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Journey for Elysium

Journey for Elysium

Las aventuras narrativas pueden llegar a brillar en Realidad Virtual, ya que son capaces de meternos en un nuevo mundo para vivir la experiencia del protagonista de turno. Es por eso que tenía bastantes ganas a Journey for Elysium, una ambiciosa obra de Mantis Games (y distribuido por Cronos Interactive) que pasó con éxito por Kickstarter y varias ferias, como la reciente Gamescom.

La premisa del juego es bastante sencilla: hemos muerto (algo que vivimos en primera persona) y tenemos que llegar al Elíseo para poder salvar nuestro alma, o quedaremos atrapados en el inframundo. Como no sabemos nada sobre qué nos ha llevado a la muerte, tendremos que ir aprendiendo sobre nuestra historia y hacer las paces para alcanzar la paz eterna.

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Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare

Una de las sagas más influyentes de la pasada generación fue Call of Duty, y el motivo de ello es, sin duda, el primer Modern Warfare. Supuso una revolución dentro de la saga, además del momento en que se convirtió en un exitazo año tras año. Por tanto, esta sub-saga es de las más queridas dentro de toda la franquicia, con que tras varios altibajos en las propuestas de Infinity Ward, el coqueteo con el futuro (aunque seguiré defendiendo el juego a capa y espada por su campaña) en Infinite Warfare y, por parte de Treyarch, la pérdida del modo para Un Jugador en Black Ops 4, tocaba volver a lo básico.

Así que, ¿hay mejor forma de hacerlo que con una reimaginación de Modern Warfare? La verdad es que no, y desde su anuncio, las expectativas estaban por las nubes. Un nuevo motor gráfico, nuevos modos para el online muy prometedores y un legado al que respetar. ¿Podrá Call of Duty: Modern Warfare estar a la altura de semejante clásico moderno?

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Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses

A final de julio llegó a nuestras Nintendo Switch una nueva entrega de la famosa saga Fire Emblem: Three Houses y como pasa con los lanzamientos de grandes sagas en Nintendo Switch, no deja indiferente a nadie. Vamos a analizarlo en profundidad para que veáis por qué.
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Pistol Whip

Pistol Whip

Desde que se estrenó «John Wick», creo que todos hemos querido vivir una escena de acción como las que Keanu Reeves rueda en cada película. Es decir, ir pegando tiros con estilo, como si fuéramos una máquina de matar bien engrasada. Sí, hay montones de shooters, pero rara vez sentimos que lo hacemos con la brutalidad y precisión del asesino conocido como «Baba Yaga».

Lo más cerca que me he sentido así ha sido en las escenas sobre raíles del reciente Blood and Truth, que ciertamente eran espectaculares. Pues bien, ahora tenemos una forma mejor de simular a Keanu «Breathtaking» Reeves en la forma de Pistol Whip. Los chicos de Cloudhead Games han tenido la genial idea de meter en una coctelera a John Wick, la música en VR de Beat Saber, el esquivar balas de Superhot y las secciones sobre raíles de juegos como Time Crisis. ¿Listos para una mezcla musical altamente explosiva?

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Arizona Sunshine – The Damned

El popular Arizona Sunshine es uno de los mayores éxitos dentro del primer lote de juegos para Realidad Virtual, con que no es de extrañar que los chicos de Vertigo Games lo hayan seguido apoyando con nuevo contenido incluso casi tres años después de su lanzamiento. Aunque el estudio ya se está preparando para After the Fall (que tiene una pinta genial), han querido despedirse por todo lo alto de este shooter con The Damned, un nuevo DLC centrado exclusivamente en la campaña.

Con la promesa de ofrecernos el nivel más grande y con más zombies de todo el juego, toca salir de nuevo a la calurosa Arizona para intentar acabar con los no-muertos, o ser devorados por ellos. ¿Tenéis listos los chistes malos y un montón de armas para sobrevivir?

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Impresiones de Touring Karts. Derrapando entre monos, kanguros y andadores espaciales

Touring Karts

El género del karting en VR está bastante huérfano, ya que el principal exponente, VR Karts, es un desastre de manual. Por suerte, estos meses van a llegar varias propuestas para ofrecer variedad, y hoy os vengo a hablar de una de ellas. Los chicos de Ivanovich Games no son nuevos en esto de la VR, al llevar ya varios juegos en su currículo bastante variados, como Operation WarcadeBeat Blaster.

Ahora, con Touring Karts tienen entre manos su juego más ambicioso, al querer crear un título con juego cruzado entre plataformas y versiones en VR y plano. Aunque el funcionamiento de todo esto está por ver, gracias a la versión de Early Access ya nos podemos hacer una idea de cómo será el juego. Lo más obvio lo primero: es infinitamente mejor que VR Karts, y tiene bastante potencial para que estemos corriendo durante horas en la versión final.

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Impresiones de Audio Trip. Otra forma de bailar en Realidad Virtual

Audio Trip

Cuando probé Audio Trip en la Madrid Games Week junto a HTC Vive Cosmos, no me causó una impresión muy destacable. Parecía demasiado clon de Beat Saber, y no le sabía encontrar la gracia. Claro, con solo una canción probada, esto suele pasar con todos los juegos musicales, pero al estar el juego ya en Early Access, he podido probar en profundidad esta obra de Kinemotic Studios, y la verdad es que le veo mucho potencial al juego.

Obviamente, las similitudes van a estar ahí, al igual que ocurre con muchos juegos musicales en plano, pero por suerte, Audio Trip tiene un enfoque algo diferente en la forma de crear los mapas para cada canción. No está puesto todo para que nos sintamos solo de lujo al tocar las notas, sino que el objetivo es que bailemos siguiendo coreografías.

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Catherine Full Body

Catherine

Pocos títulos sin una gran franquicia detrás de ellos, o simplemente sin tener un desarrollador famoso en su creación, consiguen poner el radar en muchos jugadores. Esto es una pena, pues a causa de ello se pueden perder fantásticas oportunidades de conocer y apreciar muchas de las geniales obras que se han ido lanzando desde hace años. Catherine es posiblemente uno de esos títulos que tal vez en su momento no se ganó un hueco en las estanterías de los jugadores, pero que con el paso de los años parece haber ganado una mayor popularidad gracias al planteamiento en su jugabilidad y por su historia.

Tengo que reconocer que Catherine llegó a mis manos casi de manera anecdótica, era una temporada en la que prácticamente me hacía con todo lo que acababa saliendo al mercado y además me llamó la atención el hecho de estar Atlus detrás de él, llegando traducido a nuestro idioma. Un título desafiante que a su vez te mantenía pegado a los mandos para saber cómo continuaba la historia de Vincent, una historia que ahora podemos revivir gracias a esta remasterización con interesantes añadidos como es Catherine Full Body.
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Hatsune Miku VR

Dentro de los juegos musicales japoneses, una saga ya más que asentada es la de Hatsune Miku. Esta idol digital es un auténtico fenómeno de masas, y hasta por fin vendrá a España a principios de 2020, demostrando el tirón que tiene a nivel internacional. Así que, era imposible que no hiciera su aparición en un nuevo medio como es el de la Realidad Virtual.

Mientras que la saga siempre se ha basado en la pulsación de botones al ritmo de la música, y ahí tiene pocos rivales, en la VR hay mucho nivel dentro del género musical, con pesos pesados como Beat Saber o en nada Audica, que nos tienen más que conquistados a la mayoría. ¿ Podrá Hatsune Miku VR ponernos a bailar junto a la vocaloid, o será mejor que sigamos con las espadas láser de la competencia?

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