Tras contaros nuestras impresiones de gran parte de lo que ofrecerá Ridge Racer: Unbounded en su modalidad para un jugador, ahora os traemos la entrevista que pudimos realizar a Jonaas Lasko, el productor de esta nueva entrega de la popular franquicia. Pero recordad, el 10 de enero se acabará nuestra cobertura del evento del juego con las impresiones del divertido modo multijugador, con que no os las perdáis.
Este Ridge Racer es muy diferente a los originales. ¿Os asusta que los fans pasen de él o directamente lo odien precisamente por esto?
No sé si tengo que estar asustado de que eso vaya a pasar a una gran escala, pero lo que sí que es cierto es que a los fans que odien el juego por el hecho de llamarse Ridge Racer: Unbounded en lugar de cualquier otra cosa, será muy complicado ganárselos. Respecto a los demás, creo que verán algo que les gustará sea cual sea el nombre del juego. Cuando anunciamos el juego, recibimos un montón de feedback negativo porque el título no estaba siendo desarrollado por un estudio interno japonés de Namco, y realmente lo entiendo. Como fan de la saga, si otro estudio hiciera lo que estamos haciendo, probablemente también me enfadaría también (Risas).
