[Gamescom 2022] Impresiones de Chernobyl Again. Viajando en el tiempo a la mayor catástrofe nuclear de la historia

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La catástrofe de Chernóbil ha calado muy hondo. No solo sirvió como lección sobre lo que puede ocurrir con la energía nuclear cuando las cosas salen muy, muy mal. Pero también está sirviendo para inspirar montones de productos de entretenimiento. Ya sean series, películas, o cómo no, videojuegos. Hace poco pudimos disfrutar del genial Chernobylite, y ahora es el turno volver a esta peligrosa zona con Chernobyl Again... ¡en VR!

El estudio de Vimagineo mostró por primera vez el juego durante la pasada Gamescom, antes de su anuncio la semana pasada. ¿Su carta de presentación? El uso de fotogrametría de la zona de exclusión para ofrecernos la posibilidad de estar, literalmente, en Chernóbil. Cada piedra y cada edificio son así realmente, con lo que pretenden llegar a unas cotas de inmersión máximas. Para dar un contexto a esta visita, tendremos ante nosotros un thriller de viaje en el tiempo. ¿Y si la catástrofe no ocurrió como cuentan los libros de historia?

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[Gamescom 2022] Impresiones de Dyschronia: Chronos Alternate. La adaptación perfecta de anime a VR

Dyschronia Chronos Alternate

Mi juego más esperado del año es Dyschronia: Chronos Alternate. Porque sí, están los God of War de turno y similares, pero la VR me tira mucho. Cuando además una saga te logra enganchar, demostrando entrega a entrega su superación, las expectativas no hacen más que aumentar. Por eso tenía algo de miedo sobre si el título estaría a la altura, o si me había venido muy arriba con el hype.

Afortunadamente, tras probar el juego en la Gamescom mi entusiasmo se ha consolidado del todo. Se viene la obra más ambiciosa y más completa de MyDearest, para abandonar la Visual Novel en favor de una aventura con todas las de la ley. ¿Lo mejor? Que el 22 de septiembre ya al fin podremos disfrutar de Dyschronia en nuestras Quest 2. Pero antes, al igual que un detective expone sus pruebas, toca explicar de dónde viene este entusiasmo.

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Red Matter 2

Red Matter 2

Los mejores gráficos de Meta Quest no vienen de un equipo AAA de EEUU ni nada por el estilo. Viene del estudio madrileño Vertical Robot, donde ya demostraron su increíble talento con el primer Red Matter. No sólo demostraron tener una visión artística fantástica, sino que crearon un juego de ciencia ficción imprescindible para la Realidad Virtual. Ya no sólo en Quest, sino en todas las plataformas, sabiendo exprimirlas al máximo.

Por este motivo, había tantas expectativas cuando se anunció Red Matter 2. ¿Podrían superar los gráficos? ¿Cómo continuaría la historia? Ha llegado el momento de resolver estas incógnitas, así que coged vuestro casco, el jetpack soviético que tengáis más a mano, y a intentar descubrir los misterios de la Materia Roja.

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Red Matter 2 presume de grafizacos en su nuevo tráiler

Red Matter 2

En Vertical Robot hacen magia negra. De lo contrario, no me puedo creer todos los logros técnicos que van a lograr en Meta Quest 2 con Red Matter 2. ¿La prueba? El nuevo tráiler, donde demuestran las maravillas visuales que han conseguido en una versión muy, muy modificada del Unreal Engine. Aquí se incluyen reflejos de los rayos o las pantallas en superficies adyacentes, una iluminación muy convincente e incluso una versión optimizada de los metahumanos. Sí, esos avatares tan sumamente realista que parecen del futuro.

Claramente, el objetivo de Vertical Robot es conseguir la mayor sensación de presencia posible, y vaya si lo van a conseguir. Porque repito, todo esto es en Meta Quest 2. A saber lo que consiguen en PC, donde también podremos disfrutar del juego en su lanzamiento. ¿Lo mejor de todo? Que seguro que tenemos un gran juego para acompañar esta proeza técnica, si la primera parte es un buen indicador de ello. Así que marcad el 18 de agosto en el calendario, porque Red Matter 2 promete reventarnos la cabeza en Meta Quest 2, Rift y Steam.

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Red Matter 2 estará traducido al castellano de lanzamiento

Red Matter 2

Hace unos días nos llevamos una gran alegría al descubrir la fecha de lanzamiento de Red Matter 2: ¡el 18 de agosto! Así es, en poco más de un mes podremos disfrutar de la secuela de la obra de Vertical Robot, donde el estudio madrileño volverá a demostrar que hacen magia negra en el apartado técnico. Porque sí, la primera parte sigue siendo de los juegos más potentes en el apartado visual que hay en la VR, independiente del visor que estemos usando. Y cómo no, para esta secuela prometen volver a dejarnos con la boca abierta.

Aun así, con esta noticia nos entró una duda: ¿en qué idioma estaría disponible el juego? En la web de la Oculus Store sólo aparece el listado el inglés, por lo que hemos contactado al estudio para salir de dudas. Como nos indican, el juego tendrá todos los textos traducidos al castellano de lanzamiento. Además, se añadirá el doblaje en castellano más adelante mediante una actualización, en una fecha aún por confirmar. Para que todo el mundo pueda disfrutar de Red Matter 2, planean localizar los textos a más idiomas en la medida de sus capacidades, algo fundamental en una experiencia tan puramente narrativa como esta.

Red Matter 2 nos asombrará el 18 de agosto en Quest 2 y PC

Red Matter 2

Al fin tenemos fecha de lanzamiento para uno de los juegos de la VR más esperados del año: Red Matter 2. Al fin y al cabo, se trata de la secuela de uno de los títulos que más han explotado las capacidades técnicas de todos los visores de Realidad Virtual. ¡Y encima es español! Tras lo mucho que disfrutamos del original tanto en PSVR como en Quest, las expectativas por la secuela están por las nubes. Pues bien, ya podemos marcar el día en el calendario cuando lo disfrutaremos: el 18 de agosto.

Así lo han anunciado a través de Twitter, además de presentar el arte principal del juego. De paso, se confirma que el juego saldrá también en PC, donde seguramente se vea incluso mejor que en la versión de Quest 2. Para esta secuela tendremos más puzzles, algo de acción y entornos que nos dejarán con la boca abierta. Este verano nos vamos al espacio, y nos morimos de ganas de catar este Red Matter 2.

Meridiem Games traerá a España las aventuras de Pollon Takaoka en Anonymous;Code

Anonymous;Code

Uno de los grandes anuncios del Anime Expo de este fin de semana fue claramente Anonymous;Code. El nuevo juego de la franquicia Science Adventure nos llegará a Occidente unos pocos meses después de su lanzamiento en Japón de este mes de julio. Meses, no años como ha ocurrido hasta la fecha con Steins;Gate o Chaos;Head entre otros. Esto ya era motivo de celebración, pero ahora tenemos otro: ¡el lanzamiento físico en España!

Como está siendo habitual con los juegos de Spike Chunsoft, serán los chicos de Meridiem Games los encargados de traernos esta versión para PS4 y Nintendo Switch. Las reservas ya están abiertas, llevándonos de lanzamiento una steel book con un diseño todavía por desvelar. En su web están todos los enlaces de reserva.

¿Y de qué irá esta Visual Novel? En el papel de Pollon Takaoka (os juro que no me estoy inventando el nombre), nos veremos inmersos en una gran conspiración tras conocer a la joven Momo. Al estar en una simulación del mundo real, podremos hackear la realidad hasta dar con la verdad. Sí, una trama de ciencia ficción donde los giros locos estarán a la orden del día, que para algo estamos ante lo nuevo de del creador de Steins;GateChiyomaru Shikura. ¿Con ganas de adentrarse en la que promete ser una de las grandes experiencias narrativas de 2023?

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Adéntrate en lo desconocido con The Twilight Zone VR el 14 de julio

The Twilight Zone VR

Los tráilers de Realidad Mixta que hace Fun Train me encantan. A veces son increíblemente cutres en la mejor forma posible como con Tarzan VR, pero otras veces, logran el equilibrio perfecto para venderte un juego. Este es el caso de The Twilight Zone VR, que se ha dejado ver en el Upload VR Showcase con una importante noticia: ¡su fecha de lanzamiento! Al menos en Meta Quest 2, ya que no se sabe aún cuándo estará disponible para PSVR.

Lo importante es que podremos adentrarnos en lo desconocido el próximo 14 de julio, por lo que el lanzamiento está a la vuelta de la esquina. En The Twilight Zone VR disfrutaremos de 3 historias independientes, y que prometen darnos experiencias muy distintas. ¿Simulaciones de ciudades a lo Matrix? ¿Terror donde meternos en las taquillas? ¿Tiros contra aliens? Todo esto y mucho más nos esperan en este prometedor juego.

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The Callisto Protocol no es Dead Space 4, pero casi

The Callisto Protocol

Es curioso cómo ha ido evolucionando The Callisto Protocol. Empezó como un proyecto más dentro del universo de PUBG, para acabar desligándose por completo y ser totalmente lo que queríamos: Dead Space 4. Bueno, realmente no, pero como si lo fuera. El tráiler con gameplay enseñado durante el State of Play fue una absoluta genialidad. Todo se ve aterrador, interesante, espeluznante… ¿He dicho ya que da mal rollito?

Todo con ese aire que grita a Dead Space. La ambientación de ciencia ficción, la propia armadura del protagonista o el diseño de las criaturas. Eso sí, con un aspecto técnico que promete aprovechar al máximo las plataformas actuales. No en vano, The Callisto Protocol está siendo desarrollada por un equipo de ex-desarrolladores de Dead Space, con que claramente saben lo que se hacen. ¿Las buenas noticias finales? El juego estará disponible el 2 de diciembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

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El remake de Dead Space nos aterrorizará el 27 de enero

Dead Space Remake

Recientemente en los resultados financieros, Electronic Arts indicó que querían publicar un remake a principios de 2023. ¡Sorpresa! Estaban hablando de Dead Space Remake, que está siendo desarrollado por Motive Studios. Como indican en la nota de prensa, estaremos ante un remake hecho desde cero, pero estudiando al detalle el original para mantener la esencia. Eso sí, todo súper modernizado para aprovechar los increíbles avances tecnológicos recientes.

De hecho, la forma de marketing del juego hasta ahora ha sido por parte de los desarrolladores. Esta noticia también ha venido de esa forma, a través de un streaming donde se han centrado en los aspectos técnicos. Básicamente, han cogido sala por sala, para ver lo que funcionaba, y ver cómo podría mantenerse su atmósfera, pero ahora con una mejor iluminación o una estación espacial todavía más realista. Sí, esto también se traducirá en unos necromorfos todavía más aterradores. Así que preparad vuestra cortadora de plasma, que Dead Space Remake estará a la venta el próximo 27 de enero para PS5, Xbox Series X/S y PC.

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