Los frenéticos descensos de Descenders finalizan su desarrollo y salen del Acceso Anticipado

Descenders

Uno de los claros éxitos del Acceso Anticipado durante estos meses ha sido Descenders de RageSquid, al ofrecer una propuesta muy sólida: participar en descensos vertiginosos con nuestra bicicleta mientras vamos consiguiendo diferentes retos, en escenarios generados de forma procedimental y progresión a lo rogue-like. Durante este período de Early Access, el juego ha ido puliéndose y creciendo, pero por fin ya se puede dar por finalizado su desarrollo, al haberse publicado la versión definitiva tanto en PC como en Xbox One.

Junto a este hito, el título también trae el modo multijugador, para compartir los descensos junto a otros 7 usuarios, para añadir todavía más locura a las de por sí grandes partidas que se podían desarrollar. Un detalle curioso es que Descenders ya está disponible en Xbox Game Pass, por lo que los usuarios al servicio podemos probarlo ya mismo sin ningún coste adicional. Así que, nos vemos en la montaña Desconsolados, que tengo ganas de un buen juego deportivo de riesgo.

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Las batallas de mecas de War Tech Fighters llegan a PS4, Xbox One y Switch el 27 de junio

War Tech Fighters

Los mecas molan. Este es un hecho que no me podréis discutir, por lo que cuando sale un juego de mecas, siempre tengo bastante curiosidad. Esto es lo que me ha pasado con War Tech Fighters, un título desarrollado por el estudio independiente de Drakkar Dev en el que pilotaremos mecas en épicas batallas espaciales. El estudio ha pretendido mezclar las batallas propias de animes como Mobile Suit Gundam con la vertiente más occidental de los mecas vista en la brutal Pacific Rim.

El resultado es este título en el que lucharemos contra otras naves, otros mecas y podremos personalizar hasta el más mínimo detalle de nuestro traje robótico gigantesco. El tráiler de presentación me ha llamado bastante la atención, y lo mejor es que no tendremos que esperar demasiado para disfrutarlo, ya que estará disponible el próximo 27 de junio en las tiendas digitales de PS4, Xbox One y Nintendo Switch, a un precio recomendado de unos 18 euros.

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The Mage’s Tale se actualiza en PS4 para ofrecer soporte para PS4 Pro y 3dRudder

The Mage's Tale

Uno de los lanzamientos más potentes de PSVR en lo que llevamos de año es fácilmente The Mage’s Tale, al meternos en la piel de un mago que debe afrontar una aventura de puro dungeon crawler. Uno de los principales problemas que tuve con el juego, tal y como podéis leer en su análisis, era la nitidez de la imagen. Había claros dientes de sierra, lo que empañaba el, por otro lado, potente apartado técnico.

Por suerte, el prometido parche con soporte para PS4 Pro por parte de inXile Entertainment ya está disponible, de modo que los usuarios de la consola mejorada podrán disfrutar del juego con una mayor resolución, lo que ayudará a la calidad de la imagen. Además, en este parche se ha incluido soporte para el 3dRudder, el dispositivo que llegará este verano para que nos movamos con los pies, lo que ayudará a la inmersión frente a movernos usando los PS Move. Por tanto, ahora es el momento perfecto para volver al juego si lo dejasteis a medias, o simplemente, para superar unas cuantas oleadas y acertijos más en este fantástico mundo.

Los piques laberínticos de Scrap Rush llegan a PC y Nintendo Switch este verano

Scrap Rush

Uno de los juegos más míticos es Bomberman, gracias a su simple mecánica y lo adictivo que es reventar a nuestros amigos. Pues bien, este verano podremos disfrutar de un competidor bastante prometedor en la forma de Scrap Rush, lo nuevo de Acquire (autores de los Akiba’s Trip) y publicado por PQube. En este título, se mantiene la perspectiva cenital y los laberintos, pero en vez de reventar a los aliados, tendremos que aplastarlos.

Aquí no colocaremos bombas por arte de magia, sino que crearemos bloques de chatarra que empujaremos para aplastar a nuestros rivales, y así obtener todavía más chatarra. Tendremos una buena variedad de modos de juego tanto individuales como para el multijugador, lo que augura unos buenos piques con nuestros amigos. Podéis ver en el tráiler los modos y las mecánicas de este prometedor Scrap Rush, que llegará a PC (Steam) y Nintendo Switch a lo largo de este verano.

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Viewtiful Joe, Mega Man y Space Invaders son los protagonistas de las próximas figuras de Totaku

    Figuras Totaku

    Las figuras Totaku siguen sorprendiendo al no quedarse solo en los juegos modernos, sino ahondar en sagas clásicas e incluso algunas de culto, como podemos comprobar en el nuevo trío de figuras confirmadas. Por un lado, desde el 12 de julio se pondrán a la venta las figuras de Mega Man y de Space Invaders, dos clásicos bien conocidos por prácticamente todo el mundo. El diseño del robot azul se inspira claramente en el de Mega Man 11, la entrega más reciente, pero éste a su vez era una vuelta a los orígenes del personaje, con que tenemos una figura moderna y retro a la vez.

    La sorpresa es la figura de Viewtiful Joe, que se pondrá a la venta el próximo 26 de julio. Si no os suena el personaje, se debe a que protagonizaba un par de juegos del mismo nombre en  PS2/GameCube, y es toda una saga de culto. Desarrollado por lo Clover Studio, que luego pasó a convertirse en Platinum Games, era un homenaje total al cine, los Power Ranger, y además era un beat’em up de scroll lateral desafiante y espectacular. Ver que el personaje no se ha quedado olvidado me alegra bastante, y ahora que Capcom está dando tantas alegrías, un remaster o una nueva entrega no estaría mal. Pero centrándonos en las figuras Totaku, como toda la serie de figuras, se podrá comprar en exclusiva en Game

    El primer Devil May Cry llegará a Nintendo Switch este verano

    Devil May Cry

    Aunque la llegada de Dante a Nintendo Switch era de esperar, sobre todo viendo cómo Capcom está tirando de viejas glorias para nutrir el catálogo de la consola, sí que me ha sorprendido que el estreno no llegue en la forma de Devil May Cry HD Collection. En su lugar, desde Twitter han confirmado que, por ahora, será el primer juego de la franquicia el que se estrene en la plataforma híbrida de Nintendo, que en teoría llegará este mismo verano.

    Aunque más consolas en las que se pueda controlar a Dante es siempre una buena noticia, que solo sea este título no me parece que sea para dar saltos de alegría. Aunque en su momento sorprendiera y revolucionara a lo grande, a día de hoy ha envejecido fatal, sobre todo si lo comparamos con la tercera o la quinta entrega. Pero bueno, a ver si este es el primer paso para que veamos en Switch Devil May Cry 3, Devil May Cry 4DmC Devil May Cry, que un buen hack and slash nunca le hace daño a nadie… Salvo que seas un demonio, claro.

    Jugar con Oculus Quest en la calle es posible, pero con ciertas restricciones

    Oculus Quest

    Aunque hasta el 21 de mayo no se ponen a la venta oficialmente (pese a que Walmart en EEUU haya metido un poco la pata en ese sentido), ya hay medios y youtubers con las Oculus Quest, por lo que están surgiendo vídeos, análisis e impresiones sin parar. Como obseso de la VR que ya ha reservado sus gafas, estoy viendo varios vídeos, y uno de los que más me ha llamado la atención es el de Jugón Virtual sobre jugar en la calle con las Oculus Quest.

    Porque sí, la gracia de este visor es que no necesitamos ningún PC ni nada adicional más allá de las gafas, por lo que no estamos restringidos a una habitación en concreto. Esto abre muchas posibilidades, y creo que no he sido el único que ha pensado jugar en el patio de su casa, o incluso en algún parque. Al fin y al cabo, ¿no sería increíble hacer una quedada de VR para jugar entre varios en la calle, a lo Ready Player One? Pues el primer paso con Oculus Quest es posible, pero con ciertas restricciones. El visor está pensado para jugar en interiores, por lo que cuando hay luz solar, el tracking no funciona. Además, si el sol da directamente a las lentes internas de las gafas, éstas pueden deteriorarse, por lo que hay que ir con cuidado. Sin embargo, si jugamos en una zona donde dé la sombra, podemos crear una zona de juego de hasta 10×10 metros para jugar, o incluso más si desactivamos el sistema Guardián, con el mayor peligro que ello conlleva. El resultado es bastante espectacular, y no me extrañaría que plataformas como Zero Latency empiecen a crear experiencias usando Oculus Quest. Eso sí, yo ya me veo jugando en mi patio de noche, así que, que se preparen los vecinos para verme quemar Dance Central o petarlo en Beat Saber.

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    Bloodstained: Ritual of the Night saldrá el 18 de junio con un importante lavado de cara

    Bloodstained: Ritual of the Night

    Una de las críticas que más ha recibido Bloodstained: Ritual of the Night durante su desarrollo ha sido que lucía bastante pobre. Pues bien, Igarashi se lo ha tomado muy a pecho, ya que en el nuevo tráiler no solo han revelado la fecha de lanzamiento, sino el increíble lavado de cara que ha sufrido el juego en estos últimos meses. Por un lado, la fecha de lanzamiento: el 18 de junio en PS4, Xbox One y PC, mientras que la versión de Switch llegará el 25 de junio, una semana más tarde.

    En cuanto a la mejora gráfica, se puede ver en el tráiler en el que se ha confirmado la fecha, mostrando personajes mucho más detallados, unos escenarios que muestran más color y parecen estar más vivos, y unas animaciones que son mucho más agradables. Personalmente, no me importaba mucho el look anterior, pero es innegable que ahora luce mejor. Así que, si antes ya teníais ganas de este «Igavania», ahora el hype por Bloodstained: Ritual of the Night se sale de la escala.

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    Locura, caos y diversión en el primer gameplay de Borderlands 3

    Borderlands 3

    Se nota que los chicos de 2K GamesGearbox no se han tomado el puente esta semana, ya que el miércoles nos dejaron el primer vistazo a Borderlands 3 de forma espectacular. Nada de un pequeño tráiler y ya, sino que reunieron a montones de streamers de todo el mundo para que mostraran a sus respectivas comunidades el juego. Eso, sin contar con el stream oficial y el tráiler de rigor, por supuesto.

    Este gameplay nos permite saber un poco más de la historia. Como se confirmó, la acción se sitúa después de Tales from the Borderlands, con Rhys como dueño de ATLAS, que pide ayuda a los Buscadores de la Cámara cuando el planeta-sede de la compañía es atacado. Es así como empieza esta nueva aventura, con los villanos siendo una especie de streamers del caos. A nivel de mecánicas, podemos ver montones de armas, la posibilidad de deslizarnos o saltar pequeños obstáculos, junto a las habilidades de la clase Sirena y el Comando. En general, mucho hype por esta secuela, que recordemos, llegará a las tiendas el próximo 13 de septiembre.

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    Blasters of the Universe: VR Bullet Hell será gratuito durante el fin de semana en la Oculus Store

    Blasters of the Universe: VR Bullet Hell

    Uno de los shooters de oleadas más divertidos de la Realidad Virtual es fácilmente Blasters of the Universe: VR Bullet Hell, al meternos de lleno en un bullet-hell en primera persona frenético, loco e intenso a más no poder. Si tenéis Oculus Rift y todavía no lo habéis probado, os alegrará saber que Secret Location ha organizado un fin de semana gratuito desde la Oculus Store.

    Desde el viernes 3 de mayo hasta el domingo 5 de mayo, podréis jugar gratis al juego completo, sin ninguna limitación ni nada por el estilo. Esto os permitirá disfrutar de todos los niveles en sus dos niveles de dificultad (ojo, que incluso Casual es muy jodido), las modificaciones de las armas, eventos especiales, etc. Es una pena que el fin de semana gratuito no sea en todas las plataformas (faltarían Steam y Playstation Network), pero menos es nada, y cuanta más gente disfrute de este genial shooter para Realidad Virtual, mejor.