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Doctor Who: The Edge of Time

Doctor Who: The Edge of Time

Una de las series de televisión más míticas es fácilmente Doctor Who. Ya lleva a sus espaldas más de 50 años, ofreciendo a los espectadores aventuras por todo el espacio y el tiempo, a veces educándonos sobre alguna figura histórica, y otras dejando volar nuestra imaginación con su locura de tramas. A pesar de su popularidad (fuera de España, que aquí su éxito es más bien escaso/nulo), no ha tenido muchas adaptaciones al mundo del videojuego. Sí, tuvimos The Eternity Clock para vivir una nueva aventura con el Doctor de Matt Smith y River Song, pero no es que fuera gran cosa.

Tras algún que otro producto menor, y que se ha quedado en la mayoría de los casos en la web de la BBC, por fin tenemos una nueva propuesta, y en el mejor medio posible para sentir que formamos parte de este gran universo: la Realidad Virtual. Los chicos de Maze Theory han estado un tiempo poniéndonos los dientes largos con Doctor Who: The Edge of Time, y al fin ha llegado el momento de subirnos a la TARDIS para comprobar si este viaje merece la pena. ¡Gerónimo!

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Dusk Diver

Dusk Diver

La saga Persona es una de mis favoritas (creo que tengo en todos mis dispositivos algún tipo de fondo de pantalla de la quinta entrega), con que cuando un juego promete ser «Persona + X», automáticamente llama mi atención. Es lo que ocurrió con Dusk Diver, un título desarrollado por JFI Games y publicado en Occidente por PQube Games (en España se encargan los chicos de Meridiem Games) que tiene además la particularidad de estar creado en Taiwan, y basado en dicha cultura y zona geográfica.

Esto es bastante interesante, ya que la gran mayoría de RPGs orientales son japoneses, pero poco a poco, nos van llegando más juegos de China y otros países de la zona, que nos aportan diferentes estéticas y culturales de lo más agradables. De hecho, el juego me causó una gran impresión en la Gamescom, con que tenía ganas de adentrarme en el título. ¿Listos para explorar el barrio de Ximending y haceros amigos de estrambóticos dioses?

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Song of Horror

Song of Horror

El terror llama de nuevo a la puerta de nuestras pantallas acompañado de una melodía siniestra con Song of Horror. El estudio patrio Protocol Games tras un desarrollo de cinco años nos presenta su survival horror cargado de presencias, oscuridad, suspense, angustia, momentos de tensión y muerte.

Hemos visto y sentido que el terror tiene mil caras. Song of Horror nos demuestra que quizás no las hayamos visto todas, y que a veces nuestra osadía o falta de temor a lo desconocido pueda resultar fatal para alguno de nuestros personajes.
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Reborn: A Samurai Awakens

Reborn: A Samurai Awakens

Hay ideas que me parecen tan sencillas y directas, que no veo cómo pueden siquiera llegar a fallar. Puede que sea algo simple, pero a mí me hablas de un juego con ninjas cibernéticos en el futuro, usando espadas láser, y luchando incluso con una especie de dragón robótico, y ya tienes toda mi atención. ¿Es serie B en su máxima esencia? Desde luego, pero estáis hablando con alguien a quien le encantan películas como «Sharknado», y oye, de vez en cuando viene bien algo directo, simple pero divertido.

Es por eso que tenía ganas a Reborn: A Samurai Awakens, un juego para VR en el que nos meteríamos en la piel de este ninja. Sin embargo, el juego se presentó en 2017, para mostrarse un poco en alguna feria internacional, antes de desaparecer del mapa por completo. Por sorpresa, Circle Entertainment ha recuperado el proyecto de Geronimo Interactive, y ya está a la venta. Cuando el tráiler de lanzamiento era el mismo que el del anuncio del juego, las cosas no pintaban muy bien, y por desgracia, el resultado final no acompaña en absoluto.

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Just Dance 2020

Just Dance 2020

La tradición a la que Ubisoft no puede faltar cada año es la del estreno de un nuevo Just Dance, así que como siempre ocurre por estas fechas, ya vamos moviendo el esqueleto con Just Dance 2020. Sin embargo, la edición de este año es especial, al ser la décima de la saga, lo que se traduce en el 10º aniversario de una franquicia que empezó casi sin hacer ruido, y ahora es uno de los mayores éxitos de la compañía gala.

Y bueno, ¿qué mejor forma de celebrarlo que con más bailes? Pues dicho y hecho, ya que nuevamente saltamos a la pista para comprobar si estamos ante una celebración para el recuerdo, o al menos, si notamos una evolución tras la algo ligera entrega del año pasado. ¿Listos para bailar hasta el amanecer?

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Raging Loop

Raging Loop

Las novelas visuales son un género bastante de nicho en Occidente, con que suelen llegarnos las que tengan un concepto o idea interesante. Este es el caso de Raging Loop, una VN desarrollada por Kemco hace años, pero que finalmente nos llega completamente localizada (al inglés, por desgracia) para nuestro disfrute. El concepto es bastante simple, y está basado en un juego bastante popular, como es el «Hombre Lobo de Castronegro». Si tenemos en cuenta este juego de mesa, ahora imaginaos cómo sería vivirlo en la vida real.

Esto es lo que nos propone Raging Loop, mezclando este concepto con el de los bucles temporales a lo «Atrapado en el Tiempo». ¿Puede esta combinación funcionar en una VN ambiciosa, o será mejor que el lobo nos pille la primera noche para acabar el sufrimiento?

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Golem

Golem

Uno de los muchos juegos que se anunciaron junto a PSVR fue Golem de Highware Games. Desde 2015 llevamos escuchando hablar del juego, con la promesa de ofrecer un AAA completamente diferente a los demás. Esto sonaba de lujo en el lanzamiento del visor, cuando la mayoría de lanzamientos no eran más que experiencias. Sin embargo, ha llovido mucho desde entonces, pudiendo encontrarnos en el mercado juegazos de la talla de Resident Evil VII, Astro Bot, Blood & Truth y unos cuantos más.

Mientras tanto, Golem no paraba de retrasarse una y otra vez. Cada vez que parecía que al fin iba a salir a la venta, o incluso mostrarse al público, algo ocurría que chafaba los planes de Highware Games. Por suerte, la espera ha llegado a su fin, y como con todos los juegos con un largo período de desarrollo, toca comprobar si la idea sigue siendo tan interesante como cuando se creó, o si se ha visto superada por otros títulos más recientes.

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The Curious Tale of the Stolen Pets

The Curious Tale of the Stolen Pets

En el mundo de la Realidad Virtual, tengo que reconocer que las monerías me pueden todavía más que en plano. Poder ver en primera persona a criaturas adorables e interactuar con ellas «físicamente» es increíble, y eso ha hecho que juegos como MossAstro Bot me gusten incluso más de lo que lo harían por sus simples mecánicas. En este sentido, los juegos «tipo maqueta» son geniales, al parecer que jugamos con figuritas en amplios escenarios.

Por eso, el anuncio de The Curious Tale of the Stolen Pets me entusiasmó mucho el pasado E3. Después del genial Apex Construct, los chicos de Fast Travel Games cambian de registro por completo (sin olvidar la acción en su colaboración para Budget Cuts 2, por si hay algún amante de la acción), para ofrecernos una aventura de puzzles adorable, y perfecta para que cualquier usuario, independientemente de su experiencia con la VR o incluso los videojuegos, la puedan disfrutar. ¿Listos para rescatar a las adorables mascotas desaparecidas?

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Stormland

Stormland

Uno de los estudios más de moda en la actualidad es Insomniac Games, gracias al espectacular Marvel’s Spider-Man, junto a su gran pasado desarrollando Ratchet & Clank, la saga Resistance (nunca me cansaré de recomendar la maravillosa tercera entrega), o crear al adorable Spyro. Sin embargo, desde el lanzamiento de Oculus Rift, el estudio ha tenido una colaboración constante con Oculus Studios, produciendo tres juegos completamente diferente entre sí, y al menos en el caso de Edge of Nowhere (otro juego que analizaré en el futuro), ofreciendo bastante calidad.

Ahora que el estudio forma parte de Sony, es bastante seguro que estas colaboraciones llegan a su fin, pero por suerte, el estudio se puede despedir con todo lo alto con Stormland. Nuevamente, nos encontramos ante una experiencia completamente diferente a sus tres juegos anteriores, pero manteniendo la filosofía actual de OculusFacebook: ofrecer juegos AAA de mucha calidad, para así atraer más y más usuarios. Tras el increíble Asgard’s Wrath, el listón estaba alto, con que ahora toca comprobar si Stormland es capaz de mantener el tipo. ¿Listos para convertiros en el jardinero robótico más guerrero del futuro?

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