meta Quest
  • Sanzaru Games. Desarrollaron los dos Asgard’s Wrath, que han sido un éxito de crítica y la secuela sirvió como gran incentivo para dar el salto a Meta Quest 3. Lograron ser los únicos capaces de crear grandes RPGs de decenas de horas diseñados exclusivamente para la VR
  • Twisted Pixel. Recientemente nos han dado el increíble Marvel’s Deadpool VR, y como en los casos anteriores, tener un gran éxito a sus espaldas no ha impedido que les echen el cierre

Mientras que estos tres estudios están totalmente cerrados, el caso de Camouflaj, autores de uno de los mejores juegos de la VR, Batman: Arkham Shadow, es más peculiar. Al parecer, se ha visto ampliamente impactado por los despidos, y si bien no se ha cerrado de manera oficial, se ha quedado con sólo unos pocos ingenieros, sin ningún directivo, y con su nuevo proyecto cancelado por el momento. Así que, no es un cierre, pero como si lo fuera.

Todo esto no sólo afecta a miles de empleados, sino que es un duro golpe para la industria de la VR en su conjunto. Ya ni tener juegos de gran éxito y muy queridos te puede mantener a flote, y perder a algunos de los equipos de más alto nivel del medio, claramente no augura nada bueno para los próximos meses.

Keika Hanada finaliza la escritura de Project Code M

Una de las Visual Novels más esperadas desde su anuncio es Project Code M. ¿Los motivos? Su atractiva propuesta, y que viene del estudio tras el exitoso The House In Fata Morgana. Si bien seguimos sin fecha sobre cuándo estará disponible el juego, parece que está más o menos cerca, ya que el autor (y director del título) Keika Hanada ha anunciado por redes sociales que al fin ha terminado de escribir el guion del juego. Cómo no, está muy ilusionado por este hito, indicando que esta nueva historia «contiene todo lo que es él».

Obviamente, esto no significa que vayamos a tener Project Code M en breve. Aún faltará terminar de implementar todo dentro del juego, el proceso de localización, etc. Aun así, ya hay adelantos para que cuando finalmente vaya a lanzarse esta Visual Novel, lo haga relativamente a la par que en Japón. Ahí está Aksys Games confirmado como publisher internacional, y dado el pedigree del autor junto al éxito global de The House In Fata Morgana, se querrá tener el mayor alcance desde el primer momento. Así que por ahora nos toca esperar, pero sabiendo que Project Code M está más cerca que nunca, y quién sabe, igual acabamos el año leyendo este prometedor relato de misterio.

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