Uno de los principales retos de cualquier juego para Realidad Virtual es cómo afrontar el sistema de movimiento. ¿Se usa teletransporte, aunque eso reste inmersión, o se usa movimiento libre, pese a que eso puede marear? En el caso de Neat Corporation, decidieron hacer algo único con el teletransporte en el Budget Cuts original, y ahora el estudio, junto a Fast Travel Games, está poniendo toda la carne en el asador con Budget Cuts 2: Mission Insolvency, para llevar un paso más allá su original concepto.
En la Gamescom 2019 pude probar una demo del juego, y se notaba que no había probado el original (que ojo, llegará a PSVR este mismo año), ya que estamos ante una secuela que bebe muchísimo de la primera parte. Por si no os suena, básicamente estamos ante un juego de sigilo, en el que podremos acabar con unas máquinas usando cualquier elemento del escenario. ¿La particularidad? Que para desplazarnos, tendremos que usar una máquina de portales de teletransporte.










