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Asgard’s Wrath

Asgard's Wrath

Algo común entre los juegos de VR es pensar que no son demasiado grandes, incluso ahora que ya no solo nos encontramos con experiencias, sino juegos de una calidad increíble como Astro Bot, Resident Evil VIILone Echo. De hecho, los títulos más grandes a nivel de contenido son adaptaciones de juegos ya lanzados en formato tradicional, como es el caso de Skyrim VRBorderlands 2 VR.

¿Podríamos llegar a tener entre manos un RPG de la envergadura de estos títulos, pero diseñado desde cero para la Realidad Virtual? Ahí es donde entra Sanzaru Games con Asgard’s Wrath, ya que desde su anuncio, era justamente lo que prometían. Con Oculus financiando el proyecto, todo auguraba a que estaríamos ante un AAA muy ambicioso. La pregunta del millón era si el estudio sería capaz de llevarla a buen puerto, ya que tras Marvel Powers United VRSly Cooper: Ladrones en el Tiempo, lo último que me habría imaginado de ellos era ofrecer un RPG tan ambicioso. ¿Estaremos ante un juego digno de los dioses nórdicos, o uno que merece ser desterrado al infierno virtual?

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The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

Tal vez Robert Kirkman no se esperaba el éxito que iba a tener cuando se puso a idear The Walking Dead, el comic que empezó a andar en el año 2003, se ha ido convirtiendo con el paso de los años en una obra de culto para muchos seguidores que a día de hoy siguen las aventuras del grupo de supervivientes en un mundo apocalíptico, donde los zombis no son los únicos enemigos de los que deben de preocuparse. Pero el boom de la serie no llegó a todo el mundo hasta que en el 2010 se emitiera la adaptación para televisión de la mencionada obra. La producción nos ha dado zombis durante más de nueve temporadas. A día de la redacción de este análisis en una adaptación de la obra que ha cambiado algunos elementos en favor de la narrativa según ellos. Tal vez uno de los elementos que se han añadido a la serie de televisión y que ha tenido un enorme éxito ha sido el personaje de Daryl Dixon interpretado por Norman Reedus.

Debido al enorme éxito ocasionado por la combinación de la serie original y de la serie de televisión, no tuvimos que esperar mucho para empezar a ver las diferentes adaptaciones de la obra al mundo de los videojuegos, siendo posiblemente la más aclamada la realizada por Telltale Games. Después de siete años desde que empezara a serializarse esta serie de juegos nos llega una excelente recopilación de las cuatro temporadas principales de la misma y del juego independiente centrado en Michonne además de una buena cantidad de extras que se convierte en una pieza de colección para los fans llamada The Walking Dead: The Telltale Definitive Series.
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Synth Riders

La mayoría de los juegos musicales para la Realidad Virtual intentan apostar por elementos futuristas, ya que al fin y al cabo, la VR es casi algo del futuro. Esto es lo que ha dado tantísimo éxito a Beat Saber (las espadas láser no es que sean muy retro), y lo mismo ocurrirá en breve con Audica. Sin embargo, hay un género musical que ha repuntado bastante, sobre todo por la popularidad de series muy ochenteras como «Stranger Things»: El synthwave.

Es aquí donde entra Synth Riders, el juego musical de Kluge Interactive que lleva ya bastante tiempo en Early Access, pero por fin se pone a la venta en su versión completa. No solo eso, sino que también llega a Oculus Quest. ¿Preparados para una buena dosis de música y estética retro-futurista?

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The Surge 2

The Surge 2

Si hay un juego que ha marcado el camino a otros muchos estudios adaptando la jugabilidad propuesta por él, ese es sin lugar a dudas Dark Souls. El título dirigido por Hidetaka Miyazaki supuso un antes y después para aquellos que buscaban algo distinto. De esto han pasado ya ocho años y desde que se lanzó por primera vez han ido apareciendo muchas propuestas que copiaban directamente muchas de las mecánicas de aquel título. Un estudio que precisamente hizo esto y lo trasladó fue Deck13 Interactive con Lords of Fallen y que ha ido perfeccionado lanzando en 2017 The Surge y ahora en 2019 The Surge 2.

Con The Surge pasamos de aquella ambientación medieval propuesta en Lords of Fallen por una más futurista donde los humanos y la tecnología tenían toda la fuerza dentro del juego y que tuvo un buen recibimiento, tanto por parte de los jugadores como por parte de la prensa especializada. Tal vez con la intención de explotar la franquicia o simplemente ofrecerles a los jugadores una nueva entrega de una interesante propuesta se ha lanzado The Surge 2 que mantiene sus bazas, pero con diferentes cambios que lo hacen un título un poco más completo que su predecesor.
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GRID

GRID
Codemasters en una extraña decisión decidió hacer un reboot o reinicio de la saga automovilística GRID. Un título que se mueve entre el más puro estilo arcade y simulación, y cuyo mayor hándicap resulta su propia y poco arriesgada propuesta.

GRID supone la cuarta entrega de la serie de conducción de Codemasters ofreciendo carreras en diferentes modalidades a través de cuatro continentes. Podemos competir en circuitos ya clásicos de la saga y otros de nueva factura como el trazado que transcurre por la ciudad de Barcelona.

Subamos al coche y pisemos el acelerador para entrar de lleno en el análisis de esta nueva entrega de GRID.
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Drums of War

Hay muchos juegos musicales en la Realidad Virtual, y ya tenemos acostumbrado el cerebro a lo que nos podemos encontrar: seguir las notas con la mano adecuada y conseguir puntos. Sin embargo, hay otro tipo de juegos musicales que no se han explotado demasiado, y del que creo que el mejor exponente es Patapon: el de la acción. Al fin y al cabo, aniquilar a los enemigos al ritmo de la música o usando la música como arma es otra forma de hacer un juego musical, y aquí es donde entra Drums of War.

En muchas películas, cuando va a haber una gran batalla, hay algún personaje con el tambor para ir dando órdenes a su ejército. Pues bien, ahora nosotros somos ese personaje, con la salvedad de que la batería en la que estamos es también el ejército, o mejor dicho, el arma de destrucción masiva que cambiará las tornas de la guerra en nuestro favor. ¿Estáis listos para marcar el ritmo de la destrucción?

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FIFA 20

No hace mucho que las ligas más importantes del mundo empezaron a echar el balón a rodar en una nueva y emocionante temporada futbolística. Así mismo no hace mucho que os ofrecimos nuestro análisis de la primera de las opciones del balompié en el sector de los videojuegos con eFootball PES 2020. Ahora le toca el turno a uno de los clásicos del género, a EA Sports con su nueva entrega FIFA 20 donde los equipos de las ligas más importantes competirán en las diferentes ligas, mientras además los equipos europeos lucharán por ser los campeones en las competiciones internacionales de clubes más importantes.

Si ya echasteis un ojo al análisis que yo mismo hice de la propuesta de Konami, ya sabrás que yo soy un ferviente jugador de la franquicia de EA. No hay año donde no acabe la entrega anual dentro de mi consola y echándole decenas e incluso cientos de horas de juego, y es por ello que este año preveo una lucha encarnizada por hacerse con el puesto número uno gracias al gran trabajo realizado por la compañía japonesa. Vamos a ver como acaba el duelo entre estos dos titanes.

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Impresiones de The Vale. Una aventura de acción diseñada para ser jugada por invidentes

The Vale

Los videojuegos son algo audiovisual, por lo que personas con ciertas discapacidades pueden tener problemas para disfrutarlos. Por suerte, las compañías están apostando por incluir a estos colectivos con mayor frecuencia en sus propuestas, con soluciones fantásticas como el Adaptative Controller de Microsoft. Sin embargo, las personas invidentes siguen sin poder disfrutar del medio, ya que prácticamente todo en los videojuegos se basa en lo que vemos.

Ahí es donde entran los chicos de Falling Squirrel, un estudio independiente formado por veteranos de la industria, que quiere permitir a las personas ciegas que también disfruten de los videojuegos. Su primera apuesta es The Vale, y ante este planteamiento, me picaba mucho la curiosidad sobre cómo podría funcionar un juego de este estilo. Así que, cuando me propusieron probar una demo, no lo pensé dos veces, y salté a la acción, saliendo bastante impresionado con lo que está logrando el estudio. En esencia, The Vale es una aventura de acción en primera persona con pequeños toques de rol, donde no hay ninguna ayuda visual, sino que tenemos que usar nuestro oído para movernos por el mundo.

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Crystar

El RPG es uno de mis géneros favoritos y en especial aquel que nos llega desde la lejana tierra de Japón, muchas veces nos hemos quedado con las ganas de poder disfrutar de algunos de esos títulos que no han salido de allí y que por consiguiente si no tienes un conocimiento del idioma te los vas a perder si o si a no ser que te lo importes y simplemente juegues sin enterarte de nada. Luego hay auténticas sorpresas que nos llegan desde allí, juegos que en un principio parecían imposibles que llegaran y que finalmente lo hacen gracias a apuestas arriesgadas por parte de distribuidoras lo que nos permite poder disfrutar de propuestas como es esta de Crystar.

A lo largo de este texto quiero comentarte que nos vamos a encontrar en él, un título muy interesante desarrollado por Gemdrops, pero del que no quiero cargaros en exceso con contenido ajeno al mismo pues ya os digo que estamos ante algo que habla mucho de la vida y la muerte, del sentimiento de culpa y que bebe mucho sobre mitología al respecto. [Read more…]