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Toukiden: The Age of Demons

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Me encanta cuando tengo muy pocas expectativas con un juego, y luego me acaba sorprendiendo y gustando más que otros por los que tenía el hype por las nubes. Eso es precisamente lo que me ha pasado con Toukiden: The Age of Demons, el intento de Tecmo Koei de ofrecer un juego de caza a lo Monster Hunter, pero explotando las características de PS Vita (en Japón también salió en PSP). El género no es que me entusiasme demasiado, no sé si es por la necesidad de «farmear» durante horas para matar a un monstruo o por las increíblemente largas barras de vida de muchos enemigos, pero la saga de Capcom nunca me ha conquistado como a muchos otros. Sin embargo, Toukiden, a pesar de ser muy similar en su planteamiento, logra dinamizar la acción de una forma increíble, haciendo que éste sea un juego atractivo para los fans del género, y la acción en general.

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Dark Souls 2

Dark Souls 2

“Mi viaje para salvar mi alma y todo aquello que amo ha quedado atrás. Apenas puedo ya recordar cómo era mi morada, mi esposa o mi hijo, y lo peor de todo es que no siento tristeza alguna. He visto demasiadas cosas horribles, he sobrevivido perdiendo la cordura, mi humanidad; he saltado al vacío sin saber si había algo más allá. Y ahora estoy aquí, en una tierra desconocida y debo llegar hasta el final”.

Miedo y satisfacción. Si preguntáramos a todos aquellos jugadores que adoramos el culto por las almas lo que sentimos al jugar a Dark Souls 2, la respuesta sería esta: Miedo y satisfacción. Y es que la segunda entrega de la ferviente saga, tercer juego con la coletilla Souls y séptimo juego de FromSoftware dedicado al noble arte de tocarnos los cojones, ha sido recientemente publicada ante una expectación abrumadora, cuasi demencial. Éste no es un juego de morir, es un juego de morir y aprender, es un juego donde tiraremos el mando contra la pared, de desesperación o de satisfacción
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Fractured Soul

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La explosión de juegos descargables ha supuesto una nueva juventud para los arcades de toda la vida, esos juegos de vieja escuela que premian sobre todo la habilidad del jugador, y esa es la propuesta de Fractured Soul. Un juego que nos ofrece GOG y aún esta en la greenzone de Steam a la espera de su oportunidad. Hay que destacar la petición de ayuda de los desarrolladores, dado que un juego enfocado a jugadores tan duros no tiene un público amplio y está encontrando dificultad para su lanzamiento.

El estreno de Fractured Soul se realizó en la Nintendo 3DS, consola perfecta para él dadas sus dos pantallas, y cosa que me hacía dudar de si la realización en PC funcionaría igual de bien, pero al probarlo las dudas se despejan y se ve que cuando hay un buen trabajo detrás éste prevalece.
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Betrayer

2014-03-20_00001Centrado en la costa norte americana de principios del siglo XVI, Betrayer nos reta a resolver una serie de misterios sobrenaturales que están aconteciendo durante la invasión inglesa de la época. Pero esta no es la misión de un detective, si no de un aventurero que las pasará canutas derrotando a los Conquistadores españoles que ocupan la región. Un juego de tensión, más que de horror, donde el sigilo y la suerte jugarán un aspecto importante de cara a la supervivencia.

Blackpowder Games es el estudio independiente detrás de juegos como F.E.A.R., y con Betrayer tampoco nos quieren dejar indiferentes. En primer lugar, este título destaca por su controvertido aspecto artístico. Betrayer es un shooter principalmente en blanco y negro, cuyo rojo se reserva para los enemigos y la misteriosa «doncella de rojo». Todo esto usando el contraste al máximo y gran saturación. La mezcla de falta de color con un entorno natural que de otra forma estaría dominado por su verde tranquilizante, junto con un sonido minimalista, genera una gran sensación de tensión que nos hace estar a la defensiva constantemente. El resultado es un juego con un toque artístico único, especialmente sobrio.

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InFamous Second Son

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La saga InFamous no es que haya sido una vende-consolas en PS3, y sin embargo, con InFamous Second Son se piensa todo lo contrario. Puede que sea porque de momento PS4 no tiene demasiadas exclusivas, o porque la saga finalmente ha alcanzado una gran popularidad. Sea como sea, había mucha expectación por esta nueva entrega, que al igual que ocurrió con Killzone Shadow Fall, sirve como un pseudo-reinicio para que cualquiera que no haya seguido las aventuras de Cole McGrath en PS3 pueda disfrutar del juego al máximo.

Así que nos encontramos con un nuevo protagonista, una nueva ciudad y nuevos poderes con los que Sucker Punch han intentado estar a la altura. ¿Será éste el sandbox de superhéroes definitivo?

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Ys Memories of Celceta

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Hay algo que tienen las aventuras más clásicas, que siempre me enganchan. Esa sensación de buen rollo mientras se explora un mundo completamente nuevo, unos personajes simpáticos que van superando poco a poco sus carencias y que, tras varias sorpresas, se convierten en la salvación del mundo. Esto lo hemos visto, leído o jugado miles de veces, pero me sigue enamorando este planteamiento. Es uno de los motivos por los que Ys Memories of Celceta me mantuvo pegado a PS Vita durante muchas horas, aunque ni de lejos el único, ya que siguiendo con varios de los lanzamientos para la portátil durante el mes de febrero, estamos ante otro juegazo que los japoneses disfrutaron hace bastante tiempo, y que por fin ha llegado a Europa.

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Weapon Shop de Omasse

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La saga Guild (por llamarlo de alguna manera) es una recopilación de pequeños juegos, alejados de convencionalismos, desarrollados por Level-5 en colaboración con otras personalidades (generalmente del sector del videojuego, aunque no siempre es así). El último juego de la saga que hemos recibido (que no es el más nuevo, porque en Japón se lanzó con Guild01 en el mismo cartucho que Aeroporter, Crimson Shroud y Liberation Maiden, así como una demo de Time Travelers) es Weapon Shop de Omasse, un título que esperaba con muchas ganas porque las sensaciones que me transmitió cuando le dediqué unas partiditas en el cartucho japonés fueron muy positivas.
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Plants vs Zombies: Garden Warfare

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Si todo el mundo lo sabe: la mejor forma de matar a un zombi es a guisantazo limpio. Ahora tenemos la oportunidad de hacerlo en primera persona con Plants vs Zombies: Garden Warfare, el salto a first person shooter de la famosa saga de PopCap Games y editado por EA. Después de un Plants vs Zombies 2 para dispositivos móviles que deja mucho que desear tras convertirse en Free to Play, donde gastarse dinero es casi indispensable para avanzar si no queremos jugar una y otra vez al mismo nivel, no las tenía todas con la nueva versión FPS para Xbox One y 360. Por suerte, me ha sorprendido gratamente, no sólo por no tener que gastar dinero tras el desembolso inicial -tener que dar gracias por esto tiene tela-, sino porque el salto a shooter ha sido ejecutado con mucha creatividad y sin perder la esencia del juego.

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Awesomenauts Assemble!

Awesomenauts Assemble!

En el género MOBA, los dos pesos pesados son sin duda alguna League of LegendsDOTA, aunque no están solos, y de vez en cuando, sale algún título que logra crear una buena comunidad por sus divertidas mecánicas. Es lo que pasó con Awesomenauts, que ya lleva un tiempo dando guerra en PC, y también en PS3 y Xbox 360. Ahora es el turno de Playstation 4 de unirse a la batalla con Awesomenauts Assemble!, la versión definitiva para consolas del título.

El planteamiento del juego se mantiene intacto al del resto de versiones: hay una guerra intergaláctica, y para equilibrar la balanza hacia cada uno de los lados, se ha contratado a los Awesomenauts, los mercenarios más mortales y molones de la galaxia. Así que nos toca encarnar al Awesomenaut que escojamos de entre los 15 diferentes para ir a la batalla e intentar acabar con la base enemiga.

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